定位娱乐市场(2024-2033)
报告概述
到 2033 年,全球基于位置的娱乐市场规模预计将从 2023 年的45 亿美元增长到472 亿美元左右,复合年增长率为26.5% 在 2024 年至 2033 年的预测期内。
基于位置的娱乐 (LBE) 包括一系列旨在为特定物理空间中的用户提供沉浸式体验的活动。娱乐行业的这一领域包括主题公园、虚拟现实 (VR) 游乐场、逃生室和利用技术增强物理环境的互动展览。
LBE 的核心吸引力在于其能够提供无法在家庭环境中复制的独特共享体验,从而吸引参与者进入位置本身就是娱乐价值重要组成部分的环境。
基于位置的娱乐市场具有特色从高科技 VR 体验到传统游乐园和互动博物馆,其产品的多样性使其成为可能。该部门的收入来自入场费、持续会员资格、商品推销和场内购买。消费者对将娱乐与社交互动、教育和技术相结合的新颖且丰富的体验日益增长的需求推动了 LBE 市场的发展。
基于位置的娱乐市场的增长可归因于多种因素,包括技术进步、可支配收入的增加以及对公共和沉浸式休闲活动的日益追求。虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等先进技术的集成尤其改变了传统娱乐场所,提供了更具吸引力和吸引力的体验。
例如,50% 的美国人认为 VR 增强了视频游戏体验,这表明消费者对技术有浓厚的兴趣gy驱动的娱乐。此外,成功的街机中心每年在美国黄金地段的收入从20万美元到超过100万美元不等,突显了 LBE 市场的盈利能力和不断扩大的范围。
政府举措和法规对 LBE 市场产生了重大影响。一方面,对城市发展和旅游业的投资可以增加公共娱乐基础设施的资金,从而有可能提振市场。
另一方面,与安全、分区和消费者保护相关的监管框架在塑造行业内的运营实践方面发挥着关键作用。这些法规确保 LBE 场馆中快速发展的技术集成符合严格的安全标准,从而维护消费者的信任和行业信誉。
消费者偏好在 LBE 市场不断发展的格局中发挥着关键作用。最近的一项调查强调,95% 的美国受访者有兴趣尝试或已经体验过 VR/AR,其中 46% 已经使用过这些技术,这表明他们对沉浸式技术驱动的体验有浓厚的兴趣。如此高的参与度表明,结合 VR/AR 的 LBE 场馆可以增加消费者流量并延长参与度。
此外,不同地区的主题偏好差异很大;例如,恐怖主题在亚洲占主导地位(24%),上世纪历史主题在欧洲流行,而美国人则偏爱现代主题的娱乐空间。了解这些偏好使 LBE 运营商能够根据区域品味定制体验,提高游客满意度和回头客。
针对成功场馆进行基准测试可以为 LBE 业务提供宝贵的见解。 2023 年主题指数报告将奥兰多魔法王国列为世界上访问量最大的主题公园,拥有 17 名游客70 万游客,凸显了管理良好的 LBE 场馆吸引大量游客参与的潜力。
主要要点
- 全球定位娱乐 (LBE) 市场预计将从 2023 年的45 亿美元增长到47.2 美元到 2033 年,复合年增长率为 26.5%。
- 2023 年,硬件在 LBE 市场的组件类型细分市场中占据主导地位,由于对沉浸式硬件驱动体验的需求,占据67%份额。
- 3D 技术在2023 年,占据44.2% 份额,突显消费者对逼真、沉浸式娱乐的强烈偏好。
- 游乐园在 2023 年以40%市场份额主导最终用途领域,展现了其持续的受欢迎程度和盈利能力。
- 亚太地区在城市化、收入增加和精通技术的年轻人口的推动下,到 2023 年以34.5%的份额和15亿美元的市场价值引领区域市场。
- 虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)技术进步正在通过提供高度沉浸式的互动体验来吸引消费者前往实体娱乐场所,从而改变 LBE 市场。
组件类型分析
硬件在基于位置的娱乐市场中以 67% 的份额引领组件类型
2023 年,硬件在按组件类型分析细分市场中占据主导地位定位娱乐市场,占据 67% 的份额。这种重要的市场存在可归因于对沉浸式和交互式体验的需求不断增长,而这种体验在很大程度上依赖于复杂的技术硬件解决方案。
硬件部分涵盖各种技术,包括 VR 耳机、AR 眼镜和交互式显示器,这些技术对于增强用户参与度并在基于位置的娱乐场所提供无缝体验至关重要。
相反,软件部分虽然对于内容创建和管理至关重要,但所占市场份额较小。软件应用程序的开发和集成对于驱动硬件组件的功能和交互性至关重要。
但是,当前的市场动态强调了硬件在提供基于位置的娱乐消费者所寻求的高质量视觉效果和物理交互方面的重要性。展望未来,随着人工智能和机器学习等软件开发在创造个性化和动态用户体验方面变得更具影响力,这种平衡可能会发生变化,从而有可能增加软件领域的市场份额。
技术分析
3D 在 2023 年基于位置的娱乐技术中以 44.2% 的份额领先
2023 年,3 维 (3D) 技术在基于位置的娱乐市场的技术分析部分保持了主导市场地位,占据了 44.2% 的份额。这一巨大的市场份额凸显了消费者对沉浸式 3D 体验的显着偏好,这对于推动参与度和增强虚拟环境的真实感至关重要。随着技术不断发展,3D 仍然是吸引那些在娱乐选择中寻求深度和互动性的顾客的关键因素。
同时,立体 (2D) 技术虽然不如 3D 技术具有沉浸感,但在优先考虑简单性和较低运营成本的应用中仍然具有相关性。这项技术特别适合那些迎合那些可能不感兴趣的观众的场所。需要高度沉浸感或预算有限的人。
此外,新兴的云合并现实领域正在获得关注。该技术结合了 2D 和 3D 元素,提供可根据用户需求和可用基础设施进行调整的多功能应用程序。它与云计算的集成可实现可快速适应不同娱乐需求的可扩展解决方案,随着它变得更加主流,可能会重塑未来的市场动态。
最终用途分析
游乐园在基于位置的娱乐领域占据 40% 的领先地位
2023 年,游乐园举行了一次在基于位置的娱乐市场的最终用途分析部分中占据主导地位,占据 40% 的份额。这一重要的市场地位凸显了游乐园在行业内的持久吸引力和盈利能力。这些场馆继续吸引大量游客,由利用最新娱乐技术的创新景点和增强的游客体验推动。
与此相邻,4D 电影通过提供与屏幕视觉效果同步的物理效果相结合的沉浸式观看体验,开辟了自己的利基市场。这一细分市场吸引了渴望多感官电影体验的多元化观众,从而使其在市场中的份额不断增长。
此外,Arcade Studios 经历了复兴,对怀旧爱好者和新游戏玩家都有吸引力。这些工作室通过提供不同于家庭游戏系统的互动和社交游戏环境,突出了公共和物理互动娱乐体验的趋势,增强了基于位置的娱乐市场。
主要细分市场
按组件类型
- 硬件
- 软件
按技术
- 3 维 (3D)
- Di大型(2D)
- 云融合现实
按最终用途划分
- 游乐园
- 4D 电影
- 街机工作室
驱动程序
VR/AR 创新增强基于位置的体验娱乐
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术的进步正在显着塑造基于位置的娱乐 (LBE) 市场,使其对消费者更具吸引力。 VR 和 AR 与娱乐场所的集成通过提供高度沉浸式和互动的环境来改变消费者体验。这项技术使场馆能够创造出在国内难以复制的独特、引人入胜的体验,从而吸引更多游客。
此外,逃生室和互动电影体验等主题娱乐的兴起,利用了消费者对多样化和引人入胜的活动的兴趣,进一步增加了这些场馆的人流量。
旅游业的扩张也推动了这些场馆的发展。随着游客越来越多地寻求独特的、特定地点的娱乐选择,以提供难忘的体验,这一点发挥着至关重要的作用。这些因素共同促进了 LBE 市场的增长和活力,凸显了其作为更广泛的娱乐行业中关键参与者的潜力。
限制
应对娱乐业的高成本
基于位置的娱乐 (LBE) 市场面临着可能阻碍其增长的重大挑战,特别是由于设置所需的初始资本较高。建立这些场馆,特别是那些融合虚拟现实或沉浸式互动环境等尖端技术的场馆,需要大量投资。这种财务障碍可能会阻止新进入者,并限制希望创新或扩大规模的现有运营商的扩张。
此外,LBE 市场对经济状况高度敏感。在经济放缓或衰退时期,消费者经常削减可自由支配的支出,包括娱乐支出。消费者支出的减少可能会直接影响 LBE 场所的收入流,使其难以维持运营和盈利能力。
这些因素共同对定位娱乐市场的增长和稳定性构成了巨大的限制,需要战略规划和创新解决方案来有效克服这些财务障碍。
增长因素
与电子竞技扩大收入
基于位置的娱乐 (LBE) 市场有望通过利用各种机会实现显着增长。首先,将电子竞技和互动游戏融入这些场馆提供了新的收入途径。这种方法不仅吸引了广泛的游戏爱好者,还通过提供互动和身临其境的娱乐选项增强了客户体验。
山高最后,混合用途娱乐空间的开发融合了零售、餐饮和娱乐元素,迎合了更广泛的消费者兴趣和需求。这些场所成为人们的首选目的地,带来更高的人流量和更长的参与度。
第三,通过提供团队建设活动等定制体验来专注于企业和团体活动,可以开辟独特的增长机会。为商业团体量身定制的产品增强了 LBE 作为多功能且有吸引力的专业和社交聚会场所的吸引力。这些策略共同可以大幅提升市场潜力,使 LBE 成为现代娱乐的基石。
新兴趋势
增强现实促进娱乐
增强现实 (AR) 游戏正在显着改变基于位置的娱乐 (LBE) 市场。 Pokémon Go 等热门游戏引发了广泛的兴趣,展示了 POKÉMON GO 的受欢迎程度。AR在公共娱乐场所的吸引力。这项创新使游客能够与现实世界中分层的虚拟元素进行交互,从而增强每种体验的参与度和独特性。
此外,大流行后的形势加速了对非接触式和非接触式体验的需求,促进了娱乐环境中更安全、更无缝的交互。此外,人工智能和机器学习的进步使 LBE 场馆能够根据个人喜好提供个性化体验,提高客户满意度并鼓励重复访问。这些因素共同推动了 LBE 市场的增长,其中 AR 游戏是主要催化剂。
区域分析
亚太地区以 34.5% 的份额引领位置娱乐市场,价值 15 亿美元
然而,亚太地区却是 LBE 市场的主导区域,占据 34.5% 的市场份额,价值 15 亿美元。市值15亿美元。这种主导地位是由快速城市化、可支配收入增加以及年轻人对技术驱动的娱乐解决方案的强烈倾向推动的。该地区的 LBE 场所数量激增,包括主题公园、VR 咖啡馆和增强现实空间,特别是在中国、日本和韩国等国家。
地区提及:
北美,该市场受到对利用虚拟现实和增强现实等先进技术的创新和沉浸式娱乐体验的高需求的推动。该地区以其强大的娱乐基础设施和休闲活动的高消费支出而闻名,在全球市场中占有重要份额。
欧洲紧随其后,重点是将文化主题融入 LBE 产品中。众多历史文化遗址的存在提供了独特的机会结合教育内容和娱乐的基于地点的娱乐节目,吸引了包括游客和当地居民在内的多元化受众。
中东和非洲和拉丁美洲是LBE市场的新兴地区。中东地区注重经济多元化和增加旅游业投资,主题公园和娱乐综合体不断增长。拉丁美洲正在逐渐迎头赶上,公共娱乐基础设施投资增加,中产阶级不断壮大,这可能会增加对 LBE 的需求。
报告涵盖的主要地区和国家
- 北方美洲
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 欧洲其他地区
- 亚洲太平洋地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 亚太地区其他地区
- 拉丁美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 中东和非洲其他地区
主要玩家分析
迪士尼凭借其标志性品牌和广泛的IP组合,继续主导全球定位娱乐市场。 2023年,迪士尼主题公园和体验的战略扩张至关重要。融合先进的 AR 和 VR 技术来增强游客体验,巩固了其市场领导地位。
环球乐园及度假村在主题公园扩张和新的沉浸式景点引入的推动下,在 2023 年呈现出显着增长。基于受欢迎的特许经营权的主题区的推出是一个关键的增长点河流,吸引了广大人群。环球影城对体验式创新的承诺,特别是通过与领先科技公司的合作,增强了其竞争优势。
Parques Reunidos已成功利用其多元化的公园组合来进军区域市场,特别是欧洲和北美市场。 2023年,公司强调通过个性化数字交互和升级设施来增强客户体验。留尼多斯公园在可持续发展和环保实践方面的投资引起了当今具有环保意识的消费者的强烈共鸣,使其在竞争中脱颖而出。
市场上的主要参与者
- 迪士尼乐园、体验和产品
- 留尼多斯公园
- 中国华侨城
- 雪松会娱乐公司
- 六旗娱乐公司公司
- 环球公园及度假村
- VRCade
- Dave & Buster’s Entertainment Inc.
- Hologate
- 方特控股公司
- 退出现实
- Nomadic
- Dreamscape Immersive
- The Sandbox
- Sandbox VR
- The Void
- 零延迟 VR
- Merlin Entertainments
- 海洋世界公园与娱乐
- 乡村路演主题公园
近期发展
- 2024 年 6 月,迪士尼宣布了一项大规模投资计划,承诺170 亿美元用于加强和扩建其奥兰多主题公园。这项投资旨在引入新景点、升级现有设施并改善整体游客体验。该项目预计将显着提振旅游业,推动奥兰多地区的经济增长。
- 2024 年 4 月,迪士尼透露计划在加州投资19 亿美元,重点建设新主题公园和提升住宿体验。这项举措我旨在吸引更广泛的观众,融合尖端技术和主题景点,为游客带来独特、身临其境的体验。
- 2024 年 4 月,阿布扎比宣布投资100 亿美元投资基础设施改善,作为战略性旅游增强计划的一部分。这项投资将重点开发交通、住宿和娱乐设施,旨在通过提高接待国际游客的能力,将阿布扎比转变为全球首屈一指的旅游目的地。
- 2023 年 9 月,梦幻世界提供了其5500 万美元投资项目的最新信息,该项目旨在扩建和现代化主题公园。这项投资的重点是新的惊险游乐设施、改造儿童区和加强安全措施。此次升级是梦幻世界提升宾客体验和增加客流量战略的一部分。





