电脑游戏市场(2025-2034)
报告概述
到 2034 年,全球 PC 游戏市场规模预计将从 2024 年的322 亿美元增至588 亿美元左右,在预测期内以复合年增长率 6.2% 的速度增长2025 年至 2034 年。
在技术快速进步和不断扩大的游戏玩家群体的推动下,PC 游戏市场代表了全球游戏行业中充满活力且不断发展的细分市场。根据 Prioridata 的数据,PC 仍然是游戏开发的领先平台,63% 的游戏开发者专门为 PC 创建内容。
该平台因其高定制潜力、卓越的图形功能以及对各种游戏类型的访问而受到游戏玩家的青睐。截至 2024 年,全球约有33十亿活跃视频游戏玩家,预计到 2025 年该数字将超过35。显着扩张凸显了 PC 游戏作为全球游戏生态系统中的核心参与者日益增长的重要性。
PC 游戏市场也受到游戏即服务 (GaaS) 模式兴趣激增的影响,Exploding Topics 报告称,到 2024 年,18 十亿游戏玩家选择了低端 GaaS PC 游戏,与 2019 年相比增加了 8 亿 2008 年。
这种转变反映了数字游戏发行、持续更新和在线多人游戏体验对广大游戏玩家的吸引力越来越大,尤其是在新兴市场。随着玩家数量的不断增长,电脑游戏行业呈现出巨大的创收和市场拓展潜力。
电脑游戏市场的增长轨迹尤其光明,新兴市场和成熟市场都蕴藏着巨大的机遇。这种增长的主要驱动力是游戏硬件和互联网的可访问性不断提高基础设施,使来自不同经济背景的玩家能够获得高质量的游戏体验。
政府对技术和创新的投资进一步加速了这一趋势,一些国家认识到蓬勃发展的游戏行业的潜在经济效益。各国政府正在向开发商提供资金和激励措施,营造一个更具竞争性和创新性的环境,使市场能够蓬勃发展。
围绕电脑游戏的监管环境也在不断变化,新政策重点关注数字游戏安全、数据保护和公平竞争。这些法规旨在为玩家创造一个安全、公平的游戏环境,从而增强消费者的信心。
政府也在解决微交易和战利品箱等问题,这些问题在游戏玩家和监管机构之间引发了激烈的争论。凭借私营和公共部门的稳定投资以及有利的监管环境,PC 游戏市场有望实现强劲增长,吸引来自全球的新投资者和利益相关者。
主要要点
- 全球 PC 游戏市场预计到 2034 年将达到588 亿美元,年复合增长率为 6.2% 2025 年至 2034 年。
- 动作游戏在 2024 年按类型分析细分市场中以 32.4% 的份额引领市场。
- 线下发行渠道在实体游戏普及的推动下,在 2024 年占据着 62.4% 的市场主导份额
- 北美仍然是最大的地区,拥有33.2%市场份额,2024 年价值106 亿美元。
类型分析
动作游戏以202 占 32.4%4、人气和参与度驱动
2024年,动作游戏在PC游戏市场保持主导地位,在按类型分析细分市场中占据32.4%的份额。这种强大的市场影响力可以归因于它们的广泛流行、身临其境的游戏体验以及吸引大量多元化玩家群的持续创新。动作游戏因其动态环境和引人入胜的机制而仍然深受 PC 游戏玩家的喜爱,让玩家着迷于不断发展的故事情节和多人游戏功能。
继动作游戏之后,冒险游戏占据了很大的市场份额,以其丰富的叙事和探索性的游戏玩法吸引了玩家。与此同时,角色扮演游戏 (RPG) 凭借其深刻的故事讲述、角色发展和战略复杂性吸引了忠实的追随者。
模拟游戏也受到关注,因为它们专注于现实世界的体验和虚拟现实的进步,提供了g 玩家获得逼真的体验。策略游戏继续引起小众受众的共鸣,重视战术思维和长期规划。
其他游戏类别包含各种各样的子类型,促进了 PC 游戏生态系统的多样性。这些类型共同说明了 PC 游戏不断发展的格局以及全球玩家偏好的转变。
线下发行渠道
线下发行渠道在 2024 年以 62.4% 的份额引领 PC 游戏市场
2024 年,线下发行渠道在 PC 游戏市场保持主导地位,占据令人印象深刻的62.4%的市场份额。这一趋势可归因于实体游戏副本的持续流行,特别是在互联网访问可能有限或消费者更喜欢有形产品的地区。
包括实体零售店在内的线下分销渠道拥有很长的一段时间。与享受即时体验实体游戏以及在店内浏览和购买体验的游戏玩家建立良好的关系。此外,在许多国家,线下零售仍然是购买高端游戏产品(包括珍藏版和特别版)的首选方式。
相比之下,在线分销渠道虽然日益重要,但在 Steam 和 Epic Games Store 等数字平台崛起的推动下,所占市场份额较小。在线销售在拥有高速互联网接入的地区尤其受欢迎,提供直接下载的便利且价格往往较低。
然而,尽管在线销售的采用率不断提高,但就整体市场份额而言,仍然落后于线下零售。随着数字下载的不断发展和互联网基础设施的改善,预计在线渠道的市场份额在未来几年将稳步增长。
主要细分市场
按类型划分
- 动作
- 冒险
- 角色扮演游戏
- 模拟
- 策略
- 其他游戏
按分布渠道
- 离线
- 在线
驱动程序
技术进步推动PC游戏市场
PC硬件的不断进步,特别是GPU、CPU和RAM等组件的不断进步,显着改善了整体游戏体验。这些技术升级使游戏的视觉效果更加震撼、性能更高。吸引休闲和铁杆游戏玩家。
随着硬件变得更加强大,游戏开发人员可以突破图形、游戏玩法和虚拟环境的界限,为玩家提供越来越身临其境和逼真的体验,因为玩家寻求利用最新系统的功能,这反过来又推动了对 PC 游戏的需求。
不断的创新。游戏技术的发展创造了一个充满活力的市场,新游戏可以蓬勃发展,吸引那些想要体验尖端图形和更流畅游戏玩法的游戏玩家。此外,这一进步推动了更复杂、更广阔的游戏世界的创建,确保游戏玩家继续投资高性能 PC。
随着技术的进步,PC 游戏市场将持续增长,玩家和开发者都将受益于不断完善的硬件生态系统。
限制
游戏 PC 的高初始成本阻碍了市场增长
PC 游戏市场的主要限制之一是构建或购买高性能游戏 PC 的初始成本较高。对于许多潜在的游戏玩家,尤其是那些预算有限的游戏玩家来说,高端显卡、处理器和显示器等游戏硬件的高昂价格可能是一个重大障碍。
这些前期成本可能会阻止很大一部分玩家购买游戏。所有买家都无法进入市场,限制了游戏社区的整体增长。随着技术不断发展,对支持最新游戏和虚拟体验的更强大机器的需求不断增长,这反过来又增加了消费者的经济负担。这种情况常常导致一些游戏玩家考虑其他选择,例如入门成本较低的主机游戏或基于云的游戏服务。
增长因素
VR 和 AR 技术的不断采用推动 PC 游戏市场大幅增长
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 与 PC 游戏的集成为 PC 游戏提供了令人兴奋的机会市场增长。随着这些技术的不断进步,它们创造了身临其境的体验,使游戏更具互动性和吸引力,从而吸引了更多、更多样化的受众。
VR 和 AR 可以将玩家带入全新的世界,为玩家提供一定程度的沉浸感。这是传统游戏设置无法比拟的。这种趋势可能会推动正在开发的游戏类型的转变,重点是更加身临其境、故事驱动的内容。此外,Google Stadia 和 NVIDIA GeForce NOW 等云游戏服务的兴起使游戏玩家无需购买昂贵的游戏硬件即可享受高品质游戏,从而使游戏更容易上手并吸引更广泛的受众。
此外,PC 版 Xbox Game Pass 和 EA Play 等基于订阅的服务变得越来越受欢迎,玩家可以按固定月费访问各种游戏。这不仅为游戏玩家提供了更多选择,还为开发商和服务提供商创造了稳定的收入来源。随着技术和服务的进步,在对更身临其境的体验和灵活的游戏选项的需求的推动下,PC 游戏市场有望在未来几年实现大幅增长。
新兴趋势
流媒体和 Let's Play 内容推动 PC 游戏流行
在快速增长的 PC 游戏市场中,流媒体和 Let's Play 内容已成为主要影响因素。 Twitch 和 YouTube Gaming 等平台是数百万游戏玩家展示游戏玩法并与观众互动的平台。随着流行的流媒体和内容创作者向他们的粉丝群推出新游戏,这一趋势显着提高了电脑游戏的知名度。这种曝光通常会导致游戏销量激增并扩大玩家群。
此外,许多玩家喜欢在决定购买之前观看其他人玩游戏,从而在流媒体内容和游戏趋势之间建立了紧密的联系。与此同时,人们对开放世界和沙盒游戏的兴趣日益浓厚,刺激了对互动环境的需求,玩家可以在其中探索和参与自由形式的游戏。具有广阔世界和高水平玩家自由度的游戏,例如《我的世界》或《侠盗猎车手》,已经取得了巨大的成功。
此外,游戏即服务 (GaaS) 模式变得越来越普遍,因为开发者专注于实时服务游戏,这些游戏不断更新新内容、扩展和游戏内购买。这种模式可以让玩家保持更长时间的参与并产生稳定的收入。
区域分析
在强大的游戏文化和基础设施的推动下,北美以 33.2% 的市场份额领先,价值 106 亿美元
北美仍然是全球 PC 游戏市场的主导区域,占市场份额的33.2%,价值 106 亿美元。 106 亿美元。该地区受益于强大的游戏文化、可观的可支配收入以及支持休闲和竞技游戏的发达基础设施。尤其是美国,它是一个关键市场,拥有庞大的游戏玩家群体,也是多家主要游戏发行商和开发商的所在地。
地区提及:
亚太地区是 PC 游戏市场增长最快的地区,这得益于庞大的玩家基础,特别是在中国、日本、韩国和印度等国家。该地区的增长得益于游戏智能手机的日益普及、价格实惠的互联网接入以及电子竞技的兴起,电子竞技已成为一种主要的文化现象。亚太地区在移动游戏领域的主导地位也蔓延到了 PC 游戏市场,年轻一代越来越多地将游戏作为主流娱乐形式。
欧洲在 PC 游戏市场中发挥着至关重要的作用,其中德国、英国和法国等主要参与者处于领先地位。该地区拥有多元化的游戏社区,对 PC 和游戏机游戏都有强大的支持。欧洲游戏玩家越来越多地采用高性能 PC,该地区也是一些最大的游戏博览会的举办地,例如德国科隆游戏展、以及推动市场增长。
拉丁美洲见证了电脑游戏行业的持续增长,其中巴西作为该地区最大的市场处于领先地位。中产阶级的崛起和互联网普及率的提高使更多人能够访问游戏平台。因此,拉丁美洲国家的休闲游戏和竞技游戏都有所增长。墨西哥和阿根廷的游戏玩家数量也出现大幅增长,这得益于积极参与在线游戏和电子竞技的年轻人口。
中东和非洲 (MEA) 是 PC 游戏市场的发展中地区,沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国和南非等国家在游戏基础设施和电子竞技方面大力投资。尤其是沙特阿拉伯,将自己定位为未来的游戏中心,并进行了大量投资,旨在培育充满活力的游戏生态系统。阿联酋的游戏机数量也有所增加以及对竞技游戏日益增长的兴趣,反映了更广泛的区域利益。
主要地区和国家
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 德国
- 法国
- 英国
- 西班牙
- 意大利
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 日本
- 韩国
- 印度
- 澳大利亚
- 亚太地区其他地区
- 拉丁语美洲
- 巴西
- 墨西哥
- 拉丁美洲其他地区
- 中东和非洲
- 南非
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 中东和非洲其他地区
主要参与者分析
2024年,全球PC游戏市场将由几家行业巨头共同主导,他们的影响力将继续推动创新和竞争。诸如Electronic Arts (EA)和动视暴雪等主要厂商通过他们拥有丰富的产品组合,从 EA Sports 等体育模拟器到《使命召唤》和《魔兽世界》等广泛的多人游戏系列。 EA 在《FIFA》和《Apex Legends》等游戏中凭借实时服务模式和微交易不断取得成功,使其成为市场上领先的收入来源。
育碧娱乐以其《刺客信条》和《孤岛惊魂》等开放世界系列游戏而闻名,也仍然是关键参与者,致力于实现业务多元化涵盖单人游戏和多人游戏类型的产品。他们在 PC 和跨平台游戏领域的地位有望持续增长,尤其是在竞争激烈的电子竞技领域。
Epic Games 凭借其主导引擎虚幻引擎及其文化现象《堡垒之夜》日益塑造市场。他们持续开发Epic Games Store,并推动虚拟宇宙相关体验的发展es,使他们在数字发行领域取得了重要的立足点。
与此同时,史克威尔艾尼克斯、万代南梦宫和世嘉继续凭借原创 IP 和热门系列的改编作品吸引忠实的粉丝群。拥有《最终幻想》等深度故事讲述和角色扮演游戏的史克威尔艾尼克斯,以及拥有丰富格斗游戏阵容的万代南梦宫,在培育利基但利润丰厚的市场方面仍然发挥着关键作用。
总体而言,这些公司通过战略扩张、跨平台努力以及对电子竞技和云游戏等新兴趋势的参与,将在不断发展的 PC 游戏市场中保持重大影响力。
市场
- 艺电
- 动视暴雪公司
- 育碧娱乐公司
- Epic Games公司
- 史克威尔艾尼克斯控股有限公司
- 万代南梦宫娱乐公司
- 世嘉公司
- 暴雪娱乐公司
- Focus Entertainment
- 2K Games
最新进展
- 2025 年 3 月,Pragma 筹集了1275 万美元,用于开发旨在增强实时服务游戏的后端游戏引擎。这笔资金将帮助公司进一步创新,为在线游戏提供可扩展的多人游戏体验。
- 2025 年 1 月,由于公司强大的PC 游戏渠道,摩根士丹利升级了网易。此次升级反映了新游戏发布和市场扩张推动的强劲增长前景。
- 2024 年 11 月,SayGames 宣布计划投资3000 万美元用于有前景的移动游戏项目。这项战略投资旨在支持创新和高潜力移动游戏的开发。
- 2024 年 5 月,孩之宝透露将投资10亿美元用于内部视频游戏开发。此举使孩之宝能够创建和管理自己的游戏特许经营权,从而增强其在互动娱乐领域的影响力。





