游戏市场中的人工智能(2025 - 2033)
人工智能游戏市场摘要
2024年全球人工智能游戏市场规模预计为32.809亿美元,预计到2033年将达到512.593亿美元,2025年至2033年复合年增长率为36.1%。市场游戏行业中人工智能技术的不断使用以及深度学习技术的进步预计将加速增长,这些技术改善了视觉效果、性能,并允许用户进行个性化和自适应游戏,从而扩大了该行业的游戏平台。
主要市场趋势和见解
- 北美在全球游戏人工智能市场中占据主导地位,2024年收入份额最大,为34.98%。
- 游戏中的人工智能美国游戏市场在北美市场中处于领先地位,并在 2024 年占据最大的收入份额。
- 从组成部分来看,软件领域领先市场,占据最大的收入份额,为 42024年将增长4.6%。
- 按应用划分,非玩家角色(NPC)行为建模细分市场占据主导地位,2024年收入份额领先,达到25.1%。
- 按游戏划分,AR/VR游戏细分市场预计2025年至2033年将以45.1%的复合年增长率最快增长。
市场规模和预测
- 2024年市场规模:43.634亿美元
- 2033年预计市场规模:512.593亿美元
- 复合年增长率(2025-2033年):36.1%
- 北美:2024年最大市场
人工智能的扩张游戏领域的进步主要是由视觉进步、性能和创新的改进推动的,例如深度学习超级采样 (DLSS) 和基于人工智能的技术,这些技术使游戏能够呈现令人印象深刻的图形,并在低端系统上流畅运行。对可访问性需求的增长吸引了大量受众并增强了整体游戏体验。此外,人工智能驱动的程序场景nt一代通过多样化和动态的游戏世界产生重玩价值。总之,这些进步使游戏变得更加有趣和更具视觉吸引力,从而吸引了全球玩家群。
游戏行业中的人工智能是由人工智能提供个性化和自适应游戏玩法的能力的增长所推动的。大型语言模型 (LLM) 使非玩家角色 (NPC) 能够进行自然的、上下文敏感的对话,丰富叙述并使交互更加增强。此外,人工智能会检查玩家的行为,以调整难度级别并建议内容,确保每个玩家都有不同的体验,从而提高个性化、参与度和乐趣。此外,基于玩家行为而进化的人工智能 NPC 引入了更大的现实,增强了整体游戏体验。
推动增长的另一个主要因素是简化开发和开辟新商机的能力。s。通过自动化测试和动画等重复性任务,人工智能减少了开发时间和成本,使开发人员能够专注于创造力和创新,从而加快新游戏的推出。此外,人工智能通过优化性能和匹配来增强和提供云游戏和在线多人游戏。它还支持个性化的货币化策略,并通过更智能的人工智能对手和先进的分析来改善电子竞技。总的来说,这些因素推动了全球游戏行业的人工智能发展。
组件洞察
软件领域在 2024 年引领市场,占全球收入的 44.6%,尤其是非玩家角色 (NPC) 行为建模推动的收入,由于人工智能工具帮助开发者构建自适应、动态和精细调整的游戏应用程序,从而提高了创造力和准确性,该领域的收入不断增长。人工智能驱动的程序内容生成使创建广阔、独特的游戏世界和FO成为可能注重个人玩家的体验,提高重玩价值。自动化测试和错误检测等日常任务可以加快开发速度并降低成本。人工智能还提升了游戏内分析能力,实现更好的玩家行为洞察和更平衡的游戏玩法。此外,寻路和自适应 NPC 行为等先进的人工智能方法使游戏玩法更加身临其境和响应迅速。
在 AI 集成、咨询和 Azure PlayFab 和 AWS GameTech 等基于云的平台的推动下,服务领域预计将以最快的复合年增长率增长,这些平台提供可扩展、适应性强的后端解决方案,可简化游戏服务器和多人游戏生态系统的管理。这些服务允许动态扩展多人服务器,确保低延迟通信,并支持无缝的跨平台玩家身份管理。例如,2025 年 7 月,Yggdrasil eSports & Competitive Multiplayer Games 与 GOStack 和 AWS 合作升级其基础设施,从而降低成本,将处理能力和正常运行时间提高六倍。通过利用 Amazon EKS、Aurora 和 EC2 GPU 实例等 AWS 服务,该公司加快了 AI 训练和数据处理速度,推动了进一步的创新。他们的人工智能驱动的无代码平台 Game-in-a-Box 使创作者能够更有效地开发游戏,开创了可扩展、人工智能驱动的游戏解决方案的新时代。此外,复杂的匹配、作弊检测和个性化玩家体验等内置人工智能功能可提高保留率和货币化。
应用洞察
非玩家角色 (NPC) 行为建模细分市场在 2024 年占据最大的市场收入份额,因为对增强玩家沉浸感和参与度的逼真、自适应和高情商 NPC 的需求不断增长。 AI 驱动的 NPC 已经超越了僵化和脚本化的角色,成为动态角色,能够记住玩家的决定、进行自然的对话、并表现出不同的栩栩如生的行为。这会带来更加身临其境和不可预测的游戏玩法,增强故事讲述并培养更牢固的情感联系。此外,人工智能允许 NPC 继续塑造和改变游戏世界,确保每个玩家的旅程都是不同的。通过生成新兴的故事情节和个性化交互,人工智能还有助于降低内容创建成本并延长游戏寿命,支持更可持续的发展并提高玩家保留率。
在 VR、AR 和混合现实游戏需求不断增长的推动下,命令部分的语音和语音识别预计将以最快的复合年增长率增长,其中语音控制还为残障玩家提供了替代输入选项,使游戏更具包容性。在 Microsoft Azure 和 Google 等平台的支持下,NLU 和 STT 技术的进步确保了语音功能精确、顺利地集成到游戏引擎中。此外,AI-e启用的语音识别头像允许玩家通过语音控制角色,提供免提交互和更强的情感联系。例如,2025 年 3 月,NVIDIA 推出了 Project G-Assist,这是一款专为 GeForce RTX AI PC 设计的人工智能系统助手,可让用户轻松优化游戏和系统设置、跟踪性能并通过简单的语音或文本命令进行管理。 G-Assist 提供快速、离线的 AI 支持,无需依赖云服务或订阅。
游戏洞察
移动游戏领域在 2024 年占据了最大的市场收入份额,这得益于更智能、更具适应性的游戏玩法,其中由 AI 驱动的对手和 NPC 提供逼真、引人入胜的互动,从而增加玩家的参与度。移动GPU技术的进步,例如2025年2月,Arm的光线追踪和超分辨率,为节能带来了高质量的图形和沉浸式体验。耳鼻喉科设备。人工智能还通过动态调整图形和物理以匹配设备功能来增强性能,确保在各种硬件上实现流畅的游戏体验。此外,人工智能简化了内容创建和测试,加速了移动游戏的开发并降低了成本。
AR/VR 游戏领域预计在预测期内将以最快的复合年增长率增长,这得益于其能够提供深度沉浸式、逼真的体验,无缝融合虚拟和现实世界元素,让玩家能够进行真实的模拟和感官参与。 AR/VR 中的 AI 集成还增强了社交和多人游戏体验,使玩家能够在共享虚拟世界中协作和竞争,从而通过动态响应玩家动作、增强互动性和沉浸感来提高参与度。此外,VR 游戏中人工智能驱动的故事讲述和情感深度增强了叙事性ives和玩家的联系。例如,2023 年 6 月,育碧为苹果的 Vision Pro 耳机和 Meta 的 Quest 平台改变了虚拟现实和人工智能游戏的未来。报告指出,非玩家角色 (NPC) 行为建模是一项改变游戏规则的技术,将通过云计算将动态、逼真的角色带入生活,从而提供智能和沉浸感。
区域见解
在该地区技术成熟的游戏行业的推动下,北美游戏行业的人工智能在全球占据主导地位,到 2024 年收入份额将达到 34.98%,鼓励在游戏中尽早采用人工智能进步发展。大量的研发投资、强大的基础设施和顶级工作室的存在,推动了先进的人工智能游戏体验的创造。此外,PC、游戏机和移动设备等各种游戏平台的广泛流行,也促进了游戏行业的发展。d AI 集成,进一步预测市场增长。
美国游戏市场中的人工智能趋势
在人工智能基础设施和数据中心投资的推动下,美国游戏行业中的人工智能预计将在 2024 年大幅增长,微软等公司将投资数十亿美元用于国内人工智能模型训练和部署。该国还需要一个充满活力的人工智能初创企业生态系统以及科技巨头和研究机构之间的牢固合作伙伴关系,以加速人工智能驱动的游戏开发的突破。例如,2024 年 9 月,谷歌推出了 GameNGen,这是一种非玩家角色 (NPC) 行为建模模型,用于模拟经典视频游戏《毁灭战士》,并由人类评委评分游戏玩法剪辑。它采用扩散框架进行训练,并通过强化学习进行了9亿帧的训练,可以处理复杂的游戏状态。
欧洲人工智能游戏市场趋势
由于游戏开发技术的强劲创新和研究,降低了成本并扩大了创意游戏行业,欧洲游戏行业的人工智能在预测期内将稳步增长。该地区对专业游戏教育和未来人才的关注进一步加速了人工智能专业知识和集成。此外,尽管可以使用欧洲法规,但它们也为开发者负责任地探索人工智能和保护知识产权提供了独特的机会,支持竞争性和可持续的游戏行业。例如,2023 年 2 月,网易计划在其 MMO 《正义在线移动版》中使用类似 ChatGPT 的人工智能,使 NPC 能够进行动态、全语音对话。这为欧洲玩家提供了更加身临其境、更加专注的游戏体验,并为未来的内容创建和角色个性化提供了可能性。网易致力于提升游戏的真实感和互动性,代表了一个主要的全球范围内人工智能驱动的游戏的进步。
亚太地区人工智能游戏市场趋势
在庞大、精通技术的游戏社区的引领下,预计亚太地区游戏行业的人工智能将在预测期内实现最快的复合年增长率,而移动游戏将导致智能手机的广泛使用和低成本数据计划。云游戏、AR 和 VR 技术的快速发展正在推动对更加身临其境和创新的游戏体验的需求。此外,对人工智能游戏开发的充分投资和合作以及电子竞技锦标赛的激增正在帮助市场增长。例如,2023年3月,百度与巨人网络合作,为网游《超级苏:谁是冒名顶替者》推出了人工智能打造的手游角色“太空鲨”。此次合作利用百度 ERNIE Bot 的人工智能技术,重点强调人工智能驱动的角色开发和游戏内定制。
Key人工智能在游戏公司的见解
人工智能在游戏行业的一些主要公司包括索尼互动娱乐、微软、百度和育碧。
索尼互动娱乐(SIE)以其PlayStation游戏机而闻名,并正在积极推进人工智能在游戏玩法和游戏开发中的集成,以改善玩家体验。利用 OpenAI Whisper 等人工智能技术进行语音识别,使用 GPT-4 进行对话处理。其不同的产品组合,包括 PlayStation 5、PlayStation VR2,展现了对无障碍和沉浸式娱乐的奉献精神。
育碧致力于打造原创和沉浸式游戏体验,并将人工智能融入其游戏中,使非玩家角色 (NPC) 更加逼真,增强他们的行为、情境感知和不断发展的游戏世界中的互动。育碧还走在非玩家角色 (NPC) 行为建模、开发工具等领域的前沿。利用 NEO NPC 原型和 Ghostwriter,通过实现更自然、自适应的游戏内对话和内容生成来改变叙事创作并提高玩家参与度。
游戏公司中的关键人工智能:
以下是游戏市场人工智能中的领先公司。这些公司共同占据了最大的市场份额并主导着行业趋势。
- 网易公司
- 微软
- Epic Games, Inc.
- NVIDIA Corporation
- Ubisoft Entertainment SA。
- 百度公司
- 索尼互动娱乐公司
- Zynga Inc.
- 腾讯控股有限
- Google LLC
R近期开发
2025 年 1 月,NVIDIA 推出了 NVIDIA ACE,这是一项人工智能技术,旨在创建能够像人类玩家一样感知、计划和行动的自主游戏角色,从而显着提高游戏的真实感和交互性。利用预付款ACE 通过小语言模型和非玩家角色 (NPC) 行为建模,为 PUBG: BATTLEGROUNDS 和 NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION 等主要游戏中的动态同伴和自适应敌人提供支持。这些游戏开启了游戏的新篇章,提供更智能的 NPC,增强玩家体验,并为世界各地的游戏开发者带来新的机遇。
2025 年 6 月,Netflix Games 和 Zynga 合作推出 Playful.AI,致力于通过非玩家角色 (NPC) 行为建模来改变游戏开发和玩家体验。两位行业资深人士将担任联合首席执行官,领导公司,前 Netflix GenAI 总监 Richard Sun 出任首席技术官。 Playful.AI 总部位于旧金山,致力于通过人工智能驱动的创新加速游戏创作并开辟新的创意机会。
2023 年 2 月,索尼 AI 与 Polyphony Digital 宣布推出《Gran Turismo Sophy》(GT Sophy),PS5 上的 Gran Turismo 7 中的高级赛车 AI 代理。全新“Gran Turismo Sophy Race Together”模式让各种水平的玩家可以与GT Sophy一较高下,凸显其超人的AI驾驶能力。此次发布标志着人工智能技术从研究转向主流游戏的重要一步,提升了玩家体验和竞技性。
游戏市场中的人工智能
FAQs
b. 2024 年全球人工智能游戏市场规模预计为 32.809 亿美元,预计 2025 年将达到 43.634 亿美元。
b. 全球游戏人工智能市场预计从 2025 年到 2033 年将以 36.1% 的复合年增长率增长,到 2033 年将达到 512.593 亿美元。
b. 北美在游戏市场人工智能领域占据主导地位,到 2024 年,其份额将达到 34.9%。该地区对专业游戏教育和未来人才的关注进一步加速了人工智能专业知识和融合。此外,尽管可以使用欧洲法规,但它们也为开发商提供了独特的机会负责任地探索人工智能并保护知识产权,支持竞争性和可持续发展的游戏行业。
b. 游戏市场 AI 的一些主要参与者包括网易公司、微软、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、育碧娱乐 SA.、百度公司、索尼互动娱乐、Zynga Inc.、腾讯控股有限公司、Google LLC
b. 推动市场增长的关键因素包括视觉进步、性能和技术的改进深度学习超级采样 (DLSS) 和基于人工智能的技术等创新使游戏能够呈现令人印象深刻的图形并在低端系统上流畅运行





