虚拟健身市场规模和份额
虚拟健身市场分析
2025年虚拟健身市场规模为312亿美元,预计到2030年将达到937亿美元,2025-2030年复合年增长率为24.6%。对联网锻炼体验的不断增长的需求、流媒体基础设施的快速改进以及向混合健康生活方式的持续转变是推动这一扩张的主要力量。健身平台将硬件与长期数字内容订阅捆绑在一起,从而缓解收入波动并建立粘性生态系统。企业正在将虚拟健身嵌入到整体员工健康计划中,这降低了供应商的采购成本,同时提高了保留率。智能手机的普及加速了新兴经济体的采用,VR/AR 硬件价格压缩创造了新的沉浸式用例。随着现有企业引入人工智能功能,竞争仍然温和es 来维持参与度,新进入者专注于康复和积极老龄化计划等利基模式。
关键报告要点
- 按产品类型划分,健身应用程序在 2024 年以 45.8% 的收入份额领先;预计到 2030 年,VR/AR 健身游戏将以 28% 的复合年增长率增长。
- 按交付模式划分,点播视频库将在 2024 年占据虚拟健身市场份额的 58.3%,而实时互动流媒体预计到 2030 年将以 24.9% 的复合年增长率增长。
- 按订阅类型划分,包月计划将占据 2024 年虚拟健身市场规模的 54.8%。 2024;到 2030 年,按次付费和免费增值模式的复合年增长率将达到 25.4%。
- 按设备类型划分,智能手机和平板电脑将在 2024 年占虚拟健身市场规模的 49.1% 份额; VR/AR 头戴式显示器在 2025 年至 2030 年间将以 26.5% 的复合年增长率攀升。
- 从最终用户来看,到 2024 年,个人消费者的需求将占 62.7%,而医疗保健和康复诊所的需求将以到 2030 年,复合年增长率为 26.2%。
- 从技术角度来看,视频流媒体将在 2024 年占据虚拟健身市场份额的 55.9%,而 VR/AR 沉浸式体验预计在预测期内将以 25.7% 的复合年增长率增长。
- 从地理位置来看,北美地区在 2024 年将占据 32.76% 的收入份额,而亚太地区则是增长最快的地区,这得益于智能手机普及率的推动和支持性数字健康政策。
全球虚拟健身市场趋势和见解
驱动因素影响分析
| (~) 对复合年增长率预测的影响百分比 | |||
|---|---|---|---|
| 联网家庭健身硬件的激增 | +4.20% | 全球,主要集中在北美和欧洲 | 中期(2-4 年) |
| 企业健康计划整合 | +3.80% | 北美和欧盟,扩展到亚太地区 | 长期(≥ 4 年) |
| 智能手机普及率和高速互联网普及 | +5.10% | 全球性,尤其在亚太地区和拉丁美洲强劲 | 短期(≤ 2 年) |
| 转向混合健身房模式(俱乐部内 + 虚拟) | +3.50% | 北美和欧洲,亚太地区城市中的新兴 | |
| 基于 VR 的康复和理疗模块的增长 | +2.90% | 北美和欧盟,亚太地区试点计划 | 长期(≥ 4 年) |
| 政府对积极老龄化电子健身的激励措施 | +2.30% | 欧盟和发达亚太地区市场,部分北美地区 | 长期(≥ 4 年) |
| 来源: | |||
互联家用健身硬件激增
高端设备制造商现在融合了传感器、云分析和订阅内容集成到跟踪生物识别的生态系统中d 提供适应性辅导。在这些捆绑服务的支持下,泰诺健 2024 年上半年收入增长 8.7%,达到 4.02 亿欧元(4.53 亿美元),证实了最终用户愿意为数据丰富的体验付费。 [1]TECHNOGYM.COM – 泰诺健 S.p.A.,“2024 年半年度财务报告”,泰诺健, 2024 年。 配备实时形状校正摄像头的力量训练装备可以降低受伤风险,并创建可靠的锁定,因为表现历史记录存储在专有云中。大型科技公司的战略性硬件收购凸显了对从设备固件到经常性内容收入的完整堆栈的争夺。
企业健康计划集成
企业客户越来越需要可证明的投资回报率——降低索赔、减少缺勤和提高生产率,迫使供应商构建与锻炼坚持相关的分析仪表板ce 与健康结果。 Sharecare 的 VR 健身试点将 Lennar 员工每周的体育活动分钟数提高了 118 分钟,并将 73% 的用户转变为付费会员,这说明 B2B2C 模式如何在提高终生价值的同时抑制营销支出。[2]FITTECHGLOBAL.COM – Frances Marcellin,“推出游戏化 VR 健身计划以改善员工健康”,Fit Tech Global,2023 年。 将心理健康资源和营养指导与锻炼结合起来的供应商在由人力资源和福利经理主导的采购周期中获得优势。
智能手机普及率和高速互联网普及
扩大 5G 覆盖范围消除了之前受带宽限制的区域的缓冲并解锁了实时多人游戏类别。中国智能健身支出预计将从 52 亿美元跃升在超过 1 亿的应用用户和旨在提高人口健身水平的国家投资的推动下,2023 年的收入将增长到 2025 年的 123 亿美元。[3]WOODBURNGLOBAL.COM – Kristina Coluccia,“中国的智能健身和体育产业”,Woodburn Global,2023 年。较低的延迟还支持基于云的人工智能辅导,动态调整日常活动,从而通过实现切实的进步里程碑来提高保留率。
转向混合健身房模式(俱乐部内 + 虚拟)
实体运营商现在通过品牌应用程序、直播扩大会员资格课程和远程个人培训课程,创造全渠道体验,平滑使用高峰并通过场外锻炼获利。欧洲连锁店强调整体技术升级——可穿戴设备集成、俱乐部内信息亭和人工智能驱动的锻炼构建器——以在拥挤的市场中脱颖而出。[4]WEXER.COM – Leigh Castleberry,“2024 年欧洲健身趋势与机遇”,Wexer 博客,2024 年。精品店工作室利用名人导师和精心策划的播放列表来证明优质数字定价的合理性,迫使纯粹的虚拟提供商探索实体快闪店或合作伙伴工作室。
限制影响分析
| (~) 对复合年增长率预测的影响百分比 | |||
|---|---|---|---|
| 高流失率和低长期用户保留率 | -3.70% | 全球,特定北美市场已经饱和 | 短期(≤ 2 年) |
| IP 和音乐许可成本挤压利润 | -2.10% | 全球范围内,内容密集型平台最为严重 | 中期(2-4 年) |
| 围绕生物特征跟踪的数据隐私诉讼风险 | -1.80% | 欧盟和北美,随着监管发展扩展到亚太地区 | 中期(2-4 年) |
| 新兴农村市场的带宽不平等 | -1.50% | 亚太地区、拉丁美洲和中东和非洲地区的新兴市场 | 长期(≥ 4 年) |
| 来源: | |||
高流失率和低长期订阅者保留率
数字健身订阅每年呈现流失率接近 50%,远高于健身房典型的 30-35%。尽管营销支出巨大,但 Peloton 在 2025 年第二季度净损失了 21,000 名互联健身会员,凸显了饱和市场的脆弱性。[5]PELOTON.COM – Peloton Interactive,“表格 10-Q 于 2025 年 2 月 6 日提交”,Peloton 投资者关系,2025 年。为了减少人员流失,平台部署游戏化、社交挑战和人工智能驱动的个性化锻炼 - 所有这些都会增加内容制作预算并压缩利润。
IP 和音乐许可成本挤压利润
Se随着平台扩展到国内市场之外,全球流媒体的性能、机械和同步权利的固化会推高内容成本。能够协商一揽子许可或开发专有音乐目录的提供商享有成本优势,而规模较小的进入者则在跨境版税方面苦苦挣扎。围绕运动跟踪算法和交互式显示器的专利诉讼增加了另一层法律费用,将资本转向拥有成熟知识产权组合的公司。
细分分析
按产品类型:应用占主导地位,VR/AR 势头强劲
健身应用因其低进入门槛而占据了 2024 年收入的 45.8%现有智能手机生态系统。 VR/AR 游戏的虚拟健身市场规模预计将以 28% 的复合年增长率增长,反映出耳机价格的下降和内容库的丰富。平台即服务门户吸引了寻求统包计费和用户管理的工作室管理解决方案,而与智能设备相关的内容则将硬件销售与粘性软件合同融为一体。人工智能教练引擎的定价较高,因为自适应编程表现出更快的性能提升,从而验证了其更高的订阅级别。这些类别之间的异花授粉(例如人工智能驱动的 VR 拳击应用程序)标志着供应商寻求差异化的持续融合。
用户对基于应用程序的便利性的偏好推动了每日活跃用户比率优于门户网站,但一旦免费社交媒体锻炼争夺注意力,货币化上限就会出现。相反,VR/AR 的沉浸式环境减少了无聊感,并提供了新颖的指标,例如注视焦点或力反馈,从而拓宽了价值主张。将长期内容与互联硬件捆绑在一起的供应商获得了更高的虚拟健身市场份额,因为集成数据可以解锁个性化的进度路径,从而提高保留率。
按交付模式:按需仍然是主要市场得益于时移灵活性,点播图书馆在 2024 年占据了 58.3% 的市场份额。然而,随着低延迟技术注入社区能量和实时辅导,预定的直播课程的复合年增长率为 24.9%。预先录制的可下载服务适用于带宽受限的地区,但随着 5G 普及率的提高,其相关性逐渐减弱。卓越的参与度指标(会话完成率、平均课程时长)支持直播形式的溢价,抵消了更高的制作成本。
平台现在错开内容投放以保持新颖性,将点播目录与大型直播活动相结合,以最大限度地提高网络效应。排行榜和点赞复制了工作室内的责任,减少了客户流失。混合交付组合可帮助供应商应对波动的用户计划和区域带宽差异,从而巩固其在虚拟健身市场中的地位。
按订阅类型:灵活性推动采用
由于消费者倾向于随时取消选项,月度套餐占 2024 年账单的 54.8%。由于零承诺进入降低了收购摩擦,按课程付费和免费增值级别的虚拟健身市场规模预计将以 25.4% 的复合年增长率增长。季度和年度级别仍然是利基市场,但在寻求节省成本的忠实高频用户中是有利可图的。
免费增值渠道扩大了覆盖范围,而数据挖掘转换触发了技能差距、社交里程碑或健康指标,从而增加了高级级别的销售。按课程付费的学分可满足不规则的锻炼和每月重置的企业健康津贴。因此,定价范围扩大,以吸引跨承诺级别的用户,保护平台免受单一型号饱和风险。
按设备类型:智能手机无处不在,VR/AR 耳机加速
由于普遍拥有和成熟的传感器套件,智能手机和平板电脑在 2024 年提供了 49.1% 的收入。 VR/AR头戴式设备随着 Meta、苹果和三星发布更轻、更便宜的型号,让长时间锻炼不会感到不适,isplays 的复合年增长率将达到 26.5%。智能电视应用程序通过支持家庭参与来扩大家庭普及率,而连接设备控制台将阻力硬件与跟踪代表和形式的触摸屏集成在一起。
智能手机仍然是指挥中心,同步来自可穿戴设备的生物识别数据,将会话投射到大屏幕,以及控制 VR 耳机。跨设备的互操作性可确保全天无缝过渡,加深参与度并将用户固定在单一供应商生态系统内,从而提高集成平台的虚拟健身市场份额。
按最终用户:消费者主导地位持续存在,医疗保健采用率上升
由于便利、隐私和个性化内容优势,个人用户在 2024 年的支出中占 62.7%。 harnes 表示,医疗保健和康复诊所的复合年增长率为 26.2%基于 VR 的治疗模块经过临床结果验证,解锁报销,降低提供商的投资风险。健身房和工作室部署虚拟产品以在高峰时段之外留住会员,而企业则将平台嵌入到总体奖励方案中,强调健康是生产力的驱动力。
临床部署通过证明可衡量的健康益处来增强品牌信誉,这些益处又回到消费者营销叙述中。工作场所健康合同可以稳定现金流,平衡消费者的季节性。这种多元化的最终用户群支撑了虚拟健身市场抵御单一细分市场放缓的能力。
按技术:视频流成熟,沉浸式技术扩展
由于跨设备的可靠性和多功能性,视频流支撑着 2024 年收入的 55.9%。沉浸式 VR/AR 技术的复合年增长率为 25.7%,引入了空间音频、触觉反馈和 3D 生物识别技术,可加深参与度。人工智能和机器学习宁模块个性化进展路径并自动调整难度,提升粘性。游戏化引擎注入成就徽章和排行榜,将单独锻炼转变为社交竞赛,从而延长训练持续时间。
运动跟踪计算机视觉可实现实时形状校正,而云分析则聚合匿名数据以制定新的培训计划。这些技术的融合产生了混合体验——在 VR 世界中提供人工智能驱动的指导,实时心率叠加——模糊传统模式边界并增强平台防御能力。
地理分析
由于早期硬件采用、强劲的可自由支配支出和成熟的技术,北美在 2024 年保留了 32.76% 的收入份额。宽带基础设施。仅 Peloton 在 2025 年第二季度就创造了 6.739 亿美元的收入,凸显了该地区即使在订阅逆风的情况下的收入深度。[6]PATENTNWEON.COM – 三星专利,“用于估计用户姿势的方法和设备”,Patent Nweon,2024 年。 随着本地化内容和双语界面的拓宽,加拿大和墨西哥的百分比增长更快上诉。然而,饱和度和不断上升的购置成本削弱了长期的上涨空间,推动供应商转向 B2B 渠道和临床合作伙伴关系。
在智能手机普及率、中产阶级健康意识不断提高和支持数字化健康政策的推动下,亚太地区呈现出最快的增长轨迹。中国政府拨出 1.5 万亿元人民币(2090 亿美元)用于提升人口健康水平,直接使国内平台和本地化内容的外国授权商受益。[7]WOODBURNGLOBAL.COM – Kristina Coluccia,“中国的智能健身和体育产业”,Woodburn Global,2023 年。预计到 2025 年,印度的数字健康行业将达到 250 亿美元,其中包括 Cure.fit 等混合实体俱乐部和在线辅导的模式。[8]DIGITALHEALTHNEWS.COM – “印度的数字健康:2025 年会发生什么”,数字健康新闻,2025 年。东南亚的数字医疗投资浪潮催生了虚拟健身玩家可以利用的基础设施,加速了区域部署。
欧洲仍然规模庞大但复杂,需要平衡 GDPR 锚定的数据隐私制定慷慨的积极老龄化补助金。该地区的健身行业年收入达 189 亿欧元(213 亿美元),为数字化扩展提供了肥沃的基础。 [9]EUROPEACTIVE.EU – EuropeActive,“立场和信息论文”,EuropeActive,2024 年。 英国的 10 年 NHS 计划为技术拨款 100 亿英镑(128 亿美元),创建将经过验证的健身应用程序集成到初级保健中的途径。[10]HEALTHCLUBMANAGEMENT.CO.UK – Kath Hudson,“英国的 10 年 NHS 计划将转向预防”,健身俱乐部管理,2025 年。 投资者展示信心:bsport 将于 2024 年获得 3000 万欧元(3380 万美元)用于扩展其工作室平台,这表明对可扩展的欧洲健身技术的持续需求。 [11]FITTINSIDER.COM – 上文引用的多份新闻稿,2024-2025 年。
竞争格局
虚拟健身市场既有以硬件为中心的现有企业,也有以软件为先的颠覆者。 Peloton、Apple 和 Technogym 巩固了涵盖设备、内容和分析的集成生态系统,而 Les Mills+ 等轻量级竞争对手则强调无需专有硬件的高产量内容。科技巨头利用平台协同效应:Apple Fitness+ 交叉销售 Apple Watch 硬件和 iCloud 存储,而 Meta 投资神经腕带,这可能会让手控器过时,从而加强其 VR 护城河[12]EXPANDREALITY.IO – Erin Finister,“使用神经腕带元增强 VR”,Expand Reality 博客,2025。。
战略集群正在出现。首先,优质硬件制造商通过扩大软件利润和开放 SDK 来实现盈利给第三方开发者。其次,内容专家大规模保护音乐版权以防止商品化。第三,人工智能原生新手利用个性化辅导作为进入拥挤的应用商店的楔子。随着企业寻求规模化以吸收许可成本,整合加速; Interactive Strength 有意收购一家收入 4000 万美元的设备同行,这体现了滚动经济学。
专利申请凸显了不断上升的技术壁垒。 Apple 的分层姿势系统暗示了用于健身的传感器丰富的空间计算 [13]PATENTLYAPPLE.COM – Jack Purcher,“智能眼镜的分层姿势感知系统”Patently Apple, 2024 年。。三星的姿势估计专利旨在为智能电视和手机的人工智能形态分析提供支持。这些知识产权库进一步巩固了领先平台的地位。
近期行业发展
- 2025 年 7 月:iFIT 与 Samsung Health 合作,在三星的全球用户群中整合个性化锻炼和人工智能引导的健康。
- 2025 年 2 月:Peloton 报告 2025 年第二季度收入为 6.739 亿美元,调整后 EBITDA 为 5840 万美元,并推出了 Strength+ 应用程序健身房训练。
- 2024 年 12 月:bsport 在 B 轮融资中筹集了 3000 万欧元,用于资助工作室管理的全球扩张和人工智能功能开发。
- 2024 年 12 月:Interactive Strength (TRNR) 签署了收购一家盈利的互联健身设备公司的意向,该公司的收入为 4000 万美元。
FAQs
到 2030 年,虚拟健身市场的预计价值是多少?
到 2030 年,市场预计将达到 937 亿美元,增长率为 24.6%复合年增长率。
目前哪种产品类别引领虚拟健身市场?
健身应用占据主导地位,占据 45.8% 的收入份额2024 年。
为什么亚太地区被认为是增长最快的地区?
智能手机普及率高、中产阶级需求量大以及政府对数字医疗支出的支持推动中国、印度和东南亚的快速普及。
虚拟健身平台当今面临的主要挑战是什么?
用户流失率高,IP 许可不断升级费用会影响盈利能力和长期保留。
硬件制造商如何适应数字趋势?
公司将传感器和订阅内容集成到设备中,产生经常性收入和差异化的用户体验。





