非洲游戏市场规模和份额
非洲游戏市场分析
2025年非洲游戏市场规模为20.4亿美元,预计到2030年将达到36.8亿美元,复合年增长率为12.5%。该生态系统的上升曲线取决于智能手机的普及、金融科技支持的微交易以及不断扩大的边缘数据中心容量,从而缩短云服务的延迟。移动游戏已经提供了近 90% 的收入,但随着微软、索尼和地区电信公司的基础设施投资上线,云交付有望重塑平台动态。当地工作室利用文化故事来吸引初次游戏玩家,而国际发行商则通过股权和共同开发交易来加强内容渠道。南非决定取消对低成本手机 9% 的消费税等监管决定凸显了数字包容性的政策势头。 [1]Paula Gilbert,“南非计划停止对低成本智能手机征收进口税”,connectingafrica.com 电力供应不一致、硬件关税和知识产权执法分散等不利因素持续存在,但电子竞技联盟和金融科技创新的势头抵消了许多结构性风险。
主要报告要点
- 按平台划分,智能手机将在 2024 年占据非洲游戏市场 61.7% 的收入份额,而云游戏预计到 2030 年将以 14.1% 的复合年增长率增长。
- 按游戏类型划分,动作/冒险游戏将在 2024 年占据非洲游戏市场份额的 33.4%,而 MOBA 游戏的复合年增长率将达到 13.7%到 2030 年。
- 从收入模式来看,到 2024 年,免费游戏和应用内购买将占非洲游戏市场规模的 46.7%;订阅服务预计将以 13.9% 的复合年增长率增长。
- 从玩家人口统计来看,到 2024 年,18-35 岁年龄段的玩家将占非洲游戏市场的 52.3%,而 18 岁以下群体的复合年增长率预计将达到 13.4%。
- 按国家划分,尼日利亚占非洲游戏市场 2024 年收入的 27.5%,但肯尼亚正以 13.3% 的复合年增长率展望该地区。
非洲游戏市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 地理相关性 | |||
|---|---|---|---|
| 智能手机普及率激增,且价格实惠的数据套餐 | +3.2% | 全球,在尼日利亚、肯尼亚、埃及 | 中期(2-4 年) |
| 增加内容本地化和语言支持 | +1.8% | 尼日利亚、南非、肯尼亚、加纳 | 长期(≥ 4 年) |
| 移动货币和金融科技微交易的扩展 | +2.5% | 肯尼亚、坦桑尼亚、乌干达、尼日利亚 | 短期(≤ 2 年) |
| 政府电子竞技举措和国家联赛 | +1.4% | 卢旺达、加纳、尼日利亚、南非 | 中期限(2-4 年) |
| 云游戏基础设施推出(边缘数据中心) | +2.1% | 南非、尼日利亚、肯尼亚、埃及 | 长期(≥ 4 年) |
| 推动 F2P 发展的非洲特定广告技术平台货币化 | +1.5% | 尼日利亚、南非、埃及 | 短期(≤ 2 年) |
| 资料来源: | |||
智能手机普及率激增和价格实惠的数据套餐
2025 年第一季度出货量同比增长 6% 至 1,940 万部,其中 North非洲增长 34%。 [2]TelecomLead 编辑,“2025 年第一季度非洲智能手机市场表现出初步乐观”,telecomlead.com 传音继续占据 47% 的份额,反映出其掌握了与当地收入水平相一致的入门级定价。非洲大陆 3.49 亿游戏玩家中,超过 95% 在移动设备上玩游戏,这强化了该平台的主导地位。支持 4G 的手机占总出货量的 85%,提高了用户对数据密集型游戏的准备程度。平均年龄低于 20 岁的数字原住民将手机游戏视为主要娱乐渠道,而不是偶尔的消遣。
增加内容和语言支持的本地化
迪士尼与尼日利亚 Maliyo Games 的“Iwájú”合作标志着全球 IP 依赖非洲故事讲述的分水岭。本地化研究表明,76% 的消费者更喜欢以母语体验,而非洲大陆的 3,000 种文化使文化共鸣成为决定性的保留因素。杠杆。 Kiro'o Games 具有里程碑意义的 Xbox 发布说明了回报:具有文化基础的游戏享有更长的会话时间和更高的转化率。法语、阿拉伯语和斯瓦希里语版本扩大了目标受众,而白话画外音则增强了叙事沉浸感。掌握文化细微差别的工作室可以确保更强大的货币化指标并吸引跨媒体授权。
移动货币和金融科技微交易的扩展
M-Pesa 每年为 5100 万客户处理价值 3140 亿美元的交易,为一键式游戏内购买建立了大陆支付骨干。平均 0.25 美元的小额交易篮子适合当地购买力和相对于信用卡网关的金库转化率。 M-Pesa 通过 Thunes 与中国建立联系,释放了跨境潜力,可以将非洲知识产权扩展到亚洲游戏玩家。随着消费者习惯于经常性的移动借记卡,订阅模式也会受益。金融科技融合加速海外市场进入出版商,他们可以在没有传统银行合作伙伴的情况下推出。
政府电子竞技倡议和国家联盟
十七个非洲联合会现在属于全球电子竞技联合会,将竞技游戏纳入主流。加纳的 2024 年联邦协议和卢旺达的专门组织为人才发展提供了结构化的途径。 Carry1st 管理的《使命召唤:移动》预选赛横跨七个地区,奖金达 15,000 美元,这标志着当地组织者与全球巡回赛之间的协调一致。非洲英雄联盟专用服务器将于 2025 年 3 月推出,大幅缩短了 ping 时间,增强了观众吸引力。全国联赛吸引了电信公司和消费品牌的赞助,将收视率转化为多元化收入。
限制影响分析
| 游戏机和电脑硬件的高进口关税 | -2.1% | 肯尼亚、尼日利亚、加纳,对各个市场的影响各不相同 | 中期(2-4 年) |
| 持续存在的电力可靠性问题 | -1.8% | 南非、尼日利亚、加纳、肯尼亚 | 短期(≤ 2 年) |
| 工作室的本地风险投资有限 | -1.3% | 大陆,对尼日利亚、肯尼亚、加纳 | 长期(≥ 4 年s) |
| 数字知识产权保护法的执行不力 | -0.9% | 尼日利亚、肯尼亚、南非、埃及 | 中期 (2-4年) |
| 来源: | |||
游戏机和 PC 硬件的高进口关税
肯尼亚 25% 的关税加 16% 的增值税将游戏机价格推高至其售价的数倍月收入中位数,阻碍了采用。 [3]Dutify Insights, “视频游戏机的关税和税率”, dutify.com 南非的零关税游戏机政策,但征收 15% 的增值税,凸显了地区差异,导致可解决的需求碎片化。关税限制了游戏咖啡馆的推出,限制了电子竞技的社区中心ts 资格赛。硬件成本障碍促使消费者转向移动或云替代方案,无意中加速了非洲游戏市场的后游戏机发展轨迹。政府对低成本手机的宽大处理暗示着游戏设备的关税可能会重新考虑,但时间表仍不确定。
持续的电力可靠性问题
减负荷计划经常会中断南非的游戏玩法,从而破坏多人游戏保留指标。尼日利亚家庭用户面临着发电机成本的问题,这会侵蚀游戏内购买的可支配收入。数据中心投资者部署可再生微电网来缓解电网不稳定,但资本密集度却导致机架费率升高。 Starlink 等卫星互联网提供商规避了地面瓶颈,提供一致的 ping,但订阅级别较高。 Studio 工作流程转向基于云的开发,以减少现场计算依赖性,但中断仍然会延长构建周期并限制发布
细分分析
按平台划分:移动主导地位推动云转型
智能手机产生了 2024 年收入的 61.7%,这凸显出非洲游戏市场规模在很大程度上依赖于移动优先的参与度。非洲智能手机游戏市场份额受益于价格实惠的入门级设备和电信公司提供的零费率游戏数据服务。然而,在超大规模数据中心投资的支持下,云游戏正以 14.1% 的复合年增长率增长最快,无需进口硬件即可获得游戏机级体验。平板电脑仍然是小众市场,迎合家庭消费的教育类游戏。由于关税拖累,游戏机的采用滞后,将云服务定位为绕过海关成本的可行途径。
增长向量与打包游戏订阅的电信-OTT捆绑、压缩延迟的边缘缓存以及使访问民主化的即用即付小额支付相一致。浏览器 PC 游戏保留 tra城市上班族在工作休息时间玩游戏,而下载的电脑游戏则面临带宽上限。随着基础设施的成熟,云平台可能会蚕食高端 PC 和游戏机细分市场,但智能手机将继续成为非洲游戏市场的用户获取渠道。
按游戏类型划分:动作主导、MOBA 加速
动作/冒险游戏在休闲控制方案和源自非洲民间传说的相关故事情节的推动下,到 2024 年占据 33.4% 的份额。 MOBA 在 2025 年 3 月的《英雄联盟》服务器上预计复合年增长率为 13.7%,消除了竞技游戏的延迟损失。体育特许经营权,尤其是足球,通过年度名单更新来维持稳定的货币化。由于高数据负载和对暴力主题的社会文化敏感性,射击游戏/第一人称射击游戏的采用速度较慢。休闲益智应用程序在引导方面表现出色,而模拟游戏则以战略深度吸引成熟的人群。
这种类型的组合说明了非洲游戏业的成熟:早期采用者倾向于短时间休闲游戏,基础设施容量的不断提高迎来了基于技能的竞争形式。当地工作室将神话叙事本地化,通过与文化原型产生共鸣来推动转变。随着竞技游戏奖金池的上升,MOBA 的收入可能会超过动作游戏,但动作游戏的常青吸引力确保了稳定的地板需求。
按收入模式:F2P 主导地位,订阅增长
免费游戏和应用内购买占据了 2024 年非洲游戏市场规模的 46.7%,证实了微交易与移动货币钱包的兼容性。订阅虽然只占支出的 8.5%,但在运营商计费的 Xbox Game Pass 移动捆绑包的帮助下,复合年增长率达到 13.9%。优质付费下载模式面临卡牌渗透率有限的阻力,而游戏内广告则填补了非消费者的盈利缺口。电子竞技媒体版权虽然刚刚起步,但随着联盟基础设施的建设,其地位将会上升成熟。
开发人员针对预售销售进行终生价值优化,根据移动货币交易历史将消费者分为微型、中型和巨额用户。针对非洲的广告技术通过以当地语言提供与文化相关的创意来提升每千次展示费用。随着云服务规模的扩大,将订阅访问与装饰性微交易相结合的混合模式可能会成为非洲游戏市场的收入最佳点。
按玩家人口统计:青年驱动,Z 世代加速
18-35 岁群体在 2024 年提供了 52.3% 的用户和大部分可自由支配的支出,将文化怀旧和竞争自豪感转化为持续的 ARPDAU。 18 岁以下游戏玩家的复合年增长率为 13.4%,随着智能手机在中学人群中的普及,未来十年的新玩家数量将不断增加。 36 至 50 岁的游戏玩家喜欢间歇性游戏的休闲和策略游戏,而 50 岁以上的玩家群体仍然很小,但可以通过gh 超休闲益智应用程序,具有大字体和简单的机制。
性别平等趋势在南非等成熟市场出现,女性目前占游戏玩家的 46%。随着年轻一代进入更高收入阶层,他们根深蒂固的游戏习惯将促进收入增长。电子竞技奖学金和与 STEM 相关的严肃游戏进一步使家长和教育工作者之间的游戏正常化,打开了更多的人口细分。
地理分析
尼日利亚凭借其 2.2 亿人口和缓解微交易流程的金融科技实力,在 2024 年实现了 3 亿美元的收入。电信运营商捆绑零费率的游戏流量,即使在通货膨胀周期也能加深参与度。尼日利亚版权委员会加强知识产权执法,预示着优质游戏发行将迎来更友好的氛围。
南非拥有 2650 万玩家,渗透率达 44%比率反映了强大的宽带和大约 60 个工作室的开发者基础。手机游戏占支出的 91%,但随着可支配收入的增加,游戏机和 PC 市场蓬勃发展。 2025 年 4 月取消 9% 的手机消费税进一步拓宽了入门级消费者的渠道。
肯尼亚 13.3% 的复合年增长率源于世界上最复杂的移动货币网络 M-Pesa 以及 Microsoft-G42 10 亿美元计划下即将推出的超大规模云容量。博彩控制和许可委员会的明确监管增强了投资者对游戏发布的信心。埃及凭借其 1.11 亿居民和跨区域文化影响力,在 2024 年 18 亿美元的市场总额中占据主导地位。阿尔及利亚和加纳在电信光纤推广和新兴电子竞技项目的支持下属于下一批。卢旺达和坦桑尼亚等非洲其他市场将青年人口统计数据与对数字技能的政策热情结合起来,为第二波采用奠定了基础横跨非洲游戏市场。
竞争格局
非洲游戏市场在适度分散的环境中拥有自力更生的工作室和跨国重量级公司。 Carry1st 由索尼牵头的 2700 万美元 C 轮融资表明了平台发行商将金融科技与文化热门产品结合起来的兴趣。迪士尼与 Maliyo Games 的联合开发协议凸显了全球 IP 对本地叙事专业知识的依赖。 [4]Jeffrey Rousseau,“Carry1st 获得索尼投资”,gamesindustry.biz
国际进入者更喜欢合作和投资方式,而不是直接的绿地竞争,对冲监管复杂性,同时利用现成的文化见解。电信公司通过以下方式实现内容加数据捆绑出版商和 Starlink 等卫星提供商将连接性视为优质直播服务体验的竞争护城河。
与此同时,Nyamakop 和 Kiro’o Games 等区域独立游戏公司利用政府拨款和 Unity 等跨平台引擎来交付全球可行的 IP。竞争优势取决于移动货币集成、本地化深度和社区管理,而不是逼真的图形。总体而言,前五名创收公司占据了大约 35% 的总份额,这使得收购讨论保持活跃,但为新来者留下了空间。
近期行业发展
- 2025 年 7 月:NIP 集团通过收购加密货币挖矿硬件组建了数字计算部门,为其电子竞技生态系统提供资金。
- 6 月2025 年:pawaTech 与 Choplife Gaming 签署了为期四年的许可协议,将 betPawa 扩展到尼日利亚。
- 2025 年 6 月:Nyamakop 回归”Relooted”,增强本地内容势头。
- 2025 年 5 月:Carry1st 主办了 2025 年《使命召唤:移动世界锦标赛》非洲预选赛,奖金为 15,000 美元。
- 2025 年 4 月:GamesConnect Africa 启动,以促进泛非开发者合作。
- 2025 年 3 月:Cassava Technologies 和 Nvidia 宣布非洲第一家人工智能工厂定于 2025 年 6 月在南非建成。
- 2025 年 3 月:非洲获得了专用的英雄联盟服务器,为 MOBA 游戏玩家缩短了延迟。
- 2025 年 2 月:Equinix 在约翰内斯堡开设了第一个 IBX 数据中心,提供 20,000 平方英尺的托管空间。
FAQs
2025 年非洲游戏市场有多大?
2025 年非洲游戏市场规模为 20.4 亿美元,预计将达到 36.8 亿美元到 2030 年。
哪个平台在整个非洲产生最多的游戏收入?
智能手机贡献了 2024 年总收入的 61.7%,反映了非洲移动优先的数字景观。
哪些因素推动云游戏在非洲大陆的采用?
超大规模数据中心投资、后期削减的边缘节点付费内容的免费访问推动了云游戏 14.1% 的复合年增长率。
哪个国家/地区代表了增长最快的机会?
在先进的移动货币生态系统和新的云基础设施的支持下,肯尼亚预计到 2030 年复合年增长率将达到 13.3%,引领增长。
哪种收入模式扩展速度最快?
在消除支付摩擦的运营商计费捆绑包的推动下,订阅服务以 13.9% 的复合年增长率增长。
主要的监管挑战是什么出版商?
不同的进口关税和不一致的知识产权执法仍然是重大障碍,预计该行业的复合年增长率减少了 2.1 个百分点。





