3D动画市场(2024年-2030年)
3D 动画市场规模及趋势
2023 年全球 3D 动画市场规模为 226.7 亿美元,预计 2023 年至 2030 年复合年增长率 (CAGR) 为 12.3%。电影和电影。观众想要逼真的图像和电影,并希望体验为他们提供逼真图像的新技术。除了电影之外,对 3D 移动应用程序和游戏的需求也在快速增长。观众的游戏体验导致了对 3D 技术需求的增长。借助3D动画技术的3D立体游戏的进步也是该行业的推动力。
新兴的4D和5D技术已成为推动力,因此3D动画技术正在获得越来越多的关注各个领域的价值和认可。另一个不可忽视的限制是 3D 地图技术在导航和地理空间分析中的使用不断增加。医疗程序蕴藏着巨大的市场机会。打印技术提供了一个绝佳的机会,可以帮助制药公司开发精准药物,加快药用植物的生产速度,并改变医生和外科医生设计手术的方式。随之而来的唯一威胁就是盗版的威胁。
利用画面内所有三维空间的灵活快速的运动趋势已经重新出现,并为体育课程做好了准备。日本举办奥运会的同时,许多漫画风格也随之而来,充满力量的动作和巧妙的3D动画变化。 2D矢量图形也很流行,在简短和简单的字符之间变化,添加颜色 - 但有很多表达方式,无论是角色朝着自己的角色还是其他角色移动的方式
随着世界随着未来的想法而前进,越来越多的人坚持VR概念和与3D世界的感觉互动的能力,这与他们的日常生活有很大不同。近年来,消费者对电影看起来更真实、更有吸引力的需求不断增长,这使得公众接受了 3D 动画形式的技术,尽管制作这样的电影很困难,但对更好的动画和技术的需求在过去十年中不断推动其实现更高的潜在市场增长。尽管全是计算机生成的,但动画使电影看起来更加真实和真实。
COVID-19大流行对3D动画市场产生了重大影响,带来了挑战和机遇。随着封锁和社交疏离措施的广泛普及,传统的制作工作流程面临中断,导致项目时间表延迟和实体工作室关闭s。然而,由于在线活动和远程娱乐消费的增加,在此期间对数字内容的需求激增。动画工作室迅速适应了不断变化的环境,基于云的协作工具和远程工作解决方案的利用率显着增加。这场流行病加速了虚拟事件、游戏和交互式模拟的实时 3D 动画等趋势。此外,随着人们在家中寻求引人入胜的体验,3D 动画的沉浸式特性在增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 空间中找到了新的相关性。另一方面,经济的不确定性促使一些工作室重新评估预算和项目范围。尽管面临这些挑战,该行业仍展现出了韧性和创新能力,利用技术来应对危机,并最终为 3D 动画市场的发展做出贡献,以应对全球健康危机带来的独特情况。
市场集中度及特点
3D动画市场成长期,市场增长步伐不断加快。这主要归功于技术、软件工具和渲染技术的不断进步。对现实主义和创造力的需求不断增长,加剧了竞争环境,促使工作室和艺术家探索创新的解决方案。此外,人工智能(AI)和机器学习(ML)在动画流程中的融合进一步提升了行业的创新格局。
3D动画市场的另一个特点是领先市场参与者的高水平并购(M&A)活动。公司寻求利用互补优势、扩大全球足迹并增强技术能力。主要参与者热衷于收购创新工作室或技术公司,以保持竞争力并满足全球增长的需求。满足电影、游戏和虚拟现实 (VR) 等不同平台上不同受众的需求。
法规在决定 3D 动画市场方面发挥着重要作用,影响其创意和商业方面。遵守行业标准可确保高质量内容的制作,同时保护知识产权。此外,监管框架会影响行业内的可访问性、版权问题和道德考虑。适应不断变化的法规对于行业参与者应对挑战和利用新兴机遇至关重要。
由于该领域需要专业技能和先进技术,3D 动画市场中直接替代品的威胁较低。高质量 3D 动画需要复杂软件和艺术创造力方面的专业知识,这为潜在替代品创造了进入壁垒。此外,3D 动画的独特功能电影、游戏和 VR 等行业使得替代解决方案难以复制其影响。
最终用户集中度是 3D 动画市场的一个重要因素,因为娱乐和游戏、建筑等许多垂直行业都在积极参与 3D 内容。对提供一系列建模、纹理、绑定、动画和渲染功能的 3D 动画工具的需求不断增长,为专注于为这些行业不断发展 3D 动画解决方案的公司创造了机会。
技术见解
3D 建模细分市场在 2022 年占据最大收入份额,超过 30.4%,预计这种主导地位将在整个预测期内持续下去。 3D 建模是在 3D 动画软件中创建对象的过程。这些对象是根据先前设计或现实世界的视觉创建的,并用作制作的 3D 自然元素。动画是关于运动的实体,而表达这种运动需要破坏物体。 3D 建模过程创建一个完全动画的数字对象,使其成为动画和特殊 3D 效果的基本功能。凭借额外的维度,3D 模型可以在几秒钟内改变观众对所观看内容的看法;还可以帮助设计师和最终用户了解空间需求并提高绘图效率和准确性。
预计从 2023 年到 2030 年,虚拟效果 (VFX) 领域将以最快的复合年增长率增长。视觉效果是在电影和视频制作中的现场拍摄环境之外创建或操作图像的过程。将实景视频与其他实时图像或 CGI 功能集成,通过视觉特效创建逼真的图像。特效缩写为 SPFX、SFX、F / X 或 FX,在戏剧、视频游戏、戏剧、电影和电视行业中使用欺骗性或视觉技巧来模仿以故事或视觉世界的形式想象的事件。期间渲染过程已经通过 3D 模型完成,渲染、动画、模糊、文本消息、VFX 和灯光将与 2D(框架)静态图像集成和渲染。
组件见解
软件细分市场在 2022 年占据最大的收入份额,预计这种主导地位将在整个预测期内持续下去。这种增长可能是由于该软件能够创建逼真且有形的视觉效果,以及您对电影和游戏中的 3D 动画的基本需求。该部分包括软件开发套件 (SDK)、集成软件解决方案和插件。动画软件在游戏行业的广泛分布预计将推动该类别的增长。此外,营销和广告行业的许多公司部署模拟技术软件以获得竞争优势预计将推动预测期内对软件的需求。
rdware 细分市场在 2022 年将占据重要的收入份额。3D 动画结合了复杂 2D 和 3D 图像的创建和编辑,使许多现代计算机面临压力。因此,需要配备特定的硬件来进一步实现3D动画。此外,技术对教育和培训行业的日益渗透预计将推动服务领域的发展。该部门包括支持和关怀、开发和集成、咨询、认证和产品培训服务。对专业游戏开发人员、动画师、3D 模型和图形设计师不断增长的需求预计将进一步推动该细分市场的增长。
部署见解
本地部署细分市场在 2022 年占据最大的收入份额。位置存储取决于公司的数据管理或基础设施,从而提供更高的数据安全性和节省成本。由于这些好处,许多大型企业正在使用现有的解决方案系统蒸发散。 AI和3D动画的结合使模拟过程变得更加容易。视觉特效在娱乐行业的广泛接受预计将推动 3D 动画市场的增长。该节目优先展示电影制作者、游戏开发者和动画师可以在真实地点拍摄的场景。
点播部分预计将在 2023 年至 2030 年创下最高的复合年增长率。这种增长可能归因于卡通制作者对云技术的快速采用。改进的云交付功能允许服务器在用户上传其创作后自动处理交付。此外,在最复杂的解决方案中,流程可以在短时间内完成,从而释放存储空间。许多公司使用云交付技术,因为它们因其服务和节省时间的优势而受到最终用户的欢迎。然而,所需的交付过程面临数据传输延迟、安全性和软件访问等挑战,哪些技术提供商不断投资以克服困难。
最终用途洞察
媒体和娱乐领域在 2022 年占据最大的收入份额,预计在预测期内将保持其主导地位。显着增长的原因是当今大多数电影都使用 3D 和 CGI 技术。好莱坞现在正在使用 3D 技术来制作各种服装、道具和物体,以使他们的电影更加逼真。施工中的 3D 建模通过组合所有部件来提供已完成项目的真实视图。模拟技术的快速进步使潜在客户能够体验逼真的体验和广泛的观看体验。
医疗保健领域预计 2023 年至 2030 年将出现显着的复合年增长率。医疗保健行业在患者护理中使用各种先进的设备和设备,例如扫描仪、呼吸机、呼吸机、血液d 净化器等。通过机器的 3D 动画,营销所有此类工具变得更加容易。 3D 动画在几乎不可能在手册中解释的情况下工作。士兵可以使用3D动画在各种情况下进行自我训练。军队可以用它来加强训练、重新培训士兵并保卫我们的国家。士兵也可以用于军事目的,政府也可以用它来训练士兵和培养新生。动画有很多好处,但 3D 动画更适合用于保护。
预计从 2023 年到 2030 年,制造业领域将创下最高复合年增长率。工业动画是针对工业机器或产品及其特定方法或运动范围的动画。其目的是定义产品/设备/工业组件的操作。制造业和流程工业的所有流程,如石油和天然气、化学品、化学品、包装等 - 使用 3D 动画来展示登记和记录设备和方法。他们解释概念,简化维护程序和操作员培训。 3D 动画和解释视频比难以理解的手册更能展示所有化学元素。当查看 3D 动画过程图像时,这些概念很容易理解。以 3D 漫游动画为例,可以了解工厂内部发生的情况或流程的运作方式 - 流体在行中流动。
区域洞察
北美地区在 2022 年占据了最大的收入份额,达到 37.2%。尽管日本以动漫形式的 3D 动画取得了巨大成功,但动画技术的出现远比在日本更有效。北美地区。这可能归因于美国福克斯工作室、迪士尼和尼克国际儿童频道等少数主要客户的存在,以及 3D 动画技术和技术的广泛使用。d 增加区域行业领导者的研发支出。与此同时,西方重要动画工作室的形成和不断增长的 3D 动画游戏开发有望为北美地区带来大幅增长。此外,在医疗保健行业部署 3D 动画以支持医学生和从业人员接受医疗培训正在推动市场增长。
亚太地区预计 2023 年至 2030 年将创下最高复合年增长率。该地区增长最快的原因是该市场获得了来自日本、中国和韩国的投资增加,这仍然是一项前景看好的技术为了未来。预计欧洲模拟技术的使用将急剧增加。这种增长可能是由于体育和娱乐领域对技术的需求不断增长。科技的不断发展和大众化的日益普及卡通内容和图形的质量,尤其是在德国,正在推动区域市场的发展。
主要 3D 动画公司:
- Adobe
- Autodesk, Inc.
- Corel Corporation
- Corus Entertainment Inc.
- Deep Motion
- Maxon Computer GmbH
- NVIDIA Corporation
- Side Effects Software Inc.
- Spaceblock
- Toon Boom Animation Inc.
- Trimble Navigation Ltd.
- Zco Corporation
最新进展
2023 年 11 月,DeepMotion 推出了 MotionGPT,这是一款利用生成式 AI 将文本提示转换为详细 3D 动画的创新工具。 MotionGPT 简化了动画创作,使更广泛的创作者和行业能够使用 3D 动画。
2023 年 12 月,Spaceblock 在虚幻引擎 Marketplace 上推出了一系列基于动作捕捉技术的创新 3D 动画包。这个系列即将改变美德为用户提供无与伦比的真实感和创造力,让用户体验游戏和现场表演的乐趣。
2023 年 9 月,Adobe 在 Adobe Premiere Pro 和 Adobe After Effects 中推出了 AI 和 3D 功能,同时还增强了 Frame.io 中的存储容量。这些人工智能驱动的功能可自动执行繁重的任务,使视频编辑器和动画设计师能够快速实现他们的创意愿景。
2023 年 8 月,NVIDIA 对其 NVIDIA Omniverse 平台进行了重大升级,引入了新的基础应用程序和服务。这些新增内容旨在帮助开发者和工业企业利用生成式 AI 和 OpenUSD 框架来优化和改进其 3D 流程。
2023 年 8 月,皮克斯(华特迪士尼公司)、Adobe、苹果公司、欧特克公司和 NVIDIA 公司与 Linux 基金会成员联合开发基金会 (JDF) 合作,共同宣布成立该联盟对于 OpenUSD (AOUSD)。该举措旨在标准化 3D 生态系统并增强开放通用场景描述 (OpenUSD) 的功能。
3D 动画市场
FAQs
b. 2020年全球3D动画市场规模预计为166.4亿美元,预计2021年将达到183.9亿美元。
b. 预计2021年至2028年全球3D动画市场将以11.7%的复合年增长率增长,到2028年将达到399.6亿美元。
b. 2020 年,北美地区在 3D 动画市场中占据最大收入份额,约为 40.0%。
b. 3D 动画市场的一些主要参与者包括de NVIDIA 公司; Adobe 系统公司;欧特克公司;科瑞尔公司;和 The Foundry Visionmongers Ltd.
b. 推动 3D 动画市场增长的关键因素包括 3D 动画技术的进步、对制作高清 (HD) 视频的重视以及 3D 动画视频在制造业的广泛使用。
b. 3D建模技术领域在2020年占据最大收入份额,超过30.0%,预计在预测期内将在3D动画市场保持主导地位。
b. 3D动画软件板块2年营收占比最大,超过50.0%020,预计将在预测期内保持其在 3D 动画市场的主导地位。
b. 2020 年,本地部署细分市场占据了最大的 3D 动画市场份额,超过 60.0%,因为视觉特效和可视化业务的许多主要公司都在广泛部署本地解决方案。
b. 媒体和娱乐领域在 2020 年占据最大收入份额,约为 35.0%,预计在预测期内将在 3D 动画市场保持主导地位。





