计算机图形市场规模和份额
计算机图形市场分析
2025 年计算机图形市场规模为 1902 亿美元,预计到 2030 年将达到 2710.2 亿美元,整个预测窗口的复合年增长率为 7.34%。这一增长反映了对 GPU 加速基础设施的持续投资、实时渲染与人工智能的融合,以及企业对云托管可视化工作流程不断增长的需求。北美地区通过在数据中心 GPU 领域的深度资本部署保持技术领先地位,而亚太地区则在制造业现代化和消费电子产品采用的推动下加速发展。随着供应商在订阅模式下捆绑设计、渲染、协作和人工智能内容生成,软件平台占据了价值创造的最大份额,而随着企业外包托管图形环境,服务增长最快。前夕硬件销量继续上升由于先进节点周围的供应链波动会带来定价压力,并增强了内部半导体设计能力的战略价值。
主要报告要点
- 按组件划分,软件在 2024 年占据计算机图形市场份额的 73.2%,而服务预计到 2030 年将实现 8.8% 的复合年增长率。
- 按应用划分,游戏和娱乐占计算机图形市场的 42.3% 2024年市场规模;增强现实和虚拟现实预计同期将以 8.5% 的复合年增长率增长。
- 按最终用户行业计算,媒体和娱乐将在 2024 年占据计算机图形市场规模的 38.4%,而医疗保健和生命科学的增长最快,复合年增长率为 8.2%。
- 按部署模式划分,本地系统在 2024 年占计算机图形市场份额的 66.3%;随着 GPU 即服务的发展,云部署正以 8.1% 的复合年增长率扩张。
- 按地理位置划分,北美地区以 38.7% 的收入领先到 2024 年,亚太地区的复合年增长率预计为 8.4%。
全球计算机图形市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 对沉浸式游戏和游戏的需求激增娱乐 | +1.2% | 全球,主要集中在北美和亚太地区 | 中期(2-4 年) |
| AEC 和 CAD 和 3D 模型的快速采用制造业 | +1.8% | 北美和欧盟,扩展到亚太地区制造中心 | 长期(≥ 4 年) |
| GPU 加速的人工智能和数据中心工作负载扩展 | +1.5% | 全球,以北美和中国为主导 | 短期(≤ 2 年) |
| AR/VR 设备和 Metaverse 计划的激增 | +0.9% | 北美和欧盟早期采用,亚太地区销量增长 | 中期(2-4 年) |
| 车载信息娱乐和 ADAS 可视化的边缘渲染 | +1.1% | 全球汽车市场ets,由德国、日本、中国主导 | 长期(≥ 4 年) |
| 云原生实时协作渲染管道 | +0.9% | 全球,企业集中发达市场 | 中期(2-4 年) |
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沉浸式游戏和娱乐需求激增
向真实感光线追踪视觉效果的过渡将 GPU 架构推向更高的并发性、内存带宽和减少延迟。超过一半的 AAA 工作室已从专有引擎迁移到 Epic Games 的虚幻引擎,创建标准化的工作负载配置文件,加速芯片优化。 [1]Karl Kontus,“2025 年大型游戏引擎报告”,INVESTGAME.NET,investgame.net云游戏会成倍增加计算需求,因为每个并发用户会话都需要专用的虚拟化 GPU,从而加剧了超大规模数据中心的容量扩展周期。针对实时游戏渲染而完善的技术现在支撑着电影和现场活动广播的虚拟制作阶段,扩大了 GPU 制造商的收入基础。游戏和专业可视化之间的交叉授粉维持了高端中间件和着色器工具链的许可增长。软件定致力于整合端到端软件套件。 Autodesk 公布,到 2025 年,其建筑、工程、施工和运营部门的收入将实现两位数增长,经常性收入超过 97%,这凸显了一旦嵌入先进的 CAD 系统,就会产生强大的锁定。[2]Autodesk Inc.,“Autodesk, Inc. 公布 2026 财年第一季度业绩”,autodesk.com离散和流程工业中的数字孪生计划需要生产资产的连续 3D 可视化,从而推动工作站级 GPU 的多站点部署。高级许可(以每个席位超过 9,000 美元的西门子 NX 为例)标志着供应商提供物理精确的曲面设计、仿真和生成设计的持续定价能力。越南、印度和墨西哥的制造集群越来越多地采用此类平台,将设计与灵活的自动化相结合加强全球需求多元化。
GPU 加速的人工智能和数据中心工作负载扩展
图形处理器已成为大型语言模型和计算机视觉推理的默认加速器,改变了云提供商的采购计算方式。 Amazon Web Services 设计了行内热交换器系统,用于冷却容纳 72 个 GPU NVL72 节点的高密度机架,验证了为 AI 图形处理量身定制的新外形标准。现在,性能指标优先考虑张量吞吐量和内存一致性,而不是传统的帧速率基准,迫使供应商优化互连拓扑和先进封装。专门从事多租户 GPU 集群的 Neocloud 提供商的崛起正在开辟一个替代渠道,预计在 2024 年至 2027 年间规模将扩大八倍。这些动态加强了芯片制造商和云运营商之间的垂直整合战略,最终扩大了可寻址计算机的总规模。AR/VR 设备和 Metaverse 计划的激增
混合现实耳机正在细分为优质专业解决方案和成本优化的消费设备。 Apple 的 Vision Pro 面向企业协作、远程协助和 3D 内容创建,而 Meta 的 Quest 3 则专注于娱乐和社交参与,从而导致 GPU 性能范围出现差异。这种分歧迫使芯片团队在产品层之间平衡光栅化效率、功率预算和热约束。工业培训、维护和远程呈现项目正在从试点转向生产,确保重复的硬件更新周期。内容开发人员在二维屏幕和空间画布上利用相同的资产管道,平滑学习曲线并刺激生态系统扩展。企业对安全元宇宙环境的兴趣确保了计算机图形市场内 AR/VR 驱动的需求的长期存在rket。
限制影响分析
| 高端 GPU 的高成本和功耗需求 | -0.8% | 全球,尤其影响新兴市场 | 短期 (≤ 2 年) |
| 软件盗版和开源替代 | -0.6% | 全球,对价格敏感市场的影响更大 | 中期(2-4年) |
| 高级节点半导体供应链波动 | -0.7% | 全球,对北美和欧盟影响严重 | 短期(≤ 2 年) |
| 半导体供应链波动实时路径跟踪和着色器编程 | -0.5% | 主要是北美和欧盟,扩展到亚太地区 | 长期(≥ 4 年) |
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高端 GPU 的高成本和功耗需求
旗舰工作站卡现在的功耗高达 700 瓦,需要升级的电源传输、液体冷却和加固机箱,这些共同增加了采购预算。对于许多中型工作室和大学来说,总成本所有权的收益超过了实时路径跟踪带来的收益,延长了刷新周期。代工厂集中在先进节点,加剧了稀缺性溢价,具有人工智能功能的高端 GPU 通常首先分配给超大规模企业。数据中心业主面临着电力使用效率的限制,限制了机架密度,迫使他们进行昂贵的房地产扩张或异地托管。这些经济因素降低了近期的采用率,并降低了计算机图形市场的复合年增长率。p>
软件盗版和开源替代
社区驱动的应用程序(例如 Blender)已经在建模、着色和合成方面达到了功能平等,为昂贵的许可证提供了合法的替代方案。东南亚和东欧的教育机构经常部署开源堆栈来控制预算,从而侵蚀商业供应商的入门级渠道。与此同时,尽管有云激活密钥,盗版现象依然存在,破解版本不断流传发布后几周内即可在点对点网络上使用。 Adobe 通过嵌入 Firefly 等专有的生成式 AI 引擎进行反击,该引擎在第一年内在全球创造了 220 亿资产,增强了付费墙背后的独特价值 [ADOBE.COM]。无法分层差异化人工智能或云协作的供应商将面临加速商品化和收入流失的风险。
细分分析
按组件:软件主导地位推动平台集成
随着企业选择统一创建、渲染、资产的紧密生态系统,软件在 2024 年占据了计算机图形市场 73.2% 的份额管理和人工智能辅助内容生成。 Adobe 凭借其数字媒体云,在 2025 财年实现了 58.7 亿美元的季度收入,而其 Firefly AI 套件的年化经常性收入为 1.25 亿美元,凸显了嵌入式生成工具的盈利优势。计算机随着独立永久许可证逐渐被增值云服务取代,软件订阅带来的图形市场规模预计将扩大。通过微更新持续交付新功能将客户锁定在多年协议中,从而提高了转换障碍并平滑了收入可视性。
服务成为增长最快的组件,到 2030 年复合年增长率为 8.8%,反映出对托管渲染管道、GPU 集群编排和专业入门的需求不断增加。咨询专业正在扩大业务范围以抓住这一势头;凯捷收购 Unity 的数字孪生专业服务部门,为其工业客户群带来了实时 3D 实施专业知识。硬件虽然很重要,但随着节点迁移成本越来越高以及供应紧张提高了晶圆价格,它面临着利润压缩。尽管如此,新颖的小芯片和 2.5D 封装可帮助供应商在分配热负载的同时提高性能,保持计算机图形市场的硬件份额绝对稳定。
按应用划分:游戏领先,AR/VR 加速
游戏和娱乐在 2024 年保留了计算机图形市场规模的 42.3%,这得益于需要持续资产生产的重磅发布和实时服务更新周期。然而,Unity 的收入在 2024 年下滑至 18.13 亿美元,下降了 17.1%,这表明来自虚幻引擎的竞争加剧,尤其是 AAA 项目之间的竞争。高保真游戏的云流媒体是一把双刃剑:它扩大了目标受众总数,但将货币化转向平台级订阅,促使发行商通过游戏内物品市场和广告投放实现收入来源多元化。
随着企业采用沉浸式平台进行培训、产品可视化和远程诊断,增强现实和虚拟现实应用预计将以 8.5% 的复合年增长率增长。汽车、制药和能源公司越来越多地将头戴式显示器集成到操作工作流程中,从而传递最初在游戏中验证的技能保留优势。在短格式社交内容和自动动态描画和颜色分级的人工智能辅助编辑的推动下,图像和视频处理工作负载同样扩大。渲染和机器学习的融合催生了文本到 3D 资产生成器等混合应用,为整个计算机图形市场培育了新的收入流。
按最终用户行业:媒体主导、医疗保健激增
在流媒体平台对电影品质原创作品和本地化视觉效果永不满足的需求推动下,媒体和娱乐在 2024 年占据计算机图形市场份额的 38.4%。工作室利用虚拟制作阶段来缩短拍摄时间并实现实时布景扩展,从而增强了对高刷新率 LED 墙和同步 GPU 集群的需求。
医疗保健和生命科学正在快速发展。复合年增长率为 8.2%,成为增长最快的最终用户细分市场。 GE HealthCare 与 NVIDIA 在自主 X 射线和超声解决方案方面的合作展示了图形加速 AI 如何解决临床医生短缺问题,同时提高诊断准确性。 [3]GE HealthCare,“GE HealthCare 和 NVIDIA 通过自主 X 射线和超声解决方案重新构想诊断成像,”investor.gehealthcare.com用于药物发现的手术规划模拟器和分子级可视化扩展了使用案例,在更广泛的计算机图形市场中解锁新的可寻址池。建筑、工程和施工通过建筑信息建模指令维持发展势头,而汽车和航空航天领域则加深了对真实感仿真的依赖,以在原型制作之前验证设计。
按部署模式:云迁移加速
由于国防、媒体和金融服务中的延迟敏感工作流程和数据主权义务,本地环境到 2024 年将保留 66.3% 的计算机图形市场份额。即便如此,随着超大规模企业推出专用 GPU 实例和交钥匙 AI 渲染堆栈,云部署的速度仍将超过云部署,复合年增长率为 8.1%。 AWS 和 NVIDIA 的 Project Ceiba 通过托管 20,736 个 B200 GPU 的超级计算机展示了这一轨迹,可大规模服务生成工作负载。
托管服务提供商正在与超大规模提供商并肩作战; Rackspace Technology 推出了一款按需 H100 GPU 平台,目标是寻求弹性且不受供应商锁定的企业 [RACKSPACE.COM]。混合蓝图(在生产高峰期间突发渲染作业溢出到云端)提供了迁移桥梁,确保计算机图形市场继续稳步转向基于消费的模型,同时保留前列出资本资产。
地理分析
由于拥有密集的 GPU 设计公司、内容工作室和云数据中心,北美占据了 2024 年收入的 38.7%。 《CHIPS 法案》对国内晶圆厂的激励措施进一步巩固了本地硬件供应,缩短了工作站和服务器采购的交货时间。公共部门对交通和能源项目数字孪生基础设施的投资增加了图形需求的增量。
亚太地区表现出最强劲的势头,随着各国政府推动智能制造和消费电子产品采用激增,预计到 2030 年复合年增长率将达到 8.4%。中国持续的先进封装产能建设和日本光刻设备产量的反弹支撑了更广泛地获得高性能 GPU。区域游戏发行商和社交视频应用程序也培育吸收大量渲染周期的内容生态系统。
欧洲在汽车可视化和合规驱动的 BIM 采用方面保持稳定增长,而拉丁美洲和中东-非洲则通过电子学习平台和国家媒体数字化计划从较低的基础上加速发展。这些地域差异共同拓宽了计算机图形市场的收入组合。
竞争格局
计算机图形市场高度集中在芯片层和软件层。 NVIDIA 占据了大约 80-90% 的 AI 优化 GPU 出货量,这一优势因 CUDA 根深蒂固的开发人员堆栈而得到加强。[4]Michael Cusumano,“NVIDIA 处于生成式 AI 的中心”生态系统 – 目前”,ACM 通讯,cacm.acm.orgAMD 通过强调 ROCm 和年度节奏人工智能加速器的开放生态系统战略进行反击,这种态势在 2025 年初带来了显着的数据中心收入增长。在软件方面,Adobe 和 Autodesk 通过集成的创意和工程云、可识别的品牌资产以及暴露高转换成本的深度工作流程,发挥了优质的定价杠杆作用。
新兴挑战者利用云原生专业化。 CoreWeave 在与 OpenAI 达成 119 亿美元的多年协议后申请 IPO,这说明了专门为大规模生成模型定制基础设施的价值。边缘图形芯片中仍然存在空白,功率范围和热预算对传统数据中心 GPU 之外的新产品施加了限制。
战略并购塑造竞争棋盘:Autodesk 收购 Wonder Dynamics 增加了人工智能辅助角色动画,而 NVIDIA 收购 OctoAI 扩展了企业模型优化工具g。总体而言,现有企业通过垂直整合巩固了护城河,而创新的速度确保了利基颠覆者不断涌入,为计算机图形市场注入活力。
最新行业发展
- 2025 年 7 月:NVIDIA 推出了 DiffusionRenderer,这是一种用于精确 3D 场景编辑和逼真图像生成的 AI 方法,简化了流程游戏和电影中的内容工作流程。
- 2025 年 7 月:CLO Virtual Fashion 收购了 swatchbook,以扩展服装设计的数字材料可视化。
- 2025 年 5 月:Autodesk 公布 2026 财年第一季度收入增长 15%,达到 16.33 亿美元,其中 AECO 部门增长 20%。
- 2025 年 4 月:Adobe 推出集成 AI Firefly内容创作中心,在全球创造了 220 亿资产。
FAQs
2025 年计算机图形市场规模有多大,增长速度有多快?
2025 年计算机图形市场规模为 1,902 亿美元,预计还会增长到 2030 年,复合年增长率为 7.34%。
2025 年计算机图形市场规模为 1,902 亿美元,预计到 2030 年复合年增长率将达到 7.34%。
得益于基于订阅的创意、CAD 和 AI 平台,软件占收入的 73.2%。
除游戏之外,哪个应用程序细分市场扩张最快?
随着企业采用率的不断提高,增强现实和虚拟现实工作负载预计到 2030 年将以 8.5% 的复合年增长率增长。
哪个地区的增长前景最为强劲?
在制造业现代化和消费电子产品需求的推动下,亚太地区的复合年增长率最高,为 8.4%。
为什么服务的增长速度超过了硬件?
企业越来越多地外包 GPU 集群、托管渲染农场和数字孪生部署,推动服务复合年增长率达到 8.8%。





