欧洲定位娱乐市场(2023 - 2030)
报告概述
欧洲定位娱乐市场规模2022 年价值 9.116 亿美元,预计 2023 年至 2030 年将以 28.4% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。这一显着增长归因于消费者数量的增加倾向于游乐园、街机工作室、4D电影等娱乐场所。快速的城市化、可支配收入的增加以及国际旅游趋势的增加是推动市场增长的主要因素。市场参与者正在一站式提供虚拟现实 (VR) 景点,吸引更多游客。 VR 游乐场的日益普及对市场前景产生了积极影响。 VR街机主题公园越来越受欢迎,因为它们可以让多个用户佩戴VR耳机同时玩游戏,为他们提供身临其境的体验。
对互动和沉浸式娱乐的需求不断增长,进一步推动了增强现实 (AR) 在娱乐领域的增长。 AR 技术彻底改变了人们与欧洲各地娱乐场所互动的方式。它能够将虚拟元素集成到现实世界环境中,提供独特的交互式体验。
AR在市场上的一些关键应用通过将虚拟元素(例如互动游戏的角色)叠加到物理游乐设施和环境中,增强了传统主题公园的体验。这使得游客可以在享受现实世界环境的同时开始虚拟冒险。 AR 通过为游客提供虚拟指南、3D 模型和交互式叙述等增强内容,为博物馆和展览注入了新的活力。这个交互层增加了传统静态显示的深度和参与度,吸引了广泛的关注。
AR 彻底改变了体育赛事和游戏体验的享受方式,从 AR 增强的体育场体验到基于位置的 AR 游戏(如 Pokemon GO)。它使球迷和球员能够以更加身临其境和互动的方式参与他们最喜欢的运动和游戏。 AR技术通过在历史遗迹上叠加虚拟信息和重建,在展示欧洲文化遗产和促进旅游业方面发挥了重要作用。 AR 为游客提供信息丰富、视觉上吸引人的体验,将历史带入生活。
基础设施发展在支持欧洲市场的增长方面发挥着至关重要的作用。改善的交通网络,包括高效的道路系统和公共交通,促进了场馆的可达性,吸引了来自当地和区域的更多观众。此外,充足的公用设施(例如电力和互联网连接)的可用性对于或运营设施提供的先进技术和互动体验。
此外,开发综合体和城市更新项目为建立基于位置的娱乐场所提供了合适的空间。这些综合体结合了商业、住宅和娱乐元素,创造出充满活力的目的地,满足不同消费者的喜好。将公园和工作室场地融入到城市发展中可以增强其吸引力,并有助于整体城市体验。
为了在疫情中生存,欧洲的运营商必须进行创新并适应不断变化的环境。许多运营商转向数字平台,提供虚拟体验和在线活动来与观众远程互动。这使他们能够与客户保持联系并在关闭期间产生一些收入。娱乐公园运营商实施了严格的安全协议,包括加强消毒、温度控制安全检查,并减少容量限制。
这些措施旨在重建游客之间的信任,并为他们的返回创造一个安全的环境。一些运营商探索与其他行业的合作伙伴关系或实现产品多元化,以满足不断变化的消费者偏好。例如,主题公园引入了免下车体验或户外节日,以遵守社交距离准则。
covid-19大流行对欧洲市场产生了严重影响。然而,通过拥抱创新、实施严格的安全措施和采取复苏策略,该行业可以逐步复苏。游乐园运营商必须适应不断变化的消费者行为,并利用技术提供身临其境的安全体验。
组件洞察
2022年,硬件组件细分市场占据最大市场份额,超过64.0%。VR耳机推出后,对硬件的需求大幅增长。塞夫一般行业参与者承认,为了获得市场竞争优势,对这些耳机的技术改进进行了大量投资。该技术为街机工作室的流行概念铺平了道路,在有限的物理空间中为游客提供模拟体验。该硬件丰富了优质的户外社交体验,预计将在整个预测期内为硬件细分市场的市场份额做出贡献。
随着 VR 设备的部署,基于移动游戏技术的快速增长导致硬件细分市场的增长。此外,确保各种硬件组件之间的无缝集成和兼容性可能很复杂。欧洲市场硬件组件发展的前景似乎一片光明。技术进步,包括小型化、无线连接和改进的用户界面,将继续推动创新。此外,将人工智能与硬件组件中的机器学习可以增强用户体验。
软件组件细分市场预计在预测期内将以超过 30.0% 的复合年增长率显着增长。这种增长的主要特点是 AR、VR 和混合现实等最先进技术的流行,这些技术由于在各个领域的广泛应用而成为预期框架。一些主题公园运营商正在对 VR 技术进行大量投资,以便为游客提供独特的体验。
根据 The Week 进行的一项研究,VR 技术已成为主题公园发展的关键且不断增长的因素。该研究分析了欧洲 23 家过山车制造商,其中 8 家已在其至少一款过山车中实施了 VR 技术。 软件开发人员不断改进系统,以帮助客户创建独特的内容,而不会让最终客户自然移动最终在最终使用地点。虚拟现实、3D 映射、增强现实和混合现实等沉浸式技术的集成预计将推动市场软件领域的增长。游戏、电影、视频、广告、程序和其他各种应用程序等高质量沉浸式内容的激增推动了市场软件细分市场的发展。
最终用途洞察
到 2022 年,游乐园最终用途细分市场将占据超过 38.0% 的可观市场份额。室内游乐园在受控环境中提供一系列景点和娱乐选项,使其深受家庭、家庭和游客的欢迎。游客和寻求刺激的人。有几个因素促进了欧洲室内游乐园的发展。许多欧洲国家不可预测的天气条件使得室内景点成为全年更可靠的娱乐选择。
这一因素推动了需求对于室内游乐园来说,无论室外天气如何,游客都可以享受各种游乐设施和活动。室内游乐园通常提供多种游乐设施,包括过山车、室内游乐场、虚拟现实体验、激光枪战和街机游戏。户外游乐园为游客提供独特、身临其境的体验,让他们与朋友和家人创造持久的回忆。欧洲是一个受欢迎的旅游目的地,吸引了全世界数百万游客。户外游乐园利用游客涌入的机会,为当地和国际游客提供娱乐选择。游乐园不断发展以融入新技术和景点。欧洲公园已经采用了虚拟现实、增强现实和互动体验等新的尖端技术,以增强游客的刺激感和参与度。
街机工作室最终用途部分预计将以最高的 CA 速度增长预测期内的 GR 超过 30.0%。街机工作室已将其产品扩展到传统游戏之外,包括各种体验。多元化包括广泛的经验。这种多元化包括虚拟和增强现实游戏、交互式模拟、逃生室、多人体验、沉浸式故事讲述和体验式装置。通过提供多样化的体验,街机工作室吸引了更广泛的受众并迎合不同的喜好和人群。技术进步对街机工作室在市场上的发展发挥了重要作用。高品质 VR 和 AR 硬件、运动跟踪系统、触觉反馈设备和其他沉浸式技术的出现,使街机工作室能够创造出更加真实、引人入胜的体验。
技术见解
2022 年,3D 技术领域占据了最高的市场份额,超过 43.0%。3D 技术gy 对于创建逼真的虚拟环境和渲染三维对象和角色至关重要。 VR耳机为用户提供立体显示,提供深度感知并增强虚拟世界中的临场感。 3D 建模和动画工具变得越来越复杂,使创作者能够设计和开发复杂且逼真的虚拟世界、角色和物体。这些工具可以创建逼真的视觉效果、纹理和动画,从而增强体验的沉浸感和视觉质量。全息显示器利用 3D 技术来创建三维图像,无需特殊的眼镜或耳机,这些图像看起来就漂浮在太空中。主题公园和游乐场中心利用全息显示器来展示栩栩如生的人物、物体或互动元素的全息图,营造出一种惊奇和敬畏的感觉。
云合并现实技术是反的预计在预测期内复合年增长率将达到 30.0% 左右。模拟解决方案与现实世界的融合为混合现实 (MR) 环境的进步创造了直观的方式。云混合现实技术为市场提供了一个附加功能,因为它唤起了用户和内容之间的情感联系。
CMR技术使用户无论时间和地点都可以轻松访问数据。基于 CMR 的技术易于访问且丢失数据的可能性降低,使其成为各垂直行业技术开发人员高度方便且首选的技术。基于云 MR 技术的解决方案编排动作和创建家庭环境的能力预计将在预测期内显着增长。
国家洞察
德国在 2022 年占据最高市场份额,超过 28.0%。德国是全球领先的经济体之一。欧洲拥有蓬勃发展的娱乐休闲产业。在技术进步、消费者对沉浸式体验的兴趣日益浓厚以及对独特娱乐选择的需求的推动下,德国在预测期内经历了显着增长。
虚拟现实一直是德国市场增长的关键驱动力。 VR 游乐场和游戏中心越来越受欢迎,游客无需在家中购买昂贵的设备即可体验高质量的 VR 内容。这些场所提供一系列体验,包括游戏、模拟和沉浸式故事讲述。德国的主题公园和游乐园一直在投资新技术和景点,以增强游客体验。将 VR、AR 和互动元素融入传统游乐设施和景点已成为吸引游客的趋势。
德国专注于创造多感官体验,吸引包括视觉在内的多种感官、声音、触觉,甚至气味。这种体验增强了沉浸感,并为游客提供了更真实、更迷人的环境。结合互动和游戏化的挑战和竞技体验,鼓励游客积极参与。
预计 2023 年至 2030 年,法国的复合年增长率将达到 30.0% 左右。法国对沉浸式和互动娱乐体验的需求不断增长,包括 VR 和街机等的兴起。巴黎迪士尼乐园等法国知名主题公园不断投资新技术和景点,以提升游客体验。它们结合了 VR、AR 和交互式故事讲述元素来吸引游客并提供独特的娱乐。
密室逃脱市场也出现了大幅增长。这些互动解谜体验在朋友、家人和企业团队中很受欢迎。密室逃脱提供身临其境的体验吸引参与者的主题和故事情节,创造令人难忘和激动人心的体验。例如,联合国教科文组织世界遗产、法国历史和宏伟的象征凡尔赛宫就集成了 VR 和 AR 技术,为游客提供身临其境的教育体验。通过VR耳机,游客可以虚拟地探索不同历史时期的宫殿及其花园,更深入地了解当时的建筑、装饰和生活方式。这种 VR 体验使游客能够及时传送并见证宫殿在整个历史中的转变。
主要公司和市场份额见解
欧洲基于位置的娱乐市场的主要参与者近年来出现了显着的增长和转型。环球公园和度假村ts;六旗娱乐公司;随着该领域的快速发展,VR 技术在基于位置的娱乐中的部署也在不断增长。主要技术提供商包括微软公司;谷歌有限责任公司; VR工作室公司;跳板VR; HTC公司等
2023年1月,微软公司宣布,由于推广自制VR和AR门户Mesh for Teams和HoloLens,计划关闭其VR社交网络AltspaceVR。 VR和AR的需求和机会正在不断扩大。关闭的主要焦点是他们的产品发布,因为微软推出了自己的 VR 体验门户,名为 Microsoft Mesh,该门户在 Microsoft Teams 中提供 VR 体验。
2023 年 1 月,迪士尼与苹果公司合作,为混合现实耳机开发虚拟现实内容。苹果正在与索尼集团公司合作生产自己的 VR 耳机,该耳机配备了两款超高清高分辨率显示器来管理 VR 方面。迪士尼和索尼正在通过提供可在其混合现实耳机上播放的虚拟现实内容来帮助苹果。欧洲定位娱乐市场的一些知名企业包括:
微软公司
Google LLC
HQ Software
HTC Corporation
三星电子有限公司
Niantic Inc.
Magic Leap Inc.
VRstudios Inc.
华为技术有限公司
Springboard VR
Cinepolis
迪士尼乐园、体验和产品
环球乐园及度假村
六旗娱乐公司
AEON Fantasy Company
Barron Games International
KidZania Operations S.A.R.L.
欧洲基于位置娱乐市场
FAQs
b. 欧洲定位娱乐市场规模预计 2022 年为 9.116 亿美元,预计 2023 年将达到 11.607 亿美元。
b. 欧洲定位娱乐市场预计从 2023 年到 2030 年将以 28.4% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 66.816 亿美元。
b. 从最终用途来看,游乐园细分市场在 2022 年占据市场主导地位,份额超过 38.0%。该细分市场的增长归因于对室内游乐园的需求以及企业化的持续趋势对游乐园中的新技术和景点进行评级。
b. 该行业的主要参与者包括 Microsoft Corporation、Google LLC、HQ Software、HTC Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Niantic Inc. 等。
b. 推动欧洲定位娱乐市场增长的关键因素包括快速城市化、可支配收入增加、国际旅游趋势增加以及消费者倾向性增加游乐园、街机工作室、4D电影等娱乐场所。





