传统玩具和游戏市场规模及份额
传统玩具和游戏市场分析
2025年全球传统玩具和游戏市场规模达到961.3亿美元,预计到2030年将增长至1044.6亿美元,复合年增长率为1.68%。家长对具有教育和发展益处的玩具的偏爱,尤其是专注于 STEM 的产品和环保选择,支持了市场的扩张。尽管来自视频游戏、移动应用和数字娱乐平台的竞争,经典玩具的持久吸引力、强大的品牌认知度和动手游戏体验仍保持了市场稳定。制造商在适应消费者偏好的同时,继续应对供应链挑战。此外,随着家庭采用传统玩具来促进儿童的平衡发展,家长对过多屏幕时间的担忧也增强了市场。这些市场动态表明传统玩具的持续增长潜力,特别是在强调学习和发展的细分市场。
主要报告要点
- 按产品类型划分,拼装玩具将在 2024 年占据全球玩具市场份额的 18.65%,而游戏和拼图预计到 2030 年将以 2.05% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。
- 按操作模式划分,手动玩具占全球玩具市场份额2024年占全球玩具市场规模的74.47%;预计到 2030 年,电动/电池驱动的玩具将以 2.45% 的复合年增长率引领增长。
- 按年龄段划分,到 2024 年,儿童/青少年群体将占全球玩具市场规模的 64.45%,而婴幼儿玩具在预测期内的复合年增长率将达到 3.95%。
- 按类别划分,大众市场产品在 2024 年占据 69.57% 的收入份额,但到 2030 年,高端玩具将以 3.23% 的复合年增长率增长。
- 按分销渠道划分,在线零售商店在 2024 年占据主导地位,占 38.65% 的份额,到 2030 年将以 3.75% 的复合年增长率增长。p;
- 按地理位置划分,北美在 2024 年占全球玩具市场规模的 34.65%,而亚太地区则有望在 2025 年至 2030 年期间实现最快的区域复合年增长率,达到 4.32%。
全球传统玩具和游戏市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| 教育玩具需求 | +0.8% | 全球;北美、欧洲、亚太地区早期收益 | 中期(2-4 年) |
| 建筑玩具受欢迎程度 | +0.6% | 全球 | 短期(≤ 2 年) |
| 健康和户外游戏意识 | +0.4% | 北美和欧盟;溢出到亚太地区 | 中期(2-4 年) |
| 与传统玩具的技术整合 | +0.5% | 亚太地区核心、北美、部分欧盟市场 | 长期(≥4年) |
| 可持续性和环保材料 | +0.3% | 欧盟、北美、全球高端细分市场 | 长期(≥ 4 年) |
| 3D 游戏和图形的增长 | +0.2% | 全球发达市场 | 中期(2-4 年) |
| 来源: | |||
益智玩具的需求不断增长
由于家长越来越重视STEM学习和认知发展而非被动娱乐,教育玩具的需求正在经历显着增长。这种转变反映在出口数据的上升上,2025 年 4 月中国玩具出口额达到 29.4 亿美元。市场扩张强劲[1]资料来源:中国海关,“中国:月度玩具出口”,english.customs.gov.cn。父母对过多的屏幕时间越来越担心,导致他们更倾向于实践学习体验,以培养空间推理、解决问题的能力和毅力。 STEM 玩具有效地将学习与游戏结合起来,使复杂的概念对孩子来说更容易理解和享受,同时增强批判性思维能力。最近的市场发展就体现了这一趋势,例如 2024 年 10 月推出的 Wondery Kids 和 Wow in the World STEM 玩具系列,该系列将教育元素融入传统玩具中,以促进儿童和护理人员之间有意义的互动。将技术融入教育玩具中,例如编码机器人和增强现实学习工具,进一步增强了它们在科技领域的吸引力。精明的父母寻求平衡的教育经历。此外,制造商正在响应这一需求,投资于研发,创造符合当前教育课程和发展里程碑的创新教育玩具。
拼装玩具日益普及
拼装玩具在其跨代吸引力和技术整合的推动下正在经历复兴。这些玩具,包括积木和乐高套装,可以刺激认知发展,增强精细运动技能,培养创造力,同时鼓励解决问题、逻辑思维和工程技能。社交媒体平台展示精心设计的产品进一步放大了该类别的增长,创造了传统广告无法复制的病毒式营销效果。制造创新实现了日益复杂的设计,同时保持安全标准,美泰 (Mattel) 等公司推出了 Brick Shop 品牌将于 2025 年 5 月推出,向高增长建筑套装领域的老牌企业发起挑战。增强现实功能和移动应用程序的集成为传统的建筑游戏模式增添了新的维度,让孩子们能够在数字环境中与他们的物理创作互动。教育机构越来越多地将建筑玩具纳入其 STEM 课程,认识到它们在培养空间意识和工程概念方面的价值。此外,建筑玩具的成年粉丝的兴起导致了针对成熟受众的更复杂的套装的开发,将市场扩展到传统的年轻人群体之外。
健康和户外游戏意识
父母越来越认识到触觉、三维游戏体验相对于屏幕活动的发展益处正在推动传统玩具和游戏市场的发展。这一趋势尤其有利于运动器材等类别耳鼻喉科、户外游戏和促进运动技能发展和社交互动的实体建筑。这项运动得到了限制幼儿屏幕时间的儿科建议以及将身体游戏与认知发展和情绪调节联系起来的研究的支持。根据玩具协会数据,2024年美国户外和运动玩具零售额达到约43亿美元[2]资料来源:玩具协会,《2020年至2024年美国户外和运动玩具零售额》 2020 年至 2024 年”,toyassociation.org。费城儿童医院强调户外游戏有助于儿童社交、更好地了解自己的身体、进行富有想象力的游戏并享受户外活动[3]资料来源:费城儿童医院,“户外活动的好处”,chop.edu。这种对传统游戏体验日益增长的偏好反映在市场表现中。制造商正在响应这一趋势,开发创新的户外游乐设备和传统玩具,在保持其物理性质的同时融入教育元素。此外,学校和教育机构越来越多地将传统的基于游戏的学习方法纳入其课程,进一步增强了对传统玩具和游戏的市场需求。
可持续性和环保材料
环保意识正在改变整个玩具行业的材料采购和生产流程,主要参与者大力投资可持续替代品。例如,2024 年 3 月,PLAYMOBIL 选择 INEOS Styrolution 的植物性苯乙烯材料用于新型可持续玩具。消费者意愿o 为环保玩具支付溢价正在推动生物塑料、回收材料和减少包装方面的创新,解决对该行业塑料废物贡献日益增加的批评,同时为早期采用者创造竞争差异化机会。这种向可持续实践的转变预计将显着影响传统玩具和游戏市场未来几年的增长轨迹。行业参与者越来越多地将回收的海洋塑料和可生物降解材料纳入其生产过程,这表明了他们对环境管理的承诺。此外,市场领导者正在重新设计包装,以最大程度地减少浪费,并实施回收计划,以确保报废产品的正确回收。
约束影响分析
| 数字和基于屏幕的娱乐 | -0.9% | 全球 | 短期(≤ 2 年) |
| 供应链中断和原材料短缺 | -0.6% | 全球;依赖中国的连锁店 | 中期(2-4年) |
| 来自教育应用的竞争 | -0.4% | 北美、欧洲、亚太地区城市 | 中期(2-4年) |
| 严格的监管和安全标准 | -0.3% | 欧盟和北美 | 长期(≥ 4 年) |
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来自数字和屏幕娱乐的激烈竞争
数字娱乐平台,包括视频游戏、流媒体内容和社交媒体,对传统玩具的参与度构成重大威胁。根据娱乐软件协会 2024 年数据,83% 的家长与孩子一起玩电子游戏,这表明数字娱乐在家庭活动中越来越普遍[4]资料来源:娱乐软件协会,“2024 年美国视频游戏行业的基本事实”,theesa.com 。在这些提供即时满足和社交联系的数字平台上花费的时间越来越多,特别吸引儿童,并限制了传统玩具和游戏市场的增长。这种转变娱乐偏好的变化促使传统玩具制造商调整策略,许多将增强现实功能和应用程序连接的玩具融入到他们的产品中,这表明制造商努力在日益数字化的游戏环境中保持竞争力。研究表明,5-12 岁的儿童平均每天在数字设备上花费 4-6 小时,这进一步凸显了传统玩具制造商面临的挑战。
来自教育应用程序的竞争日益激烈。随着消费者越来越多地转向数字学习解决方案,教育技术平台对传统玩具和游戏产生了重大的市场限制。这些平台提供交互式学习体验,具有传统玩具无法复制的个性化路径、即时反馈和进度跟踪功能。 COVID-19 大流行加速了数字学习解决方案的采用,建立了持续影响消费者行为的持久使用模式。这种学习偏好的转变迫使传统玩具制造商强调其在触觉学习、空间推理开发和面对面社交互动方面的独特优势,以保持市场相关性。许多传统玩具制造商正在通过整合混合元素来应对,将物理游戏与数字组件相结合,以保持竞争力。父母越来越多地寻求既具有教育价值又具有训练价值的玩具不同的游戏体验,为创新产品开发创造机会。教育技术平台的不断发展和可及性对传统玩具制造商提出了持续的挑战,可能会限制其市场增长,并需要不断调整以保持竞争力。
细分分析
按产品类型:建筑引领创新驱动的增长
建筑玩具在传统玩具和游戏市场中占据主导地位,到 2024 年将占据 18.65% 的份额,其推动力是其多代人所感知的教育价值和吸引力。该细分市场的成功不仅限于儿童,还吸引了成年人,而游戏和拼图成为增长最快的类别,预计 2025 年至 2030 年复合年增长率为 2.05%,反映出家庭参与度的提高和对认知发展的关注。可动人偶和配件通过许可财产保持强劲的性能尽管玩偶和配件面临着不断发展的游戏模式和数字娱乐替代品的挑战,但模型汽车仍然是玩具和收藏品的主要市场。
模型车辆通过瞄准成人收藏者并融入优质细节,特别强调电动和自动驾驶汽车主题,呈现出持续增长的趋势。该市场还涵盖各种新兴类别,包括 STEM 套件和感官玩具,它们满足特定的发展要求和治疗应用,展示了该行业对不断变化的消费者需求和教育优先事项的适应。这些专门的细分市场受益于家长对幼儿期发展里程碑和教育基准的认识不断提高。此外,制造商通过采用可持续材料和环保包装,不断在这些类别中进行创新,以适应消费者日益增长的环保意识。
按操作模式:手动主导地位面临电动创新
到 2024 年,手动玩具将继续主导市场,占据 74.47% 的份额,因为消费者始终更喜欢能够增强创造力和运动技能发展的触觉、动手游戏体验。虽然电动/电池驱动的玩具所占的份额较小,但由于人们越来越重视早期学习和家长对益智玩具的投资,它们表现出更强的增长潜力,复合年增长率为 2.45%。这种对手动玩具的偏好在新兴市场尤其明显,传统的游戏模式在这些国家的文化习俗中仍然根深蒂固。此外,手动玩具较低的价格和耐用性有助于其持续的市场领先地位,特别是在价格敏感的地区。
电动玩具领域面临着监管挑战,特别是来自消费品安全委员会关于纽扣和纽扣电池安全的提案,这可能需要修改设计并增加合规成本。然而,广告电池寿命、安全功能和交互功能方面的进步使制造商能够将电动玩具应用从传统类别扩展到教育和治疗市场,从而支持该细分市场的增长轨迹。电动玩具中智能功能和连接选项的集成为制造商创造了新的机会,使其产品脱颖而出。此外,尽管存在监管障碍,对 STEM 教育的日益关注导致对可编程和科技玩具的需求增加。
按年龄组划分:儿童/青少年细分市场推动市场动态
儿童/青少年细分市场(2-18 岁)在玩具市场中占据主导地位,到 2024 年将占据 64.45% 的份额,而婴幼儿细分市场(2 岁以下)的增长率最高2025 年至 2030 年复合年增长率为 3.95%。婴幼儿市场通过益智玩具和安全认证产品保持持续的需求,而儿童/青少年则通过该细分市场的扩张是由新兴的儿童市场现象推动的。家长越来越重视 2-18 岁儿童玩具的教育价值,导致该细分市场的支出增加。此外,传统玩具中技术的整合为儿童/青少年市场创造了新的机会,特别是在以 STEM 为重点的产品中。
成年消费者购买玩具是为了个人享受而不是送礼的趋势日益增长,这改变了传统的基于年龄的消费模式。这种转变促使制造商调整其产品开发和营销策略,特别是在收藏品、建筑套装和将怀旧吸引力与展示价值相结合的授权财产方面。消费者洞察显示,25-40 岁的成年人在高档玩具购买中占据很大一部分,尤其是在人偶和限量版收藏品等类别中。此外,以社交媒体社区为中心的圆形玩具收藏强化了这一细分市场,鼓励制造商推出更精致、更细致的产品,吸引成人收藏家。
按分销渠道划分:在线零售改变市场准入
在线零售商店在 2024 年占据市场主导地位,占 38.65% 的份额,预计 2025-2030 年复合年增长率为 3.75%。这种领先地位源于数字化的加速采用和消费者对便利性的偏好,这种趋势在疫情期间持续存在。虽然专卖零售店通过体验式购物和专家指导保持其相关性,但超市和大卖场面临着来自在线竞争和冲动购买下降的越来越大的压力。移动购物应用程序和无缝支付系统的集成进一步巩固了在线零售的市场地位。此外,当日达服务在城市地区的扩展也解决了即时满足问题。需求,传统上是实体零售的优势。
电子商务渠道的增长得到了增强的物流网络、虚拟先试后买技术以及促进产品发现和病毒式流行趋势的有效社交媒体营销的支持。这种数字化转型为小型制造商创造了进入全球市场的机会,而无需进行大量零售基础设施投资,而直接面向消费者的平台和订阅服务等替代渠道则提供个性化的产品管理和独家产品。人工智能的个性化推荐和库存管理的实施改善了在线购物体验。此外,用于产品可视化的增强现实工具的集成降低了退货率并增强了消费者对在线购买的信心。
按类别:高端细分市场充分利用质量关注
大众市场玩具占据主导地位 69受消费者价格敏感性和以销量为中心的零售策略的推动,到 2024 年,市场份额将达到 0.57%。然而,随着消费者越来越重视卓越的品质、教育功能和可持续的生产方法,高级玩具细分市场的增长速度将在 2025 年至 2030 年期间达到 3.23% 的复合年增长率。这种转变反映出人们越来越愿意投资具有长期价值的耐用玩具,特别是有利于具有良好安全记录和创新功能的知名品牌。大众市场通过广泛的分销网络和规模经济保持其地位,从而实现有竞争力的定价策略。此外,大众市场制造商专注于授权产品和流行娱乐特许经营权,以保持市场相关性和消费者吸引力。
高端细分市场的增长与消费者不断变化的偏好相一致,即强调质量而非数量和教育价值。乐高等公司是成功高端定位的典范通过他们对创新、严格的安全标准和品牌传承的承诺。这种战略方法使他们能够保持更高的价格点和利润,从而支持持续的研发投资以扩大市场。优质玩具制造商越来越多地将先进技术和可持续材料融入其产品中,以证明高定价的合理性。该细分市场还受益于家长对高质量教育玩具的发展效益的认识不断增强,从而导致对优质产品的投资增加,尽管其成本较高。
地理分析
在高可支配收入水平、严格的玩具安全法规和发达的零售基础设施的支持下,北美在 2024 年占据主导市场地位,占 34.65% 的份额。主要玩具公司的进驻进一步增强了该地区的市场实力总部位于洛杉矶。该市场受益于先进的电子商务平台和全渠道零售策略,提高了消费者对玩具产品的可及性。此外,该地区强大的知识产权保护框架鼓励对新玩具开发的创新和投资。
亚太地区正在经历最快的市场扩张,预计 2025 年至 2030 年复合年增长率为 4.32%。尽管中国保持了美国和欧洲玩具主要制造中心的地位,但劳动力成本上升和贸易紧张局势正促使企业实现供应链多元化。印度的制造业转型对该地区的增长轨迹做出了重大贡献。日本和韩国等国本土玩具品牌的出现正在重塑区域市场动态。东南亚国家不断增长的中产阶级人口也推动了玩具消费的增加和市场的扩张。
欧洲表现稳定市场增长,其特点是影响产品开发的严格安全标准和可持续性要求。该地区对环境责任的强烈关注增加了对环保玩具和可持续包装的需求,为采用环保生产方法的制造商创造了市场机会。该市场尤其受到欧盟综合玩具安全指令的影响,该指令为质量和安全标准设定了全球基准。该地区对教育和开发玩具的重视符合消费者对寓教于乐的产品的偏好。
竞争格局
全球玩具市场表现出适度的集中度和寡头垄断特征,乐高、美泰和孩之宝等大公司占据了相当大的市场份额,而小公司则在小众市场中经营e 段。公司专注于品牌组合多元化、娱乐财产授权以及向新兴市场扩张,以保持竞争地位。通过战略收购和合作伙伴关系,市场整合继续进行,使大公司能够加强其市场占有率。该行业的竞争动态进一步受到区域偏好和分销网络的影响,成功的公司与零售商和电子商务平台保持着牢固的关系。
技术整合已成为市场差异化的关键,公司采用人工智能驱动的个性化、增强现实体验和互联游戏平台来增强实体产品之外的用户参与度。此外,为了应对贸易紧张局势和可持续发展问题,制造商正在将其供应链从中国转移出去,为具有灵活和区域生产能力的公司创造机会。数字所有转型举措都延伸到制造流程,提高效率并降低生产成本。数据分析的集成使公司能够更好地了解消费者偏好并优化产品开发周期。
随着制造商探索新的细分市场和机会,市场不断发展。例如,Jazwares 于 2025 年 2 月推出建筑玩具品牌 BLDR,表明该行业向新类别的扩张。公司还瞄准了以前服务不足的细分市场,包括可持续玩具制造、教育技术集成和成人收藏家市场。材料和制造工艺的创新促进了更环保产品的开发。直接面向消费者的销售渠道的兴起为市场进入和品牌发展创造了新的机遇。
近期行业发展ts
- 2025 年 5 月:乐高通过与 Ample Group 合作,在印度开设了亚洲最大的商店,从在线业务和多品牌零售商扩展到专门的零售店。
- 2025 年 4 月:孩之宝与迪士尼消费品续签了多年许可协议,继续生产基于星球大战和漫威系列的玩具和游戏。
- 2025 年 2 月:孩之宝推出了PLAY-DOH 芭比娃娃玩具套装通过与 Mattel 签订的许可协议提供。该产品线以带有时尚制作工具的玩偶为特色,让孩子们能够设计和制作自己的 PLAY-DOH 服装和配饰。
- 2024 年 9 月:Cobi 与 Hobbycraft 建立了合作伙伴关系,在选定的 Hobbycraft 优质地点试推出其核心产品;计划在圣诞节前进行更广泛的推广。
FAQs
目前全球传统玩具和游戏市场规模有多大?
全球传统玩具和游戏市场2019年达到961.3亿美元2025 年。
到 2030 年,全球传统玩具和游戏市场的增长速度有多快?
市场预计将以复合年增长率为 1.68%,到 2030 年将达到 1044.6 亿美元。
哪个产品细分在全球传统玩具和游戏市场中占有最大份额?
带有引导线的建筑玩具由于跨代教育吸引力,到 2024 年将占据 18.65% 的份额。
哪种分销渠道扩张最快?
在线零售店, 2024 年占据 38.65% 的市场份额,预计到 2030 年将以 3.75% 的复合年增长率增长。
为什么优质玩具越来越受欢迎?
消费者看重耐用性、教育功能和可持续材料,推动优质玩具的复合年增长率达到 3.23%。
哪个地区的增长率最高?
由于中产阶级支出增加和供应链本地化,预计亚太地区 2025 年至 2030 年复合年增长率将达到 4.32%。





