医疗保健游戏化市场(2025 - 2030)
医疗保健游戏化市场摘要
2024 年全球医疗保健游戏化市场规模预计为 46.5 亿美元,预计到 2030 年将达到 159.5 亿美元,2025 年至 2030 年复合年增长率为 23.0%。生活方式相关疾病和慢性病预计将推动患者和医疗保健提供者对更好的健康管理的需求。
主要市场趋势和见解
- 北美在全球医疗保健游戏化市场中占据主导地位,2024 年占据最大份额,达到 41.67%。
- 美国医疗保健游戏化市场越来越强调将游戏化融入慢性病管理
- 按类型划分,运动游戏细分市场收入占比最大,2024 年将达到 46.17%。
- 按应用划分,医生的教育和培训2024 年,sp 细分市场将主导市场。
- 按最终用途划分,2024 年企业细分市场将主导市场
市场规模与预测
- 2024 年市场规模:46.5 亿美元
- 2030 年预计市场规模:159.5 亿美元
- 复合年增长率(2025-2030):23.0%
- 北美:2024 年最大市场
此外,全球智能手机普及率的不断提高和互联网普及率的提高正在推动对医疗保健游戏化的需求。据 Groupe Speciale 移动协会预测,到 2025 年,移动用户总数预计将增至 57 亿,全球互联网普及率将增长 60%。
医疗保健游戏化在慢性病管理方面显示出广泛的应用。 游戏化可以激励患者按照医生的处方服用药物。据国家卫健委发布的《全国糖尿病统计报告》CDC 预测,到 2022 年,将有超过 3500 万人患有糖尿病。据 WHO 称,预计到 2030 年,患有慢性疾病的患者数量将从 2008 年的 39% 增加到 51%。慢性疾病占美国总死亡人数的 85% 以上。因此,糖尿病和肥胖等疾病的患病率不断上升可能会推动对游戏化的需求。
随着智能手机、可穿戴设备的兴起,设备和云计算,医疗保健提供商现在可以利用数字工具提供更加个性化和交互式的患者护理。这些技术使患者能够实时跟踪和管理自己的健康状况,通过游戏化的健康应用程序接收即时反馈和奖励。根据 2023 年 8 月发表的一篇文章,苹果将游戏化集成到其健身应用程序中,使健身变得有趣且有趣。通过包括目标设定、成就、挑战、比赛、活动环、连胜、奖励、激励和人员等功能通过综合反馈,Apple Fitness 将锻炼变成一种有趣的互动体验。
此外,5G 网络和高速互联网的广泛普及等连接技术的进步,使得患者、医疗保健提供者和数字健康应用程序之间能够实现无缝通信。这种连接可以实现远程患者监控、虚拟咨询和实时健康数据的交付,从而增强患者参与度。远程医疗平台和移动健康应用程序融入了游戏化元素,例如奖励和进度跟踪,以鼓励遵守治疗计划并改善患者的治疗效果。这些数字技术和连接进步使医疗保健游戏化解决方案能够覆盖更广泛的受众,并提供更有效、个性化的护理。
随着数字医疗解决方案渗透率的提高,COVID-19 大流行对全球市场产生了积极影响。疫情导致死亡人数激增需要在家使用的医疗保健应用程序。医疗保健提供者和患者已转向技术来保持联系和远程参与。 COVID-19 影响了人们的心理健康,从而增加了对医疗保健移动应用程序来管理家庭心理和身体健康的需求。医疗保健游戏化已成为解决这一问题的有效方法。医疗保健应用程序在促进正念、放松和其他有助于减轻压力和焦虑的治疗活动方面有着广泛的应用。
根据 2024 年 11 月出版的一本期刊,随着数字健康应用程序和远程工具变得至关重要,COVID-19 大流行迅速推动了市场的发展。由于面对面服务有限,游戏化平台帮助用户管理健身、慢性病和心理健康。智能手机使用和互联网接入的增加推动了这一趋势,将游戏化定位为一种持久的、以患者为中心的解决方案。
案例研究和见解
案例研究临床推理教育游戏化的新兴趋势
背景:
这项研究于 2025 年 3 月发表,探讨了临床推理在医疗保健教育中的重要性以及对于准确诊断和有效患者管理的重要性。传统的教学方法无法充分吸引学习者或复制现实世界临床决策的复杂性。游戏化在教育环境中使用游戏设计元素已成为增强学习者动机、参与度和知识保留的一种有前景的方法。本次范围界定审查旨在绘制应用于临床推理教育的游戏化技术的现有研究,确定趋势、差距和理论框架,并为未来的教育策略提供指导。
挑战:
异构设计:各种游戏化格式(包括严肃的游戏和游戏)和逃生室)导致了不一致的结果。虽然 45.3% 的人使用严肃游戏,但其他人使用密室逃脱 (13.2%) 或棋盘游戏 (7.5%),这使得比较变得复杂。
理论差距:只有 11.3% 的研究整合了对临床推理至关重要的认知理论(例如双过程理论),而是依赖基于游戏的学习 (34%) 或建构主义框架(13.2%)。
纵向证据有限:大多数研究都是横向研究(28.3%)或试点项目(22.6%),缺乏长期影响评估。
学科重点狭窄:研究代表性不足的领域,如牙科、康复和跨专业教育。
资源强度:开发游戏化工具的高成本和时间投入是经常性的障碍。
方法:
审查遵循 Joanna Briggs Institute 方法和 Arksey & O’Malley 框架进行范围界定审查。系统性的灼烧在 MEDLINE、Scopus 和 Web of Science 上进行了 2014 年至 2023 年间发表的研究,这些研究将游戏化应用于整个医疗保健行业的临床推理教育。两名独立评审员筛选和选择研究,使用预定义的工具提取数据。进行了定量总结和定性主题分析。与专家的咨询丰富了对研究结果的解释。
解决方案:
整合认知理论:将游戏化设计与临床推理框架相结合,以解决诊断思维和认知负荷。
标准化报告:采用 GAMER 等框架来协调设计和评估
扩大跨专业范围:开发游戏化工具,用于跨医疗保健学科的协作培训。
利用新兴技术:使用人工智能驱动的自适应平台(例如个性化病例模拟)和i用于现实场景的沉浸式 VR/AR。
进行严格试验:优先考虑经过验证的临床推理评估的纵向研究。
结果:
教育设置:游戏化在大学中应用最多环境(37.7%),其次是临床/医院环境(18.9%)和数字平台(17%)。
游戏化技术:
严肃游戏(45.3%):高保真模拟(包括 EMERGE)和基于案例的游戏(例如 MedSMART)。
密室逃脱(13.2%):主题临床场景中基于团队的谜题。
分支叙述(5.7%):决策驱动的案例研究,具有动态结果。
理论基础:虽然 88.7% 至少引用了一个框架,但只有 11.3% 纳入了认知理论。
结果:游戏化提高了短期参与度和知识知识保留率低,但缺乏长期临床推理能力的证据。
市场集中度和特征
在人工智能和机器学习等先进技术融合的推动下,市场创新程度较高。公司正在开发交互式应用程序,利用游戏机制来增强患者的参与度和对治疗计划的遵守。例如,MySugr 等应用将糖尿病管理变成了游戏,鼓励用户通过有趣的挑战来记录数据,并显着提高用户的合规性。
市场的并购活动中等。战略举措使公司能够结合专业知识和技术,推动创新并扩大其在提供游戏化健康解决方案方面的影响力,从而改善患者的治疗结果和参与度。例如,2021 年 1 月,谷歌的 AC收购 Fitbit 后,通过将 Fitbit 广泛的可穿戴健康数据和游戏化健身追踪功能与 Google 的人工智能和生态系统功能相结合,该合作伙伴关系增强了个性化健康洞察、实时指导和社交挑战,通过游戏化激励用户。
对医疗保健游戏化行业的监管影响为中等。遵守美国 HIPAA 等健康法规会影响公司设计游戏化解决方案的方式。例如,组织确保将数据隐私措施集成到其平台中,同时提供有吸引力的用户体验,平衡创新与监管要求。
市场的区域扩张速度很快,尤其是在北美和亚太地区等地区。北美因其先进的数字医疗基础设施和对医疗科技初创公司的大量投资而处于领先地位。与此同时,亚太地区受到增长的推动g 智能手机普及率和注重提高患者参与度,中国和印度等国家大力投资数字健康解决方案。
类型洞察
运动游戏细分市场在 2024 年占据最大收入份额,达到 46.17%,预计在预测期内增长最快。该细分市场利用引人入胜的游戏玩法来激励用户进行体育活动,从而增强对健身养生法的坚持。主要驱动因素包括移动应用程序和可穿戴设备的技术进步,它们提供实时反馈和社交连接。例如,任天堂的健身环大冒险将游戏与体育锻炼结合起来,增强了定期体育活动的动力和用户参与度。
休闲游戏由于其用户友好的界面以及对成人绝望和创伤治疗的有效性,预计在预测期内将显着增长。此外,这些游戏也被儿童使用ren 通过单独设计的游戏化模块来降低抑郁、焦虑和压力。根据 MDPI 发布的一项研究,虚拟游戏在儿科患者麻醉诱导期间表现出改善并减少了术前焦虑。
应用见解
由于对互动、实用和易于使用的学习工具的需求不断增长,医生的教育和培训在 2024 年占据了最大的收入份额。根据 2025 年发表的一篇文章,一些教育工作者认识到在医学教育中使用游戏化的好处,85% 的人同意它可以提高学生的参与度,78% 的人认为它有助于提高知识保留率。游戏化医学教育平台利用模拟、严肃游戏和虚拟现实来提高临床推理、程序技能和决策。例如,Body Interact 允许医学生和专业人士与虚拟患者进行真实互动。时间,在无风险的环境中做出诊断和治疗决策。这些工具可以提高参与度和知识保留率,并提供可扩展性和便利性,这有助于持续的专业发展和远程学习环境。
临床试验领域的游戏化预计将在预测期内增长最快,这得益于其提高参与者参与度、保留率和数据准确性的能力。传统的临床试验面临患者依从性低和退出率低等挑战,游戏化可以通过进度跟踪、奖励和实时反馈等互动元素帮助解决这些挑战。根据 Lindus Health 于 2023 年发表的一篇文章,游戏化通过提高患者参与度、依从性和总体试验结果来增强儿科临床试验。文章强调,结合竞争、奖励和沉浸式体验等类似游戏的功能可以增强儿科临床试验的效果s,减少焦虑并提高参与度。它强调了协作和数字创新在儿科研究转型中的作用。
最终用途见解
基于企业的细分市场由于能够通过定制的健康计划提高员工敬业度、改善健康结果并降低成本,因此在 2024 年占据了最大的收入份额。主要驱动因素包括对预防保健的日益关注、医疗保健成本的上升以及对提高生产力的创新解决方案的需求。促进个性化健康干预的技术进步和数据分析进一步推动了该细分市场的增长。
基于消费者的细分市场预计在预测期内将以最快的速度增长。这种增长可归因于移动健康应用程序的广泛使用,这些应用程序提供心率、血氧等高级监测功能等级、锻炼模块和各种激励措施。 Fitbit, Inc. 提供一系列健身和健康解决方案,包括 Fitbit Sense、Fitbit Versa 2、Fitbit Versa 3、Fitbit Luxe、Gorjana、Fitbit Charge 4 和 Fitbit Inspire 2。这些设备能够持续监测患者的生命体征,因此深受消费者欢迎。
区域洞察
北美在全球医疗保健游戏化市场中占据主导地位,并占据最大份额到 2024 年,该地区的市场份额将达到 41.67%。该地区的市场增长是由智能手机的普及、互联网普及率的提高以及在应用程序中纳入药物提醒、锻炼模块和远程医疗预约等游戏化功能所推动的。市场参与者正在通过推出新产品和建立合作伙伴关系等战略努力来促进增长。
美国医疗保健游戏化市场趋势
美国的医疗保健游戏化市场越来越强调将游戏化融入慢性病管理计划中。医疗保健提供商正在利用游戏化解决方案来促进糖尿病和肥胖症患者生活方式的改变。通过整合积分系统和排行榜等元素,这些计划旨在促进竞争和社区支持,从而带来更好的健康结果。
加拿大医疗保健游戏化市场专注于慢性病管理和促进积极的生活方式。数字健康平台越来越多地用于帮助加拿大人管理肥胖、糖尿病和心血管疾病。融合游戏化挑战和社交功能的项目鼓励体育活动。加拿大人使用健身应用来奖励用户实现健康目标,这反映出预防性护理和健康的坚实趋势。
亚太地区医疗保健游戏化市场趋势
亚太地区医疗保健游戏化市场的推动因素是数字医疗解决方案的日益普及以及对提高患者参与度的重视。该地区的公司投资于研发,以改善客户的医疗保健解决方案。例如,2019 年 8 月,制药公司安斯泰来与东京艺术大学和横滨市立大学合作,创建并推出创新的游戏化虚拟医疗解决方案。
中国医疗保健游戏化市场是由政府改善公共卫生成果的举措推动的。中国政府发起了几项数字健康运动,利用游戏化平台鼓励公民进行体育活动。中国消费者对使用游戏化解决方案进行健康跟踪持开放态度,这反映出人们正在向互动式、引人入胜的医疗保健体验转变,从而提高对治疗计划的依从性。
印度的医疗保健游戏化市场正在蓬勃发展。旨在提高健康素养和管理慢性病。随着健康问题的日益严重,特别是糖尿病和心血管疾病,使用游戏化功能的应用程序正在帮助人们监测自己的健康状况并继续参与治疗计划。重要因素包括生活方式疾病的患病率上升以及对负担得起的医疗保健解决方案的重视。
欧洲医疗保健游戏化市场趋势
欧洲的医疗保健游戏化市场正在增长,特别是在康复和慢性病管理方面。一个重要的趋势是采用游戏化的中风康复解决方案,欧洲康复中心结合了虚拟现实和互动游戏来提高患者的参与度。欧盟对数字健康的关注推动了与电子健康记录集成的游戏化平台的开发,增强了患者的个性化治疗计划。
拉丁美洲医疗保健游戏化市场趋势
拉丁美洲的医疗保健游戏化市场正在成为应对公共卫生挑战的工具,特别是在健身和预防方面。结合奖励和社区挑战的社交参与平台也越来越受欢迎,鼓励更健康的生活方式和更多地参与区域健康计划。
中东和非洲医疗保健游戏化市场趋势
中东和非洲的医疗保健游戏化市场越来越多地用于预防保健和慢性病管理。在阿联酋,使用游戏机制来激励用户养成更健康习惯的移动健康应用程序不断增加。在非洲,基于移动的健康应用程序被用来跟踪和鼓励坚持艾滋病毒/艾滋病治疗,特别是在偏远地区。
关键医疗保健游戏化见解
主要公司越来越关注与技术提供商和产品开发的战略伙伴关系。例如,2021 年 2 月,Evolv 与微软和 ZOTAC 合作,向伦敦和纽约的医院推出 RehabKits,实现远程康复。 RehabKit 系统连接到电视,允许虚拟治疗课程,而治疗师可以开锻炼游戏来远程跟踪患者的依从性和表现。
主要医疗保健游戏化公司:
以下是医疗保健游戏化市场的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。
- Fitbit, Inc.
- Ayogo Health, Inc.
- Evolv Rehabilitation Technology S.L.
- BI Worldwide (Bunchball, Inc.)
- Akili Interactive Labs, Inc.
- Cognifit, Inc.
- Mango健康
- 耐克公司
- 丝芙兰
- BrainLAB AG
- EveryMove Inc.
- Google LLC
- 微软公司
- Medtronic PLC
- Omada Health Inc.
- GecKoCap
初创公司名单:
- Sidekick Health
- MindMaze
- Tilak Healthcare
- GOQii
- Vori健康
- HealthifyMe
最新进展
2024 年 12 月,人工智能驱动的医疗技术解决方案提供商 Ginkgo Health 推出了 Ginkgo Active,这是一款包罗万象的应用程序,旨在通过量身定制的锻炼计划促进整体健康。
“当我们着手开发运动处方软件时,我们认识到,它就像一架双引擎飞机——一个引擎是锻炼计划本身,另一个引擎是行为支持计划。为了实现持久的健康益处,仅仅让人们在一天或短时间内进行健康行为是不够的,我们的目标是激发人们终生参与,帮助人们将健身和健康融入到他们的日常生活中。
- Maggie Deng,Ginkgo Health 创始人兼首席执行官
2022 年 10 月,Fitbit 与行为分析公司 Pretaa 合作,改善数百万与药物滥用问题作斗争的美国人的治疗结果。
2022 年 8 月,Akili 完成了与 Social Capital Suvretta Holdings 的合并Corp. I. Akili, Inc. 将于纳斯达克资本市场开始交易,新股票代码为“AKLI”。
医疗保健游戏化市场
FAQs
b. 2024 年全球医疗保健游戏化市场规模预计为 46.5 亿美元,预计 2025 年将达到 56.6 亿美元。
b. 全球医疗保健游戏化市场预计从 2025 年到 2030 年将以 23.0% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 159.5 亿美元。
b. 北美地区在 2024 年占据市场主导地位,收入份额为 41.67%。在 COVID-19 疫情之后,北美地区越来越多的人开始采用医疗保健游戏化应用程序来实现健康监测。提高认识关于游戏化机制在管理慢性病患者方面所带来的好处。
b. 医疗保健游戏化市场的一些主要参与者包括 Fitbit, Inc.、Ayogo Health, Inc.、Evolv Rehabilitation Technology S.L.、BI Worldwide (Bunchball, Inc.)、Akili Interactive Labs, Inc.、Cognifit, Inc.、Mango Health、Nike、 Inc.、丝芙兰、BrainLAB AG、EveryMove Inc.、Google LLC、微软公司、美敦力 PLC、Omada Health Inc.、GecKoCap。
b.与生活方式相关的慢性疾病的日益流行预计将增加患者和医疗保健提供者对改进的健康管理解决方案的需求。全球范围内智能手机使用的扩大和互联网连接的增加做出了贡献满足医疗保健游戏化不断增长的需求。





