益智玩具市场规模及份额
益智玩具市场分析
益智玩具市场规模在2025年达到725.9亿美元,预计到2030年将攀升至1085.1亿美元,复合年增长率为8.36%。全球毛绒玩具市场由成熟的国际参与者、区域制造商和具有生态意识的初创公司组成,通过产品创新、许可合作伙伴关系和电子商务增长进行竞争。美泰公司、孩之宝公司、乐高集团(通过乐高毛绒)和 Spin Master 等领先公司凭借全球品牌知名度、广泛的分销网络以及与迪士尼、漫威和皮克斯等娱乐特许经营商的许可协议占据主导地位。 2024 年和 2025 年,Gund(Enesco 旗下子公司)和 Jellycat 等公司推出了针对儿童和成人收藏家的优质收藏级毛绒系列。 Wild Republic 和 Hape 等公司利用再生 PET 面料和其他材料扩大了可持续毛绒玩具产品组合。有机棉,满足环保需求。 Pop Mart 和 B.Duck 等公司利用基于角色的毛绒玩具和在线盲盒销售,利用影响者和直播来推动增长。亚马逊、阿里巴巴等电商巨头的自有品牌产品加剧了价格竞争,而假冒产品则挑战了品牌诚信。市场趋势向高端化和基于价值的大众产品发展,推动公司在设计、材料和品牌故事讲述方面进行创新。
主要报告要点
- 按产品类型划分,游戏和拼图类产品领先,到 2024 年将占据 20.50% 的收入份额,而 STEM 玩具预计到 2030 年将以 12.70% 的复合年增长率增长。
- 按技术划分集成方面,带有人工智能/物联网的智能玩具是增长最快的细分市场,复合年增长率为 12.5%;非电子传统玩具占 55.3% 的份额,尽管数字化采用率不断上升,但仍是最大的安装基数。
- 按年龄组划分,5-8 岁群体接受教育的比例为 54.90%2024年最终玩具市场份额;到 2030 年,0-4 岁儿童细分市场的复合年增长率将达到 13.10%。
- 按材料划分,到 2024 年,传统塑料将占据教育玩具市场规模的 61.00% 份额,而再生/生物塑料预计将实现 12.42% 的复合年增长率。
- 按分销渠道划分,2024 年超市和大卖场占全球销售额的 27.00%。不过,在线零售预计将超过实体店,复合年增长率为 11.90%
- 按地区划分,欧洲贡献了 2024 年收入的 38.83%;预计到 2030 年,亚太地区复合年增长率将达到 12.10%。
全球教育玩具市场趋势和见解
驾驶员影响分析
| 家长对儿童早期发展的认识 | +2.1% | 全球;北美和欧洲早期收益 | 中期(2-4 年) |
| 玩具技术集成 | +1.8% | 亚太地区核心;溢出到北美 | 短期(≤ 2 年) |
| 以 STEM 为重点的玩具越来越受欢迎 | +1.5% | 全球;集中于发达市场 | 中学期(2-4 年) |
| 强调基于游戏和体验式学习 | +1.2% | 北美和欧洲;扩展到亚太地区 | 长期(≥ 4 年) |
| 更加关注安全和无毒材料 | +0.9% | 全球;欧盟和北美监管驱动 | 短期(≤ 2 年) |
| 个性化和适应性学习体验 | +0.7% | 北美和欧洲;早期采用阶段 | 长期(≥4年) |
| 来源: | |||
家长对儿童早期发展的认识
由于家长对儿童早期发展的认识不断增强,全球教育玩具销量激增。父母越来越多地投资于培养认知、语言、社交和运动技能的游戏活动。政府和教育机构在学前课程中强调以玩具为基础的学习,例如美国的学前发展补助金和中国的安吉游戏课程。行业洞察显示,北美和欧洲 65% 的城市父母现在优先考虑教育玩具,尤其是那些增强解决问题和认知能力的玩具。 2024 年,Lovevery 将其受蒙特梭利启发的玩具套件订阅范围扩大到了新加坡等新市场,同时具有 AR/AI 功能的智能玩具也获得了关注。到 2025 年,美泰和伟易达推出新的开发计划产品,包括互动玩具和学习桌,强调早期学习的里程碑。家长意识、政府支持和行业创新的融合凸显了教育玩具在儿童早期发展中日益重要的重要性。
玩具中的技术集成
人工智能、AR/VR、语音识别和增强连接等先进技术正在彻底改变教育玩具,将其转变为互动和个性化的学习工具。这些智能玩具已经从单纯的玩具转变为动态的伴侣,适应个人的学习节奏,促进多语言互动,并提供即时反馈,推动了市场的扩张。为了反映这一趋势,行业领导者正在突破创新的界限。 2024 年 2 月,FoloToy 和 Yomiplanet 推出了“Frank Murphy”,这是一款由人工智能驱动、精通六种语言的多语言伴侣。 2024年5月,伟易达推出Kidizoom智能平板电脑,将 AR 与针对年轻学习者的自适应学习相结合。这些发展突显了行业的重大发展,乐高、美泰、孩之宝、Spin Master 和 VTech/LeapFrog 等主要参与者将数字接口、编程机器人和应用程序功能集成到其教育产品中,所有这些都是为了保持竞争力并满足家长对技术娴熟的学习解决方案的渴望。
以 STEM 为重点的玩具日益受欢迎
随着家长和教育工作者日益增多,以 STEM 为重点的玩具正在推动全球教育玩具市场的增长。重视早期接触科学、技术、工程和数学,以培养关键技能。玩具协会报告称,尽管美国玩具销量总体下滑,但 2023 年拼搭套装销量仍将增长 8%。此外,93% 的家长认识到 STEM 玩具对发展的好处,特别是在逻辑推理和空间意识方面。印度 Atal Tinkering Labs 等政府举措和美国联邦政府对 K 的支持–12 个 STEM 项目进一步刺激需求。最近的创新包括 Wondery 的“Wow in the World”STEM 套件和 Horizon Group 将于 2024 年推出的星球大战主题工程套装,而 Bambu Lab 的 3D 打印电子套件 CyberBrick 则于 2025 年受到关注。STEM 玩具的兴起反映了家长支持、机构支持以及将学习与实践经验相结合的创新产品的不断增长。
强调基于游戏和体验式学习
随着基于游戏的学习日益受到重视,全球教育玩具市场正在增长。政府和组织强调游戏是培养识字、算术和社会情感技能的工具。例如,澳大利亚在 2024 年向澳大利亚玩具图书馆拨款 230 万澳元,2025 年拨款重点用于残疾儿童的感官友好项目。玩具协会等行业机构正在认可 STEAM 和游戏玩具,其 2024 年 STEAM 认证玩具清单包含 25 种教育项目促进实践学习的产品。作为回应,Flintobox 等公司推出了 STEAM 活动订阅盒,而 Learning Resources 则推出了由再生塑料制成的自然主题套装。到 2025 年,无屏幕编程玩具(例如基于块的机器人)获得了关注,通过物理交互培养计算思维。这些发展凸显了政策制定者和玩具制造商在促进体验式游戏、推动市场增长方面日益一致。
约束影响分析
| 地理相关性 | |||
|---|---|---|---|
| 假冒和无品牌产品泛滥 | -1.3% | 全球;集中在价格敏感市场 | 短期(≤2年) |
| 产品开发和认证成本高 | -1.1% | 全球;欧盟和北美监管驱动 | 中期(2-4年) |
| 家长怀疑和屏幕时间担忧 | -0.8% | 北美& 欧洲;文化阻力 | 中期(2-4年) |
| 严格的监管和合规要求 | -0.6% | 欧洲和北美;全球扩张 | 长期(≥ 4 年) |
| 来源: | |||
假冒和无品牌产品泛滥
假冒和无品牌教育玩具侵蚀消费者信任、转移收入并带来安全风险,从而阻碍全球市场的增长。在美国,玩具协会支持更强有力的反假冒法律,支持《商店安全法案》等举措,并于 2024 年 7 月启动“全国反假冒月”。海关当局还查获了数百万件假冒玩具,其中“假日骗局行动”截获了超过 155,000 件不安全的教育玩具。在欧盟,近 80% 的网上购买玩具未通过安全测试,促使玩具安全法规更加严格,包括数字产品护照和 enhaced 化学限制。为了打击假冒产品,乐高和伟易达等公司在 2024 年强调了认证和可追溯性,使用经过验证的 CE 标志和支持二维码的安全文档。到 2025 年,制造商采用数字产品护照和区块链跟踪,而在线市场则加强了卖家验证。这些努力推动了对经过验证的教育玩具的需求,提高了市场的信任度、安全性和真实性。
家长的怀疑和对屏幕时间的担忧
随着对过度数字化接触的担忧的增加,家长对屏幕时间的怀疑日益对全球教育玩具市场构成挑战。法国医学专业人士主张六岁以下儿童零屏幕接触,强调对语言、注意力、记忆力和社交发展的潜在风险。与此同时,英国的一个学校联盟敦促家长大幅减少看屏幕的时间,以解决发育迟缓的问题。在美国,早期的汽车疾病预防控制中心支持的标准建议,两岁以下儿童几乎没有屏幕时间,此后的接触时间有限,严格用于教育目的。例如,英国通信监管机构 Ofcom 在 2024 年报告称,59% 的 8 至 11 岁儿童拥有智能手机。这一趋势推动了 2024 年和 2025 年的产品创新,转向无屏幕、触觉替代品。 Tonies 和 Learning Resources 等公司于 2024 年推出了以音频为中心、感官友好的玩具,强调语言、情感和解决问题的技能。 Tonies 通过捐赠价值超过 30 万美元的设备来倡导读写能力,而学习资源则推出了为神经分化学习者量身定制的多感官 STEM 工具。到 2025 年,这一势头将激增:行业协会和家长都倾向于使用不插电的 STEM 套件和动手操作工具,而放弃以平板电脑为中心的选择。
细分分析
按产品类型:STEM 玩具推动创新溢价
到 2024 年,STEM 玩具预计将以 12.70% 的复合年增长率强劲增长,而游戏和拼图尽管增长较慢,但在教育玩具市场中占据 20.50% 的份额。游戏和拼图,包括棋盘游戏、拼图游戏和逻辑挑战,占全球教育玩具市场的 21-30%。它们之所以受欢迎,是因为它们能够培养跨代的批判性思维、运动协调和解决问题等认知技能。例如,从福禄贝尔的木块到 Magna-Tiles 等现代选择。
以机器人、编码套件和工程套件为特色的 STEM 玩具是增长最快的细分市场。他们的增长是由家长对编码和工程技能的需求、对 STEM 教育的机构支持以及数字工具的采用推动的。 2024 年的创新包括乐高的 Boost 套件、Sphero 的无屏幕编码工具和 AR 增强谜题。到 2025 年,产品ke Lego Education 的 SPIKE Prime 和 Merge Cube 的 AR 拼图确保了动手实践、符合课程的学习。游戏和谜题依靠可访问性而蓬勃发展,而由于现代教育需求和技术集成,STEM 玩具正在快速增长。
通过技术集成:智能玩具重塑学习范式
2024 年,非电子传统玩具以 55.3% 的份额占据市场主导地位,而具有 AI/IoT 功能的智能玩具将以 12.5% 的复合年增长率飙升。木块和拼图等传统益智玩具因其对发展的益处以及符合家长和机构偏好而在全球处于领先地位。这些玩具培养幼儿教育的基本技能。机构将它们纳入课程中,而关心屏幕时间的家长则青睐这些触觉选项,从而推动了该细分市场的增长。
相反,在自适应学习的进步和不断增长的消费者需求的推动下,采用人工智能/物联网的智能玩具是增长最快的细分市场。消费者对个性化教育工具的需求。各国政府正在制定安全和数据隐私标准,以促进负责任的创新。北美和欧洲的学校越来越多地试点人工智能驱动的学习工具。此外,智能玩具的先驱者正在投资无线固件更新,通过在不更改硬件的情况下刷新内容来提高保留指标。虽然新实施的欧盟联网玩具心理健康标准延长了测试期限,但它们提高了合规供应商的可信度。益智玩具市场将走向多元化:同时迎合具有环保意识的买家和精通技术的早期采用者。
按年龄组划分:早年推动溢价增长
2024 年,5-8 岁年龄段主导益智玩具市场,占总收入的 54.90%。然而,0-4 岁儿童的增长速度最快,预计复合年增长率为 13.10%。这种激增得到了 Head Start 研究的支持,该研究强调了婴儿与生俱来的能力参与 STEAM 探索。随着儿童过渡到结构化学习(从幼儿园到小学早期),5 至 8 岁年龄段的儿童引领着全球教育玩具市场。 2024 年,针对该年龄段的销售额约占市场的 55-60%。为了强化这一趋势,全球政府和教育实体正在将实践学习工具嵌入到早期课程中。例如,美国教育部通过教具和教育套件支持学前教育项目。同样,欧盟指令提倡在课堂上使用识字和逻辑玩具。玩具协会等行业机构也赞同这种观点,并指出在这个关键阶段,家长和教育工作者对益智玩具的偏好。据玩具协会报道,2024 年美国玩具零售销售额预计将达到 280 亿美元,凸显了市场的规模。[1]Toy Association,“美国年度销售数据”,www.toyassociation.org。
相反,0-4 岁年龄段的扩张速度最快。报告显示,为婴幼儿量身定制的无屏幕多感官产品显着增加,其中北美和欧洲处于领先地位。印度的幼儿 STEAM 补助金和澳大利亚的儿童保育玩具补贴等政府举措正在促进这些工具在游戏环境中的整合。为了满足这一需求,2024 年推出了创新型婴儿产品,例如强调质感和声音的蒙特梭利套件。在此势头的基础上,2025 年将推出基于订阅的感官玩具套装和环保毛绒玩具,并配有发育跟踪功能,强调安全性和精致性的结合。从本质上讲,由于入学时的结构化教育整合,5-8 岁类别在数量上处于领先地位,而 0-4 岁类别正在迅速扩大随着护理人员和政策制定者越来越多地投资于高质量的早期学习工具,使其成为教育游戏中增长最快的前沿领域。
按材料:可持续发展要求重塑供应链
2024 年,传统塑料占收入的 61.00%,但回收塑料和生物塑料预计将以 12.42% 的复合年增长率激增。全球教育玩具市场传统上依赖传统塑料,因为它们价格实惠、耐用且易于制造。这些材料在乐高积木和 STEM 建筑套件等大规模生产的产品中占主导地位,并得到长期供应商合同和专有模具的支持。然而,过渡到替代材料仍然成本高昂且复杂。例如,乐高于 2024 年宣布,出于耐用性和兼容性问题,将停止转向再生 PET 积木,这突显了传统塑料在精密玩具中的主导地位。
与此同时,生物塑料和再生塑料尽管成本较高,但它正在赢得具有生态意识的消费者的青睐,特别是在北美和北欧。教育机构也在采购中优先考虑可持续性。 Dantoy、Hape 和 Green Toys 等品牌正在 2025 年产品包装上利用“生态故事讲述”,使用二维码链接的数字护照来强调碳节约和材料来源。欧盟的生态设计税收抵免和加州拟议的塑料税改革等政府激励措施进一步支持可持续材料的采用,推动该领域的增长。
按分销渠道:数字化转型加速
2024 年,在冲动购买和店内展示的推动下,实体超市占全球销售额的 27.00%。然而,随着家长越来越多地转向视频评论和同行评级作为指导,在线零售预计将超过实体店,复合年增长率为 11.90%。超市和超级市场由于其广泛的影响范围、高人流量和强大的分销网络,市场在教育玩具市场中占据主导地位。沃尔玛、特易购、家乐福和塔吉特等零售巨头提供多样化的教育玩具和必需品,使其成为家庭的首选。他们的店内促销和季节性折扣推动了批量购买,尤其是在返校和假期期间。例如,沃尔玛于 2024 年与 LeapFrog 和 VTech 合作推出独家 STEM 套装,而家乐福则在欧洲推出了环保玩具系列,符合可持续发展要求。超市的全球扩张进一步支持了市场增长,截至 2025 年 3 月,J Sainsbury 在英国经营着 1,454 家商店。
在电子商务增长、送货上门便利和对利基教育产品的需求的推动下,在线零售是增长最快的领域。在精通科技的父母的推动下,亚马逊、Flipkart 和京东等平台的 0-8 岁年龄段销售额不断增长依靠评论和定制搜索。 2025 年,乐高和 Osmo 等品牌推出了直接面向消费者的平台,以订阅套件、学习进度跟踪和 AR 预览为特色,增强了数字购物体验并推动增长。
地理分析
2024 年,欧洲占全球收入的 38.83%,而亚太地区预计将达到受有利的人口结构和政府支持的 STEM 计划的推动,到 2030 年,复合年增长率将达到 12.10%。由于高可支配收入、对早期教育的重视以及严格的质量法规,欧洲引领着全球教育玩具市场。德国和英国等国家在幼儿计划和可持续发展方面投入巨资,推动了对优质环保玩具的需求。 2024-25 年,立陶宛的 Liledu 将其订阅服务扩展到英国,而 Just Play 和 Playmobil 在欧元区推出了 AR/AI 增强型 STEAM 玩具
在中产阶级崛起、城市化以及对 STEM 教育的关注的推动下,亚太地区是增长最快的市场。在中国 1500 亿元人民币早期教育投资和印度生产挂钩激励计划等政府举措的支持下,中国和印度正在将益智玩具纳入各自的教育体系。 2024-25 年,印度出现了 Toycra 拼图等主题 STEAM 套件,而中国的 Bloks Group 则利用流行文化教育玩具的“儿童”趋势。
在高家庭收入、联邦投资和强大的零售网络的支持下,北美表现出稳定增长。美国仍然是主要参与者,受益于传统和在线零售。 2024-25 年,伟易达的人工智能平板电脑和蒙特梭利式订阅套件等产品提升了市场表现。
竞争格局
在全球教育市场中牡蛎市场由成熟的跨国公司、创新型中型企业和新兴初创企业组成,正在开拓利基市场,特别是在可持续产品领域。主导这一领域的是乐高集团、美泰公司、孩之宝公司、伟易达控股有限公司和 Spin Master Corp 等行业巨头。这些领导者拥有广泛的产品组合,从传统玩具到先进的 STEM 套件和科技教育工具。强大的品牌知名度、全球分销渠道和巨额研发投资巩固了他们的市场主导地位。
为了应对互动学习不断增长的需求,许多参与者正在投入技术整合。他们正在推出人工智能驱动、与应用程序连接的增强现实 (AR) 玩具。例如,在 2024 年至 2025 年,乐高扩大了其编码和机器人套件产品范围,而伟易达则推出了针对学龄前儿童的人工智能驱动平板电脑。可持续性正在成为一个关键的差异化因素。 Hape International 和 Green Toys 等公司正在引领这一趋势rge,使用竹子和再生塑料等环保材料。他们的努力引起了具有环保意识的消费者的共鸣,特别是考虑到欧洲和北美的法规收紧。
亚太地区的区域参与者,如 Bandai Namco 和 Funskool India,正在市场上掀起波澜。他们正在利用当地消费者的偏好,并受益于政府对幼儿教育和国内制造业的推动。与此同时,初创公司正在通过基于订阅的教育玩具服务和混合数字物理产品来改变现状。他们利用电子商务和社交媒体与精通技术的父母建立联系。
最新行业发展
- 2024 年 10 月:Wondery 推出了首个同类玩具和消费品系列,其灵感源自面向儿童及其成人的排名第一的科学播客《Wow in the World》。神奇的孩子们和世界上的惊喜玩具系列提供创新产品,通过提升游戏水平,为现代孩子重新构想永恒的玩具和游戏模式,为孩子及其成年人提供一种全新的参与方式。
- 2024 年 9 月:Hape 扩展了其可持续产品组合,推出了由竹子和再生塑料制成的新型教育玩具,符合全球环境法规和家长对绿色产品日益增长的需求。
- 2024 年 7 月:Osmo 推出了订阅式教育套件将物理操作与互动数字游戏相结合,针对儿童早期发展,重点关注基于游戏和体验式学习。
- 2024 年 2 月:LeapFrog 与沃尔玛合作,打造独家的 STEM 教育玩具套装,将实体玩具与数字学习内容相结合,在沃尔玛广泛的超市和在线渠道上销售。
FAQs
2025 年益智玩具市场有多大?
2025 年收入将达到 725.9 亿美元,预计到 2025 年收入将达到 1085.1 亿美元2030 年复合年增长率为 8.36%。
哪个地区对教育玩具销售的贡献最大?
欧洲以在严格的安全标准和高购买力的支持下,2024 年将占全球收入的 38.83%。
哪些产品领域增长最快?
STEM预计到 203 年,玩具将以 12.70% 的复合年增长率增长0,反映了对编码和工程套件的课程需求。
可持续性如何影响材料选择?
传统塑料保持不变61.00% 的份额,但随着美泰和乐高等公司追求 100% 可持续材料,回收/生物塑料投入将以 12.42% 的复合年增长率增长。
新法规对联网玩具有何影响?
欧盟玩具安全法规草案要求进行心理健康风险评估和数字产品通行证,这提高了开发成本,同时增强了消费者对合规品牌的信任。
制造商为何将生产迁出中国?
劳动力成本上升和地缘政治风险促使生产转向印度、越南和墨西哥,尽管2024年美国和欧洲销售的玩具中仍有79%来自中国。





