美国云游戏市场(2024 - 2030)
美国云游戏市场规模和趋势
2023年美国云游戏市场规模估计为3.038亿美元,预计2024年至2030年复合年增长率为43.3%。云游戏的构建是为了让用户可以在网络服务器上控制和参与一系列游戏,然后将整个游戏广播到连接云的设备上。云游戏技术是云技术的结合。它在游戏设备的本地磁盘空间上运行,需要的用户设备存储空间较少。
2023 年,美国占云游戏市场的 20.0% 以上。这主要是由于该国云计算和数据中心的崛起。云游戏完全驻留在数据中心和交付网络中,无需下载并将用户的设备更改为链接的高分辨率游戏。终端,为提供商和玩家双方带来巨大的好处。云游戏服务结合了全球交付网络、超大规模云能力和流媒体服务,构建了下一个时代的沉浸式、交互性和社交娱乐平台来支持这一转型。
由于操作简便和成本效益,视频游戏行业的主要公司已经进入云游戏市场,同时也有少数公司正在研发自己的服务以进入该市场。例如,Electronic Arts, Inc. 即将发布其云游戏产品组合,并一直在测试其云游戏服务的性能。
COVID-19 大流行也影响了市场增长。由于政府限制户外活动和社交互动,新玩家订阅了云游戏服务。各大公司利用人们对视频游戏日益浓厚的兴趣,推出了云游戏服务,以提供价格实惠的解决方案并扩大整个游戏市场。
各公司正专注于云数据中心的扩展,以提供增强的游戏体验。例如,2011 年至 2020 年间,AWS 在弗吉尼亚州的云数据中心投资了 350 亿美元。云数据中心使公司能够为其客户提供无缝、低延迟的游戏体验。同样,企业也致力于开发先进的云游戏产品和服务,以吸引更大的客户群。高速互联网的出现也有利于市场的增长。
市场集中度及特征
市场见证了技术领域的不断创新。随着游戏设备和游戏受众数量的增加,预计市场将在未来几年获得主要推动力。图形方面的重大创新影响了游戏体验。
法规对行业的影响也很大保护云计算中的用户数据至关重要。因此,全国各地的监管机构正在制定严格的规范,以解决视频游戏中涉及的安全威胁。关于数据隐私、版权、许可和游戏内容的法律有很多。
在美国,视频游戏在双层理论下作为软件和视听作品受到保护。美国通过《版权法》中专有权的发行权、公开表演权、公开展示权的结合来承认该权利。
市场上的并购程度也适中。 2021年11月,英特尔收购云游戏服务RemoteMyApp,进军云游戏市场。此次收购使英特尔能够接触到由熟练的云服务设计人员组成的 RemoteMyApp 团队。
该市场的特点是终端用户集中度为中度到高度。云游戏的云游戏采用率急剧上升由于人们在社交隔离期间大部分时间都呆在家里,并通过游戏和流媒体刺激消费娱乐服务。过去几年,微软和PlayStation的游戏机一直在游戏领域占据主导地位。
设备洞察
从设备来看,游戏机细分市场在2023年占据最大的市场份额。由于可支配收入不断增长,人们开始选择游戏机。此外,某些游戏只能在特定的游戏机上使用。例如,流行的 Forza Horizon 赛车游戏仅在 Microsoft Xbox 游戏机上提供,这吸引了用户购买 Xbox。此外,现代游戏机在 120 赫兹功能下的 4K 分辨率输出预计将吸引生活方式游戏玩家,以获得身临其境的游戏体验。
预计智能电视领域在预测期内将以显着的复合年增长率增长。智能电视的运行方式如下一台连接互联网、具有存储感知能力、适合娱乐的计算机。智能电视是专门定制的电视产品,能够在连接时自动识别游戏机。它采用专用 HDR 技术来增强游戏体验。游戏智能电视还具有低输入延迟的特点,可增强玩家的游戏体验。
玩家类型洞察
根据玩家类型,市场可分为休闲游戏玩家、狂热游戏玩家和生活方式游戏玩家,其中休闲游戏玩家细分市场在 2023 年占据最大市场份额。该细分市场的增长可归因于免费增值模式下休闲游戏的日益普及。休闲和自发游戏的趋势预计将推动该领域的发展。休闲游戏玩家可能会与朋友一起玩游戏来打发时间,并且更喜欢需要遵循一些简单规则并且不需要长期投入或任何特殊技能来玩的各种游戏。
生活方式游戏玩家细分包括每周玩游戏时间超过 22 小时的游戏玩家。生活方式游戏玩家围绕游戏安排他们的日常日程,参加游戏活动,组建游戏锦标赛团队,进行大量的应用内购买,获取游戏相关媒体,并与他们关注的游戏的其他玩家进行广泛的社交。他们更喜欢更具挑战性的游戏,无论是在心理能力还是游戏能力方面。
类型洞察
视频流媒体细分市场占据最高市场份额,2023 年约为 54.0%。这可以归因于该细分市场提供的便利性,让玩家无论硬件要求如何都可以玩任何游戏。由于游戏图形是在云端而不是本地设备上处理的,因此游戏玩家需要稳定且高速的互联网连接来运行这些游戏。
文件流媒体细分市场预计将以最高的速度增长预测期内的复合年增长率。文件流使游戏玩家能够在将一定比例的文件(约 5%)下载到其设备后访问游戏。它使开发人员能够降低媒体制作成本并减少向玩家设备发送补丁的需要。尽管拥有这些优势,但玩家仍需要拥有强大的设备,因为用户仍然被迫将文件下载到他们的设备上。
美国主要云游戏公司见解
市场上的一些领先公司包括 Amazon.com, Inc.、Apple Inc.、Electronic Arts, Inc.、Google LLC 和 Intel Corporation。
Electronic Arts, Inc. 开发了《Apex Legends》等视频游戏, EA SPORTS FIFA、模拟人生、战地、极品飞车 (NFS) 等等。 EA 工作室由 20 个独立工作室以及来自全球的 6000 名以上创作者组成。其中一些工作室包括 PopCap、Red Crow、Playdemic、Tiburon 和 EA Create。
Amazon Luna 是一个基于云的游戏平台,由 Amazon.com Inc. 设计和运营。该平台可在 Windows PC、Chromebook 和 Fire TV 等设备上访问,支持 PlayStation 4、Xbox One、鼠标和键盘等控制器的使用。
NVIDIA Corporation、Sony Interactive Entertainment、Ubitus Inc. 和腾讯控股有限公司是市场上的其他一些公司。
索尼公司已进入云领域2014 年,其产品 PlayStation Now 进入游戏行业,该平台允许流式传输和下载游戏。
美国主要云游戏公司:
- Amazon.com Inc.
- Apple Inc.
- Electronic Arts, Inc.
- Google Inc.
- Google LLC
- IBM公司
- 英特尔公司
- 微软公司
- NVIDIA公司
- 索尼互动娱乐
- 腾讯控股有限公司
- 优必达公司
最新动态
2023 年 5 月,微软公司与云游戏平台 Nware 签订了一项多年协议,并将其添加到其游戏流媒体产品中。此次合作符合微软公司超越竞争对手并开发重要云游戏服务的计划。
2021 年 10 月,NVIDIA 推出了下一代云游戏平台 GeForce NOW,该平台将在新的高性能订阅套餐中专门支持 GeForce RTXTM 3080 级游戏。该系统有望提供云游戏中最高分辨率和帧速率以及最低延迟。
美国云游戏市场
FAQs
b. 美国云游戏市场规模预计 2023 年为 3.038 亿美元,预计 2024 年将达到 4.471 亿美元。
b. 美国云游戏市场预计从 2024 年到 2030 年将以 43.3% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 38.6 亿美元。
b. 游戏机细分市场在2023年占据最大市场份额,为50.6%,由于可支配收入不断增长,人们正在选择游戏机。此外,某些游戏仅在特定游戏机上可用。
b. 美国云游戏市场的一些主要参与者包括亚马逊公司、苹果公司、艺电公司、谷歌公司、谷歌有限责任公司、IBM公司、英特尔公司、微软公司、NVIDIA公司、索尼互动娱乐、腾讯控股有限公司和优必达公司
b. 智能手机和游戏机等多种设备上的游戏日益普及和需求预计将推动市场的扩张。





