拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场规模
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场分析
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场规模预计到 2025 年为 13.2 亿美元,预计到 2030 年将达到 14.2 亿美元,预测期内复合年增长率为 1.5% (2025-2030)。
- 所研究市场中各种变革趋势的激增可能会推动拉丁美洲地区动画、视觉特效和后期制作的增长。例如,人工智能驱动的动画正在重塑视觉效果 (VFX) 和 3D 动画领域。通过将人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 融入其工作流程,工作室现在可以自动执行复杂的任务,例如动态观察(追踪实景镜头)和动作捕捉。这些任务曾经需要手工费力地完成,现在受益于人工智能提高的效率和精度。例如,人工智能工具可以仔细检查真人镜头,制作逼真的 3D 动画模仿演员的动作,从而缩短真实角色的制作时间。
- 拉丁美洲国家与其他国家之间就电影制作达成的协议将为各种视觉特效、动画和后期制作公司进入该国并在该地区建立影响力创造机会。例如,2024 年 10 月,印度和哥伦比亚签署了视听联合制作协议,加强了两国电影业之间的联系。该协议使两国电影制片人能够在对方领土上拍摄电影。此外,它还确保两国都承认电影项目为国内制作。因此,电影制作公司可以获得通常为当地实体保留的福利,包括政府财政援助、税收优惠和国内电视广播配额的资格。此外,该协议为印度电影制片人进军南美市场铺平了道路。
- 公司正在越来越多地采用虚拟现实和 LED 墙等技术。该行业还见证了光场捕捉、云渲染以及使用游戏引擎进行实时制作等趋势。随着虚拟制作技术在未来几年获得关注,我们可能会看到前期和后期制作流程的融合。例如,《奇幻森林》率先在虚拟制作中使用游戏引擎,这一趋势目前在视觉特效社区中势头强劲。此外,照明技术的进步,特别是可产生更多照明的小型远程控制 LED 灯的出现,大大加快了视觉效果的设置时间。
- 随着该地区内容流的激增,创作者找到了提升技术的新机会。讲故事的社区总是在突破界限,现在尝试创新技术并将尖端技术融入他们的媒体中。视觉特效和动画都是时间密集型的,对扩展性要求很高。前期制作、精心策划、后期制作。然而,市场供应商的工具升级正在加速这些过程,从而刺激需求的增加。
- 动画和视觉特效市场运行在独特的产业链上。该链条强调知识产权的形成、发展、保护、增值和转化。通过这个过程,通过这些权利的价值传递建立可持续的链条。在动画和视觉特效领域,知识产权是主要的利润来源。这些权利可以表现为设计角色或电影,其明确意图是只有原创者才能复制它们。
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场趋势
对 3D 动画和视觉效果的高度关注将推动市场发展
- 3D 动画,通常称为 CGI(计算机生成)图像),涉及创意通过计算机技术处理图像。这些图像用作动画序列的框架。虽然 3D 动画与定格动画技术有相似之处,都涉及摆姿势模型,但 3D 动画可在数字工作空间内提供增强的控制,类似于 2D 动画的逐帧方法。
- 创建 3D 动画需要专门的动画和视频制作软件。在 3D 动画过程中,角色在软件中以数字方式制作,并配备“骨架”,允许动画师操纵它们。通过将这些模型定位在特定的关键帧上,计算机在它们之间进行插值,从而产生流畅的运动。 CGI 在范围和视觉吸引力上都超越了传统动画,吸引了普通观众。然而,与动画制作一样,CGI 制作需要专门的工具和专业知识,大型项目可能需要数周甚至数年的时间。
- CGI 的一个显着优势是一次性创建一个模型。一旦开发完成,这些 3D 资产就可以针对不同的动作进行动画处理,在不同的场景中重复使用,甚至无缝集成到完全不同的项目中。此外,CGI 中的任何错误都可以通过简单地重新渲染素材来纠正。然而,一个显着的缺点是其大量的数字存储需求,给需要先进存储解决方案的大型项目带来了挑战。随着计算机的日益普及,3D动画日益受到重视。
- 动画已成为广告领域的主导力量。越来越多的公司被动画广告的效果所吸引,转向动画广告。动画宣传片的魅力在于其娱乐价值。如今的消费者寻求的不仅仅是普通的促销活动,他们更倾向于那些编织引人入胜的品牌故事的视频。因此,动画广告已成为广告武器库中的有力工具。全球品牌利用这种媒介来吸引观众并推出新影片。
- 根据墨西哥文化部 (Instituto Mexicano de Cinematografía – Imcine) 的数据,2023 年墨西哥电影院上映了 95 部国产电影。拟建建筑物的 3D 动画在很多方面都优于 2D 动画。这种可视化对建筑师和他们的客户来说都是一个福音。通过动画,公司可以更加真实地展示其项目的不同方面。
游戏细分市场预计将占据重要的市场份额
- 有几个关键因素推动了拉丁美洲数字游戏的扩张。其中包括移动游戏的主导地位不断上升、直播平台的吸引力不断增强以及电子竞技产业的快速发展。电子竞技的特点是经常进行直播的竞技性视频游戏锦标赛,其受欢迎程度迅速上升。有些比赛甚至拥有数百万奖金池。随着移动设备在拉丁美洲变得无处不在,以及移动和宽带互联网等数字基础设施的扩展,该地区的移动游戏生态系统有望实现显着增长。在巴西、墨西哥和智利等越来越多地接受移动娱乐的国家尤其如此。
- 巴西拥有充满活力的游戏开发社区,拥有众多面向国内和全球受众的本地工作室。与巴西文化产生共鸣并提供本地化内容的游戏不仅获得了关注,而且还灌输了民族自豪感,从而支撑了当地的游戏产业。此外,巴西蓬勃发展的电子竞技领域的特点是职业玩家和竞技锦标赛数量的不断增加。人气的上升吸引了赞助商、媒体关注,并培养了忠实的粉丝群,推动了行业的扩张。
- Gamescom,著名的国际游戏展游戏大会在拉丁美洲推出了一项新活动。 Gamescom Latam 与 2023 年吸引了 50,000 名参与者的 Big Festival 合作,旨在成为该地区首屈一指的游戏节。 Big Festival 已经成为拉丁美洲游戏界的重要参与者,在 2023 年 B2B 领域接待了 1,700 多名行业专业人士。此类事件正在推动市场扩张。
- 墨西哥将自己定位为游戏行业的强大参与者,并着眼于与中国和美国类似的增长轨迹。Arena Pública 门户网站上刊登的科技公司 GGTech 的一份报告强调了墨西哥在全球电子竞技领域日益突出的地位,吸引了游戏玩家和消费者。 GGTech 的调查结果显示,全球电子竞技观众数量为 4.54 亿,预计到 2024 年,拉丁美洲观众数量将超过 5500 万。
- 根据信息和通信技术卓越中心的数据,2023 年,38% 的巴西互联网用户表示在线玩游戏电子游戏的增长率较 2017 年的 27% 有所增长。预测表明,2023 年巴西的游戏消费者支出将达到 14 亿美元。在线游戏的巨大增长将推动对所研究市场的需求。 。巴西的电子竞技产业蓬勃发展,职业玩家和竞技锦标赛的数量不断增加。
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作行业概述
由于众多参与者的存在,拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场处于半整合状态。市场上的一些主要参与者包括 Bleed vfx、Can Can Club、Ollin VFX、Adobe Inc.、Autodesk Inc. 等。参与者正在采取合作伙伴关系和收购等策略来增强其产品供应并获得竞争优势。
主要制造商正在积极创新,以满足行业不断发展的需求。要求。他们在不同领域迅速制作出高质量、具有视觉吸引力的内容。在这一领域,动画、视觉特效和后期制作公司将投资投入研发 (R&D),以突破技术界限,提供逼真的模拟、改进的渲染功能和实时解决方案。
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场领导者
Bleed vfx
Can Can Club
Ollin VFX
Adobe Inc.
Autodesk Inc.
- *免责声明:主要参与者排名不分先后
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场新闻
- 2024 年 8 月:Evoke Studios 是一支由经验丰富的专业人士组成的国际团队,专注于动态和虚拟环境的视觉表现设计技术和内容制作,已与墨西哥虚拟制作领域的关键参与者 Malak XR Virtual Production Studios 建立了战略联盟。此次合作将 Evoke Studios 和 Malak 数十年的行业专业知识与尖端虚拟制作技术、电视和电影制作融为一体,预示着墨西哥内容制作标准的新时代。
- 2024 年 5 月:国际授权公司和动画工作室 Animaccord 与巴西著名的授权和品牌延伸机构 Vertical Licensing 结成战略联盟。此次合作旨在加强 Animaccord 的旗舰产品“玛莎和熊”在巴西的立足点。凭借Vertical Licensing在品牌管理方面的深厚实力以及对当地消费者品味的细致把握,它成为了完美的授权品牌。联合起来扩大和维持其在该地区的影响力和参与度。
FAQs
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场有多大?
拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场规模预计到 2025 年将达到 13.2 亿美元,并持续增长年复合增长率为 1.5%,到 2030 年将达到 14.2 亿美元。
目前拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场规模有多大?
2025年,拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场规模预计将达到13.2亿美元。
谁是拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作的主要参与者市场?
流血视觉效果,Can Can Club、Ollin VFX、Adobe Inc. 和 Autodesk Inc. 是拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场的主要公司。
这个拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场涵盖了哪些年份,以及市场规模是多少2024 年?
2024 年,拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场规模估计为 13 亿美元。该报告涵盖了拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了拉丁美洲动画、视觉特效和后期制作市场的多年市场规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。
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