欧洲漫画市场(2024 - 2030)
欧洲漫画市场规模及趋势
2023 年欧洲漫画市场规模估计为 6.761 亿美元,预计 2024 年至 2030 年复合年增长率为 19.6%。互联网使用的日益普及、技术进步和政府举措推动了市场的发展成长。由于对创意视觉书籍的需求增加、日本文化影响力的增强以及漫画的多样化,欧洲地区不同人群对漫画作为书面和图画娱乐形式的接受度大幅上升。
家长越来越意识到并鼓励孩子养成阅读习惯,从而推动了日本漫画产业的发展。大量研究表明,习惯性阅读有助于儿童大脑发育,从而增强孩子的智力。提高创造力、专注力和整体心理健康。根据剑桥大学的研究,早期参与快乐阅读与认知测试结果和青少年学业成绩的提高呈正相关。此外,根据临床评分的评估以及家长和老师的报告,以快乐为目的而阅读的孩子往往表现出更好的心理健康状况。具体来说,这些孩子表现出较少的压力、抑郁、注意力问题以及攻击性和违反规则等行为问题的迹象。
日本文化和趋势受到青少年和成年人的密切关注,从而导致其采用率不断提高。许多动画和漫画大会都是为了迎合这种文化转变而组织的。例如,AnimeCon London、FACTS、巴黎漫画和科幻展、J-Tsoon、Fantasy Basel 和 Connichi 是预计将于 2024 年举办的一些最受欢迎的漫画和动漫大会。这些活动包括粉丝装扮成他们最喜欢的漫画角色,例如接触日本风俗传统,动漫相关活动众多,美食琳琅满目,商品琳琅满目。
市场集中度及特点
市场成长期较高,且步伐不断加快。该地区市场的特点是在技术进步、多样化的类型和支持性生态系统的推动下,呈现出活跃且快速发展的格局。一个突出的特点是流行漫画改编的动漫数量不断增加,导致市场增长。大多数动画都是基于成功的漫画,从而催生了更加多样化和富有创意的漫画。
漫画书多年来在欧洲广受欢迎。各种漫画的本地服务替代品都受到了读者的好评,例如《幸运卢克》、《加斯顿·拉加夫》、《丁丁历险记》和《阿斯特克斯》。此外,读者还可以选择探索基于文本的小说和书籍。
MaNGA 已经发生了显着的发展,艺术家们融入了各种艺术技巧来增强讲故事的体验。其中包括非线性叙事、动态面板、速度线和音效,这些都增加了故事的深度和活力。此外,艺术家使用特定流派的风格,尝试颜色,并采用各种数字工具和技术为读者创造独特的体验。一些特别有创意的方法包括打破第四堵墙并融入跨文化参考,以进一步吸引读者并激发读者的兴趣。许多艺术家正在将人工智能融入漫画创作中,以减少创作章节所需的时间。
许多视频游戏正在基于漫画开发,以迎合不断增长的漫画市场。例如,2023 年 6 月,游戏开发公司 Bandai Namco Europe 宣布推出一款基于漫画《SAND LAND》的动作角色扮演游戏 (RPG),适用于 XBOX 系列 X 和 S、PlayStation (PS) 4 和 5 以及 PC。
类型洞察
根据类型,动作和冒险细分市场在 2023 年以 35.4% 的收入份额引领市场。该市场分为动作和冒险、科幻和奇幻、体育、浪漫和戏剧等。这可以归因于该类型的创造性写作,以其富有想象力和精心设计的故事情节吸引了读者。此外,这些漫画作品惊心动魄的情节和吸引人的动作场面让读者们兴奋不已,渴望阅读更多内容。
在预测期内,爱情和戏剧部分预计将出现 22.1% 的最快复合年增长率。这种增长可归因于该类型在市场上越来越受欢迎,特别是在少女和年轻女性中。对描绘爱情、人际关系和情感斗争故事的浪漫漫画的需求正在迅速上升。
内容类型见解
根据内容类型,数字细分市场在 2023 年以 94.7% 的最大收入份额引领市场,预计在预测期内将继续主导该行业。市场进一步分为印刷版和数字版。数字市场的增长可归因于新技术的快速采用、新设备研发投资的增加、电子阅读器和平板电脑的兴起以及数字漫画平台的兴起等因素。欧洲一些流行的数字漫画平台包括 Izneo、Crunchyroll、Comixology Europe 和 Kindle Unlimited。
预计印刷版漫画在预测期内将实现 16.2% 的复合年增长率。随着实体书的日益普及,平装书的需求不断上升,因为它们更便宜、更方便携带。此外,越来越多的漫画收藏家也促进了这一细分市场的增长,因为他们更喜欢拥有自己喜欢的漫画系列的实体副本。
分销渠道洞察
根据分销渠道,市场分为线下和线上。 2023 年,在线细分市场占据最大的收入份额。在线细分市场的主要驱动力之一是电子商务平台的日益普及。这些平台拥有完善的供应链,使外国客户能够更轻松地获取漫画,为出版商和发行商拓展传统市场之外的业务范围并接触全球受众提供了新的机会。
此外,在线细分市场为客户提供了更广泛的选择和便利,使他们能够在舒适的家中浏览和购买漫画。它导致了众多专门从事漫画和相关内容的在线市场的出现,以满足全球消费者的不同需求和偏好。
Th预计线下细分市场在预测期内将以最快的复合年增长率增长。这一趋势是由专门迎合动漫和日本流行文化爱好者的实体店的建立推动的。这些商店为动漫迷提供了独特的购物体验,让他们能够亲自浏览和购买商品,这是网上无法复制的。这些专卖店出售各种各样的产品,包括动漫 DVD、漫画、动作玩偶、收藏品、角色扮演服装以及其他动漫和漫画文化商品。
性别见解
从性别来看,男性细分市场将在 2023 年占据主导地位,预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。满足男性读者不同兴趣和喜好的多种漫画类型正在推动市场增长。动作、冒险、奇幻、科幻和体育等类型吸引了广泛的受众男性观众,从而导致消费增加。
由于新兴的女性导向游戏,预计女性市场在预测期内的复合年增长率将达到 23.9%。漫画中坚强、有亲和力的女性主角形象引起了欧洲女性读者的共鸣。克服挑战以追求目标并表现出代理性和独立性的角色可以作为榜样,促进与女性观众的联系并提高参与度。
观众洞察
根据观众,成人细分市场将在 2023 年占据主导地位,预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。该细分市场的增长可归因于缓解压力的需求不断增长、数字设备的使用增加以及可支配收入的增加。漫画在成年人中日益流行,导致对满足他们不同品味和偏好的多样化内容的需求激增。
T预计儿童和儿童细分市场在预测期内将出现最快的复合年增长率。漫画独特、丰富多彩的艺术风格吸引了欧洲市场的儿童。充满活力的插图、富有表现力的角色和动态的动作序列抓住了年轻读者的想象力,使漫画在视觉上具有吸引力和吸引力,从而推动了这一细分市场的发展。
国家洞察
英国漫画市场趋势
英国在市场上占据主导地位,2023年的收入份额为12.7%,预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。英国漫画市场受到其文化多元化的人口以及漫画作为一种娱乐形式的全球吸引力的推动。漫画的受欢迎程度超越了文化界限,吸引了英国不同背景和人群的读者,包括日本文化爱好者、动漫爱好者和主流读者。
德国漫画市场趋势
预计德国漫画市场在预测期内将出现最快的复合年增长率。德国漫画出版商投资于本地化和翻译工作,以使德语观众能够接触到漫画。翻译版本允许不精通日语的读者欣赏各种漫画,从而推动市场增长。
主要欧洲漫画公司洞察
市场上的一些主要参与者包括 Glenat、Kurokawa、Kazé、Carlsen Comics、Tokyopop 德国、Panini Comics、Hachette Distribution Services、Cultura 和 Fnac。
Glenat 是《进击的巨人》和《我的英雄学院》等少年热门游戏以及《水果篮子》和《钢之炼金术师》等少女经典游戏的出版商。他们与 Vinland Saga 和 Akira 一起深入研究漫画,展示了流派的多样性
黑川以《狂战士》和《流浪者》等漫画而闻名,他们迎合了寻求复杂叙事的成熟观众和黑暗幻想。此外,他们还出版《Claymore》和《Monster》等漫画作品
Hachette Distribution Services、Cultura 是欧洲漫画市场的其他市场参与者。
Cultura 是一家法国书籍、玩具、游戏和乐器提供商。它还满足了法语漫画的多样化需求
Hachette Distribution Services 是一家位于英国的为出版商提供库存和仓储服务的公司。它也是英国最大的漫画供应商之一
欧洲主要漫画公司:
- Glénat
- Kurokawa
- Kazé
- Carlsen Comics
- Tokyopop 德国
- Panini Comics
- Hachette Distribution服务
- Cultura
- Fnac
最新动态
2023 年 10 月,Crunchyroll 推出了其授权的漫画改编动漫,包括《我的英雄学院》、《电锯男》、《Solo Leve》ling 和 Jujutsu Kaisen 在 2023 年欧洲品牌授权活动中。这些动漫改编作品深受漫画读者的欢迎
2022年11月,在线娱乐平台Viz Media与授权专家Boutique Licensing Agency (BLA)合作,作为其欧洲地区代理。通过此次合作,该公司旨在扩大其全球影响力
欧洲漫画市场
FAQs
b. 2023 年欧洲漫画市场规模预计为 6.761 亿美元,预计 2024 年将达到 7.859 亿美元
b. 欧洲漫画市场预计从 2024 年到 2030 年将以 19.6% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 23.718 亿美元
b. 动作和冒险类游戏在 2023 年占据了最大的收入份额。这可以归功于该类型的创意写作,以其富有想象力和精心设计的故事情节吸引了读者。
b. 一些克欧洲漫画市场的参与者包括 Glénat;黑川;卡兹;卡尔森漫画;德国东京流行音乐;帕尼尼漫画;阿歇特分销服务;文化; Fnac
b. 互联网使用的日益普及、技术进步和政府举措推动了市场增长。





