3D网真市场规模
3D网真市场分析
预计2025年3D网真市场规模为27.7亿美元,预计到2030年将达到56.6亿美元,预测期内复合年增长率为15.37% (2025-2030)。
- AR 和 MR 等先进技术的日益普及预计将为名为 3D 远程呈现的新协作平台铺平道路。 AR 和 MR 等先进技术的日益普及,预计将为名为 3D 远程呈现的新型协作平台铺平道路。
- 3D 远程呈现提供了一种解决方案,使面对面会议成为可能,而无需亲自出差。这种能力不仅可以跨越更远的距离,还可以减少项目延误并加快决策速度。此外,设计和原型的实时可视化使团队能够精确评估工作进度,从而显着减少代价高昂的错误。
- 尽管多年来,音频和视频传输方面的体验质量有了显着提高,但 2D 视频技术仍然存在一些固有的缺点,例如眼神接触和手势等非语言提示的丢失,这些缺点无法轻易缓解。其中一些问题可以通过 3D 网真技术得到解决,3D 网真技术可以在两方或多方之间提供 3D 视频数据的渲染和流式传输,从而促进 3D 网真技术在全球的采用。
- 虽然思科(Spark 系统)等公司正在开发智能会议室、一组摄像头、4K 屏幕扬声器和支持设备,但技术进步通过网真技术带来了更加逼真的体验。
- 远程消费者的数字表示可以是通过利用增强现实 (AR) 的最新进展以及 Atheer Air Glasses、Google Glass 和 Microsoft Hololens World 等 3D,打造混合现实体验。趋势例如远程工作和沉浸式体验的需求预计将获得增长动力。在这方面,3D 远程呈现系统对于确保工作流程至关重要。
- 市场还面临先进 3D 摄像机、高分辨率显示器以及价格昂贵的专用设备等挑战。强大的网络基础设施和增强的数据处理能力会提高总体成本。 3D 系统的有效操作和解释需要专门的用户培训。
3D 远程呈现市场趋势
增强的用户体验预计将推动软件领域的增长
- 远程沉浸技术和 3D 技术无论是与虚拟现实还是增强现实 (AR) 捆绑在一起,都为远程用户提供了更多的临场感。除了增强用户在通信方面的体验(目前通过 2D 视频会议进行)之外,还有一个优点该技术在其他几个领域的初步使用将减少差旅需求。
- 此外,远程协作等应用程序预计将推动对这些解决方案的需求。
- 此外,旨在推动标准视频会议部署以实现现实世界的经验正在推动市场的增长。例如,去年,Facebook Reality Labs 的研究人员宣布开发出一种虚拟远程呈现系统,该系统利用逼真的头像来捕捉和传达现实世界中社交互动的凝视和目光接触信号。
- 2024 财年,Zoom 的收入达到 45.3 亿美元,比上一年小幅增长 3%。流行音乐的激增以 Zoom 为代表的商务会议和视频通话平台的普及正在推动对沉浸式通信体验的需求不断增加。这一趋势直接推动了3D网真市场的增长。
- 随着企业越来越依赖远程协作,传统视频会议发生了显着的演变。这些解决方案现在正在得到增强,以提供更大的真实感、深度感知和互动参与。 3D 远程呈现有效缩小了虚拟交互和物理交互之间的鸿沟,使会议更具活力和影响力。这在企业会议、医疗保健和教育等领域尤其明显。
欧洲在市场上占据主导地位
- 进行了各种研究,以确保 3D 远程呈现系统的沉浸式体验。例如,研究人员来自英国莱斯特的德蒙福特大学正在开展一个项目,开发新的算法,以减少点云的有损压缩,点云的使用在 3D 远程呈现中被广泛观察到。
- 与传统视频技术相比,3D 点云具有多种优势,例如自由视点渲染以及自然和合成对象的混合。欧盟资助的 OPT-PCC 项目正在开发新的数据压缩算法,通过有效的压缩方法来优化图像率失真性能,从而提高存储能力并改善带宽使用。
- AR 和 MR 等先进技术的日益普及预计将为 3D 远程呈现市场的更多采用铺平道路。基于混合现实(MR)的初创公司定期吸引投资者的资金进行产品创新,以抓住市场增长机会。例如,Zapper 宣布为其 MR 设备筹集资金。该初创公司最近发布了下一个其应用程序的 t 版本。
- 同样,去年,总部位于伦敦的初创公司 Hyper 创建了一个创新的混合现实 (MR) 协同设计平台,以解决这一瓶颈。得益于 EIT Digital 支持的“HyperCRC”创新活动,Hyper 推出了一个空间设计平台,该平台可以成功地将 VR 与物理精确的运动跟踪模型融合在一起。
- 此外,Hyper 还提供了一个将 VR 与现实世界的运动跟踪模型相结合的空间设计平台。该公司提供标准设计包,允许客户从 40 种不同的材料中进行选择,并在四个沉浸式 3D 环境中定制四个对象。此外,该技术使公司的客户能够远程协作和共同设计。
3D 网真行业概述
随着企业会议、医疗保健、教育等行业,娱乐和娱乐日益需要远程协作、虚拟会议和沉浸式通信,这些技术的采用正在激增。拥有强大电信基础设施的国家处于领先地位,促进了 3D 网真解决方案的顺利集成。此外,蓬勃发展的游戏和娱乐行业正在涉足创新领域,举办虚拟音乐会、现场活动和增强多人游戏体验。
市场仍然分散,微软公司、思科系统公司、中兴通讯公司、数字视频企业公司等众多参与者纷纷投资硬件、软件和人工智能驱动的解决方案,所有这些都旨在增强 3D 网真的真实感和功能。主要公司正在努力降低成本、增强可访问性和改善用户体验,以促进更广泛的采用。
3D T网真市场领导者
微软公司
思科系统公司
中兴通讯公司
数字视频企业公司
Polycom Inc.
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
3D 网真市场新闻
- 2024 年 7 月:NVIDIA 已为开发者推出了 Maxine Video Relighting 功能的抢先体验。此公告恰逢 Maxine Eye Contact 微服务的产品发布。 Maxine 3D 与 NVIDIA ACE(一套专注于语音、智能和动画的生成式 AI 技术套件)一起,让更广泛的开发人员和应用程序能够使用先进的数字人类技术。系统蒸发散。该套件使用户能够在视频会议中使用标准音频和视频工具部署逼真的实时 3D 化身。
- 2024 年 3 月:Enghouse Video 与 SONIFI Health 合作,支持医院的远程医疗服务。通过将 VidyoRooms 技术与 SONIFI 的交互式电视系统相结合,该合作伙伴关系旨在通过为医疗保健专业人员提供一流的视频会议来提高患者治疗效果并减少费用。
FAQs
3D 网真市场有多大?
3D 网真市场规模预计到 2025 年将达到 27.7 亿美元,复合年增长率为到 2030 年,将增长 15.37%,达到 56.6 亿美元。
当前 3D 网真市场规模有多大?
在到2025年,3D网真市场规模预计将达到27.7亿美元。
谁是3D网真市场的主要参与者?
Microsoft Corporation、Cisco Systems Inc.、ZTE Corporation、Digital Video Enterprises Inc. 和 Polycom Inc. 是在以下地区运营的主要公司3D 远程呈现市场。
哪个是 3D 远程呈现市场增长最快的地区?
预计亚太地区在预测期内将以最高复合年增长率增长(2025-2030)。
哪个地区在 3D 网真市场中占有最大份额?
2025 年,北美占3D 网真市场中最大的市场份额。
这个 3D 网真市场覆盖了哪些年份,2024 年的市场规模是多少?
在到 2024 年,3D 网真市场规模预计为 2.34 美元 b亿。该报告涵盖了2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年3D网真市场历史市场规模。报告还预测了2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年3D网真市场规模。





