STEM 玩具市场(2025 - 2030)
STEM 玩具市场摘要
预计 2024 年全球 STEM 玩具市场规模为 12 亿美元,预计到 2030 年将达到 18.3 亿美元,2025 年至 2030 年复合年增长率为 7.2%。市场已经发展
主要市场趋势和见解
- 2024年北美STEM玩具市场的市场份额约为35%
- 美国STEM玩具市场占据北美市场80%的主导份额。
- 按类型划分,工程玩具约占整个市场的38%
- 按年龄段划分,2025年8-12岁年龄段STEM玩具的使用量占整体市场份额约41%。
- 按分销渠道划分,大卖场和超市销售占整体市场份额约42%。STEM 玩具行业。
市场规模与预测
- 2024 年市场规模:12 亿美元
- 2030 年预计市场规模:18.3 亿美元
- 复合年增长率(2025-2030 年):7.2%
- 北美:最大市场2024
在大流行期间,家庭寻求有吸引力的方式来支持家庭教育,激发人们对旨在促进科学、技术、工程和数学技能的玩具的兴趣。这种趋势仍在继续,玩具制造商越来越重视将现实世界的相关性和创造力融入到他们的设计中。添加了艺术成分的 STEAM 玩具的出现,凸显了 STEM 玩具行业越来越重视儿童发展的整体方法。
对课堂之外的教育体验不断增长的需求是市场的关键驱动力。父母积极寻找能够鼓励解决问题、创造力和批判性的玩具逻辑思维。 STEM玩具的吸引力在于能够培养好奇心和实践技能,使其成为许多家庭的首选。此外,零售商和订阅服务正在加大对教育玩具行业的关注,提供各种符合不断变化的消费者偏好的创新产品。
该市场为知名品牌和新兴企业提供了机遇。 STEM 玩具的认证计划通过确保产品兑现其教育承诺,帮助建立与家长的信任。订阅服务和在线平台正在进一步扩大 STEM 玩具行业的影响力,让较小的品牌能够与更广泛的受众建立联系。随着人们对 STEM 教育重要性的认识不断增强,市场将为教育工作者、玩具设计师和零售商之间的持续创新和合作做好准备。
尽管 STEM 玩具行业不断发展,但仍面临以下挑战:标签不一致以及“STEM 清洗”风险,即玩具被不准确地宣传为具有教育意义。通过明确的定义和可靠的认证来解决这些问题对于维护消费者的信任至关重要。通过提高产品供应的透明度和质量,整个玩具行业可以从这些努力中受益。教育玩具行业注重参与度、教育性和乐趣,在塑造游戏和学习的未来方面处于有利地位。
消费者调查与见解
美泰委托与伦敦国王学院合作进行的 2023 年调查对 1,000 名有 7 岁及以下儿童的家长进行了调查。调查结果显示,75% 的父母选择玩具是希望能够影响孩子未来的成功。超过一半 (51%) 认为玩具在培养精细运动能力 (68%) 和创造力 (67%) 等技能方面发挥着至关重要的作用。此外,86% 的人认为玩具具有重要意义极大地影响未来职业成功。
根据 The Genius of Play 委托、OnePoll 进行的 2020 年调查显示,许多家长在疫情期间更加依赖玩具作为教育资源,大多数人指出他们的孩子正在从屏幕转向传统玩具。
类型洞察
到 2024 年,工程玩具约占整个市场的 38%。这些受欢迎的玩具可以培养解决问题的能力、创造力和动手学习能力,帮助孩子培养批判性思维能力。他们还通过在幼儿时期引入基础工程概念来激发人们对 STEM 相关职业的兴趣。通过提供吸引所有性别的包容性设计,它们在打破刻板印象和鼓励 STEM 领域的多元化参与方面发挥着至关重要的作用。
2024 年 3 月,Playtime Engineering 推出了最新的产品MyTracks 是一款适合儿童的电子音乐制作设备,旨在简化儿童的节拍制作。该设备结合了鼓机、合成器、用于音频采样的麦克风和音序器,于 4 月份通过 Kickstarter 活动推出,预计零售价为 349 美元。MyTracks 旨在通过厚实的控制旋钮、控制杆和随机功能,让孩子们更容易探索音乐。该产品符合严格的儿童安全标准,确保不含 BPA 且无窒息危险。
从 2025 年到 2030 年,数学 STEM 玩具的需求预计将以 7.9% 的复合年增长率增长。数学玩具是有益的,因为它们可以以有趣且有趣的方式培养解决问题、逻辑思维和手眼协调等关键技能。通过解决与数学相关的挑战,孩子们可以培养更好的解决问题的能力并学会创造性地思考。这些玩具还通过要求 k 来鼓励逻辑思维ids 计划解决问题的步骤。此外,数学教育玩具有助于提高手眼协调能力,这是各种活动的关键技能。这些玩具通过让学习变得有趣来激励孩子们探索更复杂的数学概念,从而提高数学技能和终生对学习的热爱。
年龄段洞察
到 2025 年,8-12 岁年龄段的 STEM 玩具的使用量占整个市场的份额约为 41%。这些年龄段的孩子越来越好奇并乐于探索科学、工程和编程等特定兴趣,使他们更容易接受STEM玩具。在这个年龄段,他们更有能力处理复杂的任务和概念,例如构建机器人、编码和使用科学套件进行实验。 STEM 玩具鼓励他们培养解决问题的能力、批判性思维和技术技能,让他们对课堂之外的学习保持投入和兴奋。此外,还引进了更多先进的d 玩具和加入当地 STEM 社区的机会进一步激发了他们对 STEM 的热情。
2025 年至 2030 年,3-8 岁年龄组对 STEM 玩具的需求预计将以 7.7% 的复合年增长率增长。3-8 岁儿童的 STEM 玩具对于培养解决问题、创造力和早期数学概念等基础技能至关重要。这个年龄段的孩子天生好奇并渴望探索,因此拼搭套装、编码机器人和科学套件等互动玩具非常适合激发他们对 STEM 的兴趣。这些玩具鼓励动手学习,帮助孩子以有趣且引人入胜的方式培养基本技能。通过将 STEM 玩具融入他们的游戏时间,孩子们可以为他们随着年龄的增长而持续学习和保持好奇心打下坚实的基础。
分销渠道洞察
通过大卖场和超市的销售占 STEM 玩具行业约 42% 的份额。这些渠道增加了 STEM 的销量oys 因其便利性和广泛的产品供应而受到青睐。这些商店除了出售日常杂货外,还出售玩具和 STEM 主题商品,吸引了那些原本没有计划购买玩具但在常规购物过程中冲动购买的家庭。将漫威和星球大战等热门系列与 STEAM 玩具结合在一起,增强了对儿童和成人收藏家的吸引力,从而增加了人流量。这种便利性和产品多样性创造了无缝的购物体验,促进了 STEM 玩具在这些零售环境中的销售。
从 2025 年到 2030 年,在线渠道对 STEM 玩具的需求预计将以 7.9% 的复合年增长率增长。这是由于其便利性、更广泛的产品选择和可及性。随着消费者越来越喜欢在家购物的便利性,亚马逊等在线平台提供了广泛的选择,以满足不同的客户需求。品牌可以利用目标d 广告和数据驱动的见解,以提高可见性和参与度。在线渠道能够覆盖全球受众并提供个性化的购物体验,因此有能力继续推动玩具行业的增长,尤其是随着消费者购物习惯的演变。
区域洞察
2024 年,北美 STEM 玩具市场在全球市场中占据约 35% 的市场份额。由于人们越来越认识到实践学习对于发展科学、技术、工程和数学技能的重要性,北美的 STEM 玩具需求不断增长。家长和教育工作者越来越多地寻求能够促进批判性思维、解决问题和创造力的引人入胜的教育玩具。随着 KiwiCo 和太阳能机器人等 STEM 玩具产品的扩展,孩子们可以探索各种感兴趣的领域,从而使这些玩具吸引了广泛的年龄段。此外,s的崛起无屏幕活动促进了 STEM 玩具在该地区的日益普及。
美国STEM玩具市场趋势
美国STEM玩具市场占据北美市场80%的主导份额。随着家长和教育工作者认识到教孩子们宝贵技能对于未来在科学、技术、工程和数学等领域取得成功的重要性,对 STEM 玩具的需求不断增长。随着美国努力增加科学家和工程师的数量,家长们正在寻找能够娱乐并培养创造力、批判性思维和编码技能的玩具。 Artie 3000 和 Mojobot 等教育玩具提供了动手学习的方法,使 STEM 更容易被儿童接受和吸引。
欧洲 STEM 玩具市场趋势
2024 年,欧洲 STEM 玩具市场约占整体市场的 24%。2023 年 2 月,T作为进军欧洲市场的一部分,hreeSixty Group 在纽伦堡玩具展上展示了其品牌组合,包括FAO Schwarz、Sharper Image、Discovery Toys 和Discovery #Mindblown。该公司宣布在法国、英国和北欧建立新的分销合作伙伴关系,旨在将其创新产品带给更广泛的受众。这一扩张反映了欧洲对 STEM 玩具不断增长的需求,Discovery #Mindblown 的互动教育产品吸引了儿童的好奇心和创造力,进一步激发了该地区对 STEM 游戏的兴趣。
亚太地区 STEM 玩具市场趋势
从 2025 年到 2030 年,亚太地区的 STEM 玩具市场将以 7.8% 的复合年增长率增长。尽管出生率下降,但随着 Tonieboxes 等品牌在香港等市场获得吸引力,该行业有望实现增长。公司针对年轻和有抱负的父母提供互动、教育玩具专业促进儿童早期发展。对创新学习工具、有效营销策略以及与教育机构合作的需求不断增长,凸显了该地区对基于 STEM 的产品日益浓厚的兴趣。这一转变与亚太地区对培养儿童未来技能的日益关注相一致。
主要 STEM 玩具公司见解
市场的分散主要是由于多家全球知名的参与者和区域参与者的影响。该市场的一些知名公司包括乐高集团、美泰公司、Sphero、Ravensburger 和 Hasbro。市场参与者通过扩张、投资和推出来实现差异化,以满足不断变化的消费者偏好。
主要 STEM 玩具公司:
以下是STEM 玩具市场的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。
- 乐高集团
- Mattel, Inc.
- Sphero
- VTech
- Melissa & Doug
- Hasbro
- Thames & Kosmos
- Osmo
- Ravensburger
- Spin Master
最新进展
2024 年 10 月, Wondery 宣布推出其首个玩具和消费品系列,其灵感源自儿童科学播客《Wow in the World》。 Wondery Kids & Wow in the World 玩具系列包括 STEM 套件、恐龙游戏和音频游戏雕像,通过播客主持人引人入胜的配套音频重新设计了经典玩具。这些玩具在亚马逊和精选专业零售商上有售,结合了乐趣和实践学习,为孩子及其成年人提供了独特的体验。
2024 年 5 月,Horizon Group USA 推出了一系列新的星球大战主题 STEM 活动,其中包括星球大战史莱姆罐和光剑主题工程套件等产品。这些套件针对 6 岁及以上的儿童,提供实践学习体验,例如我们用 LED 和电路制造光剑,并培育网络晶体。该系列旨在将感官游戏与教育内容相结合,增强《星球大战》粉丝的 STEM 学习能力。
2020 年 1 月,乐高教育推出了 Spike Prime,这是一种新的教育系统,旨在向 10 岁及以上的孩子教授工程和机器人概念。该系统针对六至八年级学生,是为了庆祝该部门成立 40 周年而推出的。与传统的乐高套件不同,Spike Prime 包含一个装有各种乐高元素和附加硬件的工具箱,使其成为课堂实践教育工具。
STEM 玩具市场
FAQs
b. 2024 年全球 STEM 玩具市场规模预计为 12 亿美元,预计 2025 年将达到 12.9 亿美元。
b. 2025年至2030年,全球STEM玩具市场预计将以7.2%的复合年增长率增长,到2030年将达到18.3亿美元。
b. 北美在 2024 年主导 STEM 玩具市场,份额约为 35%。由于父母越来越重视早期技能发展并为孩子未来的创新驱动型职业做好准备,该行业正在蓬勃发展。
b。 STEM 玩具市场的主要参与者是乐高集团;美泰公司;球体;伟易达;梅丽莎和道格;孩之宝;泰晤士与科斯莫斯;奥斯莫;拉文斯堡; Spin Master。
b. 推动 STEM 玩具市场增长的关键因素包括家长对技能培养意识的提高、技术与教育的融合、注重实践学习以及对创新解决问题技能的支持。





