游戏市场的创作者经济(2025-2034)
报告概述
到 2034 年,游戏市场创作者经济规模预计将达到2304 亿美元左右,从 2024 年的286 亿美元增长,在预测期内以复合年增长率 23.2% 的速度增长2025 年至 2034 年。2024 年,北美占据了主导市场地位,占据了40.5%以上份额,拥有115 亿美元收入。
游戏领域的创作者经济正在经历大幅增长,预计未来充满活力。在游戏内容创作和社区参与的丰厚机会的推动下,新一波全职创作者正在兴起。这些创作者越来越重视收入增长,并探索合作作为重要的收入来源。收入来源多元化的趋势也很引人注目,因为创作者寻求稳定的收入来源波动的市场环境。
技术创新,特别是人工智能与先进开发工具的集成,正在重塑游戏领域的创作者经济。创作者开始利用人工智能来增强内容创作并简化制作流程。随着越来越多的创作者表示有兴趣探索这些技术如何帮助内容个性化和观众参与,这种采用将会扩大。
游戏创作者经济中的需求主要是由观众对直播和互动内容日益增长的胃口推动的。 Twitch 等平台通过为创作者提供广告、订阅和捐赠等多种盈利途径,继续占据主导地位。实时互动和社区建设的吸引力可以保持受众的参与度和回头率,从而维持和增加对创作者制作的内容的需求。
游戏中创作者主导的内容的采用率正在上升的上升反映了对多样化和创新游戏体验的强劲需求。创作者通过使用允许与观众直接互动的平台来利用这一需求,从而培养忠诚的社区基础。这种参与不仅扩大了内容覆盖面,还建立了对创作者驱动的游戏内容的稳定需求。
根据 DemandSage 的数据,全球有超过2.07 亿内容创作者,其中1.62亿位于美国。值得注意的是,美国4500万创作者是专业人士,其中近一半(46.7%)在工作全职从事内容创作。有趣的是,创作者通常需要大约6.5 个月才能赚到第一笔钱。尽管投入了时间,70% 的创作者每周在内容上花费的时间不超过 10 小时。
最近的 Qoruz 报告强调了游戏影响者的显着增长,w从 2020 年到 2022 年,该类别的增长速度令人印象深刻的 213%。到 2024 年底,预计将拥有大约 467,000 游戏影响者。游戏内容,尤其是在印度,获得了巨大的关注,FICCI-EY 报告指出,推动游戏社区发展的游戏影响者数量不断增加。值得注意的是,游戏主播的收视率从20% 跃升至 25%,尤其是在二线城市。
印度游戏领域也在蓬勃发展,2024 年印度游戏报告显示市场上有300,000 创作者和主播。这种增长吸引了快速增长的6亿用户,进一步凸显了游戏内容在塑造当今娱乐场景方面的影响力。
尽管近期风险投资资金放缓,但创作者经济(尤其是游戏领域)仍然是一个充满投资机会的领域。投资者人们对在游戏和创作者工具的交叉领域进行创新的初创公司特别感兴趣,这些初创公司为创作者提供了与受众互动并通过其内容获利的新方式。重点是增强创作者与观众的直接关系并为创作者提供对其货币化策略更大控制的平台
技术创新是游戏创作者经济的基石。游戏开发工具和平台的进步使创作者能够制作更具活力和吸引力的内容。人工智能 (AI) 越来越多地用于自动化编辑和提高内容个性化,帮助创作者专注于创造力和互动,而不是内容制作的技术方面。
主要要点
- 预计游戏市场的创作者经济将显着增长,到 2034 年将达到2304 亿美元的价值,从美元上涨2024 年将达到 286 亿美元。这一增长意味着从 2025 年到 2034 年,复合年增长率 (CAGR) 将达到23.2%。
- 2024 年,北美占据了超过40.5%的市场份额,创造了115 亿美元收入。仅美国就占了92.8亿美元,复合年增长率为21.6%。
- 主播/内容创作者细分市场在 2024 年引领市场,占据35.1%的主导份额。
- 同时,基于订阅的模式是最受欢迎的收入模式模式,占据42.7%市场份额。
- 在平台方面,流媒体平台占据最大份额,为45.3%,而直播在2024年占据30.2%市场份额。
美国创作者游戏市场经济
2024 年美国游戏创作者经济市场规模达到92.8 亿美元,复合年增长率为21.6%。 美国在游戏领域的创作者经济中处于领先地位,这是由几个促成其主导地位的关键因素推动的。首先,美国拥有成熟的数字基础设施,可以支持游戏行业的先进技术需求。
高速互联网接入和尖端游戏平台的广泛采用可以实现无缝直播和多人互动,这对于吸引现代游戏玩家至关重要。此外,美国市场受益于微软和索尼等主要科技和游戏公司的存在,这些公司在游戏硬件和生态系统方面的投资和创新不断突破游戏可能的界限。
这些公司不仅通过直接收入为经济做出贡献,还通过通过营造鼓励持续技术进步和游戏开发的竞争环境来推动行业增长。美国消费者的经济实力和游戏支出意愿也发挥着关键作用。
美国拥有强劲的消费市场,可自由支配支出较高,这可以通过订阅、游戏内购买和广告为游戏平台带来更多收入。再加上游戏被广泛接受并将其融入日常娱乐等文化因素,使美国成为游戏内容创作的沃土。
2024 年,北美在游戏领域的创作者经济中保持着主导地位,占据了超过 35.1% 的市场份额,收入预计为 501 亿美元。这种主导地位很大程度上归功于该地区先进的技术l 基础设施,支持内容创建和分发所必需的各种数字服务和平台。
北美主要科技公司的存在不断创新和开发新的工具和平台,为该地区的强劲业绩做出了重大贡献。这些公司不仅为内容创作者提供必要的基础设施,还引入创新的盈利方法,吸引更多创作者使用其平台。
此外,该地区数字设备和互联网服务的高普及率确保创作者能够随时接触到广泛的受众。此外,北美受益于促进创新和支持独立内容创作的强大创业文化。这种文化与有利于创作者经济增长的教育体系和商业环境相辅相成。
该地区的创作者越来越多地利用平台Twitch、YouTube 和 TikTok 等增强了直播和直接观众参与的功能,进一步巩固了其市场地位。这些因素共同使北美不仅在创作者经济中处于领先地位,而且还设定了定义该行业全球格局的趋势。
创作者类型分析
2024 年,流媒体/内容创作者细分市场在游戏创作者经济中占据了主导市场地位,占据了超过 data-start="137" data-end="146">35.1% 份额。这种领先地位主要是由 Twitch、YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 等平台的日益普及推动的,这些平台总共吸引了数百万观众和创作者。
这些平台使流媒体能够与大量观众实时互动,提供在当今数字化时代高度重视的交互式和身临其境的游戏体验。l 娱乐景观.流媒体和内容创作者从美国先进的数字基础设施中受益匪浅,该基础设施支持高速互联网和尖端广播技术。
这种环境有利于高质量、不间断的直播,这对于保持观众参与度和建立社区忠诚度至关重要。强大的游戏社区的存在以及 Twitch 的附属机构和 YouTube 的超级聊天等平台特定功能的持续支持,在维持主播的增长和盈利能力方面也发挥着至关重要的作用
此外,支撑主播和内容创作者的财务模式已经发展成为利润丰厚的模式。许多流媒体通过订阅、捐赠、赞助和广告收入来实现收入来源多元化。向更具互动性和以观众为中心的内容的转变,例如电子竞技和多人互动,继续吸引了大量的SP赞助交易和广告收入,增强了流媒体作为职业生涯的整体可行性。
最后,跨平台流媒体功能的日益普及,例如 Twitch 等平台最近的政策变化所带来的功能,现在允许跨多个平台同时直播,进一步增加了增长机会。这种灵活性使主播能够在不同平台上最大限度地扩大影响力和观众参与度,而无需局限于单一服务,从而提高其市场占有率和潜在收入。
盈利模型分析
2024 年,基于订阅的细分市场在创作者经济中占据了主导市场地位在游戏领域,占据了超过 42.7% 的份额。这种领先地位源于消费者对订阅模式日益增长的偏好els,它为游戏玩家提供以固定、可预测的成本访问广泛的游戏库的机会。
这种模式特别吸引那些寻求价值和多样性而又不承诺高昂的个人购买价格的人。 Xbox Game Pass、PlayStation Now 和 Apple Arcade 等订阅服务彻底改变了游戏玩家访问内容的方式,只需按月或按年付费即可无限制地访问各种游戏。
这些平台不仅提供便利,还提供对新版本、附加内容和特殊功能的独家访问,从而增强游戏体验和客户保留率。云计算和高速互联网的技术进步,包括 5G 网络的推出,进一步推动了订阅型游戏的增长。
这些技术减少了延迟并提高了流媒体服务的质量,使高效率无需昂贵的硬件即可玩游戏。此外,跨多个设备和平台进行游戏的能力增加了订阅产品的灵活性和吸引力。
经济因素也发挥着至关重要的作用。在经济低迷时期,消费者倾向于青睐订阅模式,因为与单独购买游戏相比,订阅模式的成本更低。这种经济效率,加上主要服务提供商不断扩展的游戏目录,确保订阅式游戏仍然是广大游戏社区的首选。
平台分析
2024 年,游戏创作者经济中的流媒体平台部分占据了市场主导地位占据了超过 45.3% 的份额。这种突出的表现很大程度上是由于这些平台在电子竞技赛事转播和视频游戏流媒体的普遍兴起中发挥着重要作用。
Twitch、YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 等平台已成为直播的中心枢纽,吸引了数百万想要观看直播游戏、与主播互动并参与游戏社区的观众。
支持流媒体平台的发展由几个关键因素决定。首先,支持高质量直播的技术基础设施变得更加容易访问和强大,通过最大限度地减少延迟和提高视频质量来增强观众体验。再加上高速互联网的广泛采用和5G网络的推出,进一步促进了流畅的流媒体体验。
此外,这些平台的商业模式日益多元化。虽然传统广告仍然作为收入的支柱,许多平台推出了订阅服务、分级会员资格和按次付费选项,为订阅者提供独家内容。这种多元化不仅拓宽了收入来源,还通过提供根据观众喜好量身定制的内容来提高观众忠诚度和参与度。
此外,这些平台的全球影响力以及这些平台与消费者日常生活的融合意味着他们完全有能力利用对游戏内容日益增长的兴趣。随着游戏继续渗透主流文化,在观看人数增加和参与度提高的推动下,流媒体平台可能会实现持续增长。
内容类型分析
2024 年,游戏创作者经济中的直播细分市场将保持稳定d 占据市场主导地位,占据超过 30.2% 份额。这种领先地位是由几个令人信服的因素驱动的。电子竞技的发展以及 Twitch、YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 等流媒体平台的普遍普及极大地提振了直播市场。
这些平台为观众提供了一种直接、有吸引力的方式来与内容创作者联系并参与游戏文化,使游戏成为一项观赏性运动,同时也是一项参与性运动。技术进步也在直播的崛起中发挥了至关重要的作用。
互联网基础设施的改善和高速互联网的广泛采用使得高质量、实时视频流成为可能,减少了内容交付和消费的障碍。这扩大了全球直播的潜在受众,甚至可以在以前服务不足的地区进行观看。
此外,直播平台创新迅速,集成了投票、实时聊天和联合直播机会等互动功能。这些功能不仅提高了观众的参与度,还通过广告、订阅和捐赠开辟了新的盈利途径,使新老主播都能获得丰厚的利润。
市场的扩张得到了流媒体平台的全球影响力的支持,这些平台通过提供从竞技电子竞技到休闲游戏的广泛内容来吸引不同的受众。这种广泛的吸引力有助于维持观众的兴趣和参与度,确保直播在数字娱乐领域的前沿地位。
主要细分市场
按创作者类型划分
- 主播/内容创作者
- 游戏开发者
- 影响者
- 电子竞技运动员/团队
按盈利模式
- 基于订阅
- 一次性购买
- 按次付费
按平台
- 流媒体平台
- 社交媒体平台
- 游戏机
- PC/移动游戏
按内容类型
- 直播
- 视频内容(点播)
- 电子竞技内容
- 游戏教程和指南
- 其他
驱动程序
面向社区的平台的发展
游戏领域的一个重要驱动因素创作者经济的一部分是面向社区的平台的兴起。这些平台增强了创作者与其受众之间的联系,为内容共享和互动提供了强大的框架。
社区支持不仅使创作者能够更一致地制作内容,还可以通过培养忠实的受众群体来扩大他们的影响力和影响力。这种社区参与模式是至关重要,因为它可以让创作者(尤其是新手创作者)在竞争激烈的市场中获得知名度和吸引力。
强调社区建设的平台(例如 Twitch 和 Discord)已成为游戏世界的重要组成部分,使创作者能够拥有自己的受众关系,从而增强其内容变现潜力。
限制
监管挑战
游戏创作者经济面临的主要限制是全球监管的复杂格局。随着游戏平台扩展到不同的地理区域,它们遇到了无数的法律和文化障碍。这些法规的范围从内容限制和审查到严格的数据隐私法,都会影响游戏的开发、营销和货币化方式。
附加ally,对数字广告的日益严格的审查(例如 Apple 的隐私变更)影响了创作者通过定向广告赚取收入的方式,从而对游戏行业中创作者驱动的内容的增长和可持续性构成了重大挑战。
机遇
通过数字收藏品实现多元化
区块链技术的整合和数字收藏品的发行为游戏创作者经济提供了巨大的机遇。数字收藏品为创作者提供了一种独特的方式,通过向受众提供有形且独特的东西(例如皮肤、头像或特殊的游戏内能力)来货币化他们的影响力。
这不仅有助于实现传统广告和赞助之外的收入来源多样化,还可以增强奥迪的品牌知名度。通过提供更加个性化的内容和体验来提高参与度。这种趋势的增长得益于支持此类交易的平台的兴起,使创作者更容易将这些产品集成到他们的内容组合中。
挑战
经济波动和资金波动
经济衰退和相关风险投资的减少对游戏创作者经济的增长构成了重大挑战。在经济收缩期间,游戏等娱乐方面的可自由支配支出可能会下降,进而影响依赖观众支出的创作者的收入来源。
此外,创作者经济中新平台和新技术的资金出现了显着波动,随着市场修正,投资明显下降。从大流行热潮的顶峰开始。资金的减少会抑制创新,并限制创作者可用于扩展和增强游戏内容的资源。
增长因素
游戏创作者经济是由几个正在重塑数字内容创作格局的引人注目的因素驱动的。首先也是最重要的是,以创作者为中心的平台和工具的兴起极大地增强了个人比以往更有效地制作、管理和货币化内容的能力。
Twitch、YouTube 和 TikTok 等平台已经开发出强大的生态系统,通过直播、社区参与和通过广告、订阅和捐赠创收的工具为创作者提供支持。
此外,利基内容创作机会的可用性允许教育创作者开拓特定受众,增强个人品牌和社区忠诚度。随着技术变得更加容易获得和用户友好,进入创作者经济的壁垒的减少进一步支持了这一点。 COVID-19 大流行加速了这一趋势,推动更多人将内容创作作为可行的职业道路。
新兴趋势
游戏领域创作者经济的新兴趋势包括向直播的重大转变,其中平台包括Twitch 和 YouTube 继续占据主导地位,但面临来自 TikTok 和其他新兴平台的日益激烈的竞争。这项竞赛促进了内容交付和消费方式的创新,强调实时互动和社区建设。
协作和虚拟活动也变得越来越普遍,打破地理障碍,为创作者创造新的机会,接触更广泛、更多样化的受众。这些合作通常会带来创意和受众共享,这对于饱和市场的增长至关重要。
此外,在 TikTok 等平台的成功推动下,短格式内容出现了明显的转变。这一趋势利用了快速、引人入胜的内容的力量,可以吸引数字受众短暂的注意力。与此同时,人们对 TikTok 等平台上的长篇内容重新产生了兴趣,这使得创作者能够制作更详细、更有吸引力的叙述。
利益相关者的主要好处
对于利益相关者认为,游戏领域创作者经济的活跃动态带来了诸多好处。内容多元化从直播到互动游戏,提高用户参与度和在平台上花费的时间,通过增加广告收入和订阅直接使平台运营商受益。
通过直接支付、推销和与品牌合作,创作者可以从内容货币化能力的增强中受益。这种收入来源的多元化有助于创作者实现更高的财务稳定性和独立性。
对于观众来说,好处在于提供丰富的内容,其中包括比传统媒体更加个性化和互动的更广泛的娱乐选项。这种转变不仅增强了用户体验,还促进了创作者与其社区之间更深层次的联系,从而提高了忠诚度和参与度。
主要地区和国家
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 欧洲其他地区
- 亚洲太平洋地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 新加坡
- 亚太地区其他地区
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁地区其他地区美国
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- MEA其他地区
主要参与者分析
游戏市场中的创作者经济指的是一个动态的生态系统系统,其中内容创作者、直播者和影响者通过平台形式将游戏相关内容货币化就像 YouTube、Twitch 和 Discord。这些创作者通过广告、赞助赞助、订阅脚本、商品手工艺品销售和品牌合作来赚取收入。
Amazon.com, Inc. 通过其 Twitch 平台在游戏创作者经济中发挥着关键作用,该平台允许游戏玩家向全球观众直播他们的游戏玩法。 Twitch 为创作者提供了通过订阅、广告和捐赠创收的能力。亚马逊的 Amazon Web Services (AWS) 还通过提供增强游戏平台的可扩展性和可访问性的云基础设施来为游戏开发者提供支持。
Google LLC 在游戏创作者经济中的影响力是多方面的,YouTube Gaming 等平台可帮助创作者获利他们的直播、视频和游戏相关内容。 YouTube 强大的视频共享功能及其货币化选项(广告收入、会员资格、超级留言)为创作者创造了巨大的机会。 Google 还通过 Google Play 为移动游戏创作者提供游戏开发工具。
Meta Platforms, Inc. 已通过 Facebook Gaming 和 Instagram 融入创作者经济。该公司为游戏开发者和创作者提供与受众互动的工具,通过直播、应用内购买和粉丝订阅促进盈利。 Meta 的大型社交媒体生态系统为社区参与和内容分发提供了巨大的机会。
市场上的主要参与者
- Amazon.com, Inc.
- Google LLC
- Meta Platforms, Inc.
- Patreon
- Epic Games, Inc.
- Microsoft Corporation
- Discord
- KRAFTON、公司。
- Activision Blizzard, Inc.
- Logitech Services S.A.
- 其他
近期动态
- 2024 年 7 月,阳狮集团以 5 亿美元收购了网红营销机构 Influenceial。此举突显了网红营销作为全球广告公司核心战略的重要性与日俱增。
- Stagwell 于2024 年 7 月收购了网红营销机构 Leaders,而加拿大人才机构 Dulcedo Group 则收购了网红应用 Node。这些收购反映了创作者经济的成熟及其向全球市场的扩张。





