美国动画、特效和后期制作市场规模
美国动画、特效和后期制作市场分析
美国动画、特效和后期制作市场规模预计到 2025 年为 14.6 亿美元,预计到 2030 年将达到 25.7 亿美元,预测期内复合年增长率为 12.05% (2025-2030)。
- 两个主要趋势正在推动动画和视觉特效解决方案的采用。首先,一些最终用户行业,特别是电影,正在经历制作预算的上升趋势。这主要是由于数字影院促进了更广泛的国际发行。其次,编剧和导演越来越多地接受需要视觉特效的剧本。因此,制作公司正在追求更加雄心勃勃的项目,这些项目需要视觉特效和简化的平台。他们还扩大了所制作内容的类型。市场上影院的 3D-UHD 动画电影数量激增,动画和视觉特效在电视剧中的应用也不断增加。视觉、广告和游戏。此外,由于成本效益的原因,外包视觉特效流程也有所增长。
- 虚拟现实 (VR) 和交互性有望彻底改变故事讲述方式。虽然这些技术尚未完全成为主流,但它们即将准备就绪,有望改变故事的感知和体验方式。电影制作人很快将有机会精心制作叙事,让观众从被动的旁观者转变为关键的参与者。动画的应用广泛,涵盖娱乐、教育、设计和游戏,主要分为两类:依赖手工艺术的 2D 传统动画和通过先进软件工具制作的 3D 数字动画。另一方面,视觉效果包括无需直接拍摄即可生成图像的技术,增强现场镜头以创建具有挑战性或无法实时捕捉的序列。
- NVIDIA 的 Omniverse 处于领先地位3D 模拟领域。它利用 NVIDIA RTX 技术,旨在成为第一个将 3D 模拟与 Google Docs 式协作相结合的平台。该平台无缝地融合了物理和虚拟领域,以令人惊叹的逼真细节实时模拟现实。此外,手持设备面板的进步支持增强的图形、智能手机的高普及率和发展中国家更好的互联网带宽,正在推动在线/移动游戏和多媒体平台的市场增长。增强现实和虚拟现实技术的快速发展推动了对动画和视觉特效内容的需求激增,使动画和视觉特效成为全球媒体和娱乐领域增长最快的领域。
- 根据娱乐软件协会 2023 年的调查,25% 的视频游戏玩家年龄在 27 岁至 42 岁之间,而 19% 的玩家年龄在 59 岁及以上。 2023 年,15 至 19 岁的美国人平均花费每天 98.4 分钟玩游戏或休闲使用电脑。 55岁至64岁年龄段的人玩游戏的时间最少,平均每天只玩17.4分钟。视频游戏已成为玩家与亲朋好友联系的方式。
- 盗版侵权的兴起,极大地损害了动漫企业的利益,挫伤了创作者的积极性。因此,必须采取严格的措施来保护动画知识产权。随着媒体和娱乐业的扩张,其内容的盗版现象也在不断扩大。轻松、经济地获取盗版材料的诱惑加剧了这一日益严重的问题。
美国动画、特效和后期制作市场趋势
娱乐市场对高质量视觉内容的需求增加
- 数字化转型重塑行业,改变业务运营、客户互动和价值交付。这这种转变在视觉内容市场中尤为明显,彻底改变了生产、发行和消费方式。在娱乐领域,流媒体平台的兴起重新定义了观众对视觉内容的参与度。传统广播已被订阅模式和个性化推荐所取代,从而促进了更具互动性的观看体验。在广告领域,数字化转型强调针对特定受众的数据驱动活动。利用先进的分析和机器学习,广告商可以根据人口统计数据定制视觉内容,从而提高参与度和转化率。
- 娱乐行业正在经历快速转型,人工智能 (AI) 正在成为好莱坞的一支重要力量。例如,2024 年 9 月,行业领先的电影制片厂之一狮门影业与人工智能视频公司 Runway 建立了开创性联盟。这种合作可能会彻底改变电影制作故事板并延伸到其他方面。狮门影业与 Runway 的合作标志着历史性的首次,标志着电影制片厂与人工智能实体之间的首次重大联盟。该协议很简单:狮门影业将为 Runway 提供对其庞大内容库的访问权限,从而促进生成人工智能模型的训练。作为交换,Runway 致力于开发一款满足狮门影业要求的定制人工智能工具。
- 随着观众越来越多地在从手机到大电视屏幕等各种设备上消费内容,对跨平台动画的需求激增。作为回应,动画师修改了他们的工作流程,以确保跨平台的兼容性,涵盖社交媒体、流媒体服务和移动应用程序。这种演变需要适应性强的设计策略,确保内容可以轻松地跨屏幕尺寸缩放,而不影响视觉质量。无论是 Instagram 上的促销广告还是 Netflix 上的长篇动画,capabi为多个平台制作内容的能力至关重要。例如,移动设备通常需要更短、更生动的动画,以符合观众的习惯,而电视和电影则为更广泛、更复杂的故事讲述提供了画布。
- 技术进步刺激了视觉效果 (VFX) 在地区影院和大片中的采用。随着视频游戏、电视、电影和营销越来越多地整合视觉特效技术,市场即将发生重大转变。媒体和娱乐领域对视觉特效日益浓厚的兴趣以及利用视觉特效策略实现成本效益的金融专家是全球视觉特效市场的主要驱动力。虽然视觉特效传统上一直是电影的领域,但电视行业现在正在利用它来增强故事讲述、艺术视觉和观众沟通。随着全球消费者对身临其境的高清视觉体验的要求越来越高,电影制作人正在推动表彰具有逼真动画和迷人视觉效果的高质量作品。
- 根据 Box Office Mojo 的数据,2023 年,美国和加拿大总共发行了 504 部电影,高于上一年(2022 年)的 456 部。人们对高清 (HD) 内容的偏好日益增长,尤其是在视频营销领域,因为其分辨率和质量优于标清内容,预计将推动市场增长。此外,越来越多地使用 3D 动画视频来展示制造业中的重型机械元素,这将成为这一市场扩张的重要推动力。
电视和 OTT 预计将占有重要份额
- 娱乐业正在经历重大转变,主要电影现在都在 OTT 平台上首映。消费模式正在快速演变,导致o OTT 订阅量大幅增加。新平台的激增为电影制作人和内容创作者创造了机会。这些 OTT 服务还通过引入专门的儿童内容部分来扩展其产品,其中包括大量的动画节目库。随着平台运营商认识到,虽然面向成人的节目推动了初始订阅,但针对年轻观众的内容提供了对长期成功至关重要的保留因素,因此对儿童内容的关注日益加强。这种趋势近年来势头强劲。
- 美国 OTT 服务和平台的监管环境仍然复杂。这个问题需要得到解决,但联邦通信委员会 (FCC) 或任何其他政府实体尚未采取明确立场。 Netflix 等 OTT 服务通过互联网直接向消费者提供内容,绕过了出租车等传统分销渠道le 或卫星。尽管 OTT 服务日益普及,但显然缺乏量身定制的监管框架。这些服务在广播和有线电视的传统监管权限之外运作。从历史上看,FCC 对 OTT 监管采取了基本上不干涉的立场,尽管也有过讨论和建议,特别是在网络中立性和隐私方面。
- 此外,内容传播超出了互联网范围,包括剧院放映和电视广播。现有的法律框架主要以 1952 年《电影摄影法》为基础,提供了有限的立法来管理这些不同的内容类别。根据该法案,拟在院线上映的电影须接受中央电影认证委员会(“CBFC”)的严格审查。这项细致的检查包括对电影的全面分析,包括预告片、对话、歌曲和歌词,从而得出 U、U/A 等分类、A 或 S。
- 区域参与者与国际 OTT 平台合作,扩大影响范围并抢占更大的市场份额。例如,2023 年 4 月,JioCinema 实现了重大飞跃,允许其订阅者访问华纳兄弟探索 (WBD)、HBO 和 Max Original 内容。这一举措源自 Warner Bros Discovery 与印度 Viacom18 签署的多年协议,允许直接在 JioCinema 应用程序上播放 HBO、Max Original 和 Warner Bros 内容。
- Whip Media 2023 年调查显示,美国消费者最倾向于保留 Amazon Prime Video 和 Hulu 作为首选 SVOD 服务,88% 的受访者表示打算继续订阅。 OTT 服务的日益普及可归因于多样化的类型选择、灵活性、跨设备的可访问性、广泛的互联网普及率和有竞争力的价格。此外,对个性化内容日益增长的需求也推动了 ado 的激增。
美国动画、视觉特效和后期制作行业概览
由于众多参与者的存在,美国动画、视觉特效和后期制作市场处于半整合状态。市场上的一些主要参与者包括华特迪士尼动画工作室、皮克斯动画工作室、梦工厂动画、工业光魔 (ILM) 等。参与者正在采取合作伙伴关系和收购等策略来增强产品供应并获得竞争优势。
主要制造商正在积极创新,以满足行业不断变化的需求。他们在不同领域迅速制作出高质量、具有视觉吸引力的内容。在这一领域,动画、视觉特效和后期制作公司将投资投入到研发 (R&D) 中,以突破技术界限,提供逼真的模拟效果化、改进的渲染功能和实时解决方案。
美国动画、视觉效果和后期制作市场领导者
华特迪士尼动画工作室
皮克斯动画工作室
梦工厂动画
工业光魔 (ILM)
Sony Pictures Imageworks
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
美国动画、特效和后期制作市场新闻
- 2024 年 10 月:Netflix 和环球电影娱乐集团 (UFEG) 宣布续签许可协议。这笔交易涵盖动画电影,包括 Illumination 和 DreamWorks Animati 的作品上(DWA)。从 2027 年开始,该协议还将纳入环球影业和焦点影业在美国的真人电影版权。根据新协议的条款,Netflix 保留对 UFEG 动画电影的独家版权。此外,从 2027 年开始,Netflix 将获得真人电影的播放权,并在影院上映后八个月内上映。
- 2024 年 9 月:儿童和家庭娱乐领域的主要参与者 Toonz Media Group 与 Greyscale Animation 合作,共同制作了一部受著名短片《Odd Dog》启发的新动画系列。这部即将上映的剧集以学龄前儿童为目标受众,讲述了奥比(一只自视为狗的猫)和伊莱(一个内向的小男孩渴望有一只狗朋友)的感人冒险经历。他们的相遇让他们的独特特质栩栩如生,他们穿越了一个充满幽默、情感和宝贵人生教训的领域
- 2024 年 7 月:Dream Machine FX,一个视觉集体特效公司收购了Important Look Pirates (ILP),这是一家制作了《怪奇物语》、《幕府将军》和《辐射》等大片系列的视觉特效工作室。此次收购延续了 Dream Machine FX 收购行业知名实体的趋势。 ILP 成立于斯德哥尔摩,以其在逼真的水模拟、复杂的水下场景以及制作逼真的环境和生物方面的专业知识而闻名。他们的作品为众多大片和广受好评的作品提供了效果,包括《西部世界》、《最后生还者》以及《星球大战》系列中的多部作品。
- 2024 年 5 月:Story Kitchen 和梦工厂动画建立战略合作伙伴关系,授予 Story Kitchen 一部动画电影的优先观看权。 Story Kitchen 旨在确保梦工厂动画的标志性视频游戏知识产权 (IP),并针对全球动画观众进行改编。目前,Story Kitchen 与亚马逊签订了电视优先购买协议。梦工厂动画拥有丰富的以沉浸式世界为背景的电影遗产,与 Story Kitchen 在将视频游戏改编成故事片和电视剧方面的专业知识无缝结合。
FAQs
美国动画、特效和后期制作市场有多大?
美国动画、特效和后期制作市场规模预计到 2025 年将达到 14.6 亿美元,并以复合年增长率为 12.05%,到 2030 年将达到 25.7 亿美元。
目前美国动画、特效和后期制作市场规模有多大?
2025年,美国动画、特效和后期制作市场规模预计将达到14.6亿美元。
谁是美国动画、特效和后期制作市场的主要参与者?
华特迪士尼动画工作室,Pixar 动画工作室、梦工厂动画、工业光魔 (ILM) 和索尼影业 Imageworks 是在美国动画、特效和后期制作市场运营的主要公司。
美国动画、特效和后期制作市场涵盖了哪些年份以及哪些内容2024 年的市场规模是多少?
2024 年,美国动画、特效和后期制作市场规模估计为 12.8 亿美元。该报告涵盖了美国动画、视觉特效和后期制作市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了美国动画、特效和后期制作市场的多年市场规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。
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