美国虚拟制作市场(2024 - 2030)
美国虚拟制作市场规模及趋势
2023 年美国虚拟制作市场规模为 4.499 亿美元,预计 2024 年至 2030 年间将以 15.9% 的复合年增长率 (CAGR) 增长。华特迪士尼影业、维亚康姆 CBS、华纳传媒和 NBC 环球等电影制片厂对虚拟制作的采用,重新定义了区域景观。媒体、娱乐和广告行业一直在寻求数字工具和最先进的技术,为物理场景带来虚拟效果,从而使制作变得经济高效且灵活。
缩短制作时间和拥抱数字化的流媒体视频服务的趋势对市场增长表现良好。例如,一部电影以前的成本为 1.25 亿美元,现在(使用虚拟工具)成本为 5000 万美元。此外,维持注重能力的公司可能会向下一个重大项目注入资金,以减少材料使用,从而最大限度地减少碳足迹。
最近,计算机生成图像 (CGI) 和视觉效果 (VFX) 通过增强现实、游戏引擎、LED 体积和人工智能的集成重塑了电影故事讲述方式。对动作和冒险电影的需求不断增加,刺激了 CGI 技术的发展,将演员带入另一个世界。好莱坞和内容创作者期望虚拟制作能够提高拍摄效率并促进制作规划。
视觉特效艺术家、视觉特效制作人和好莱坞导演已经见证了人工智能在 3D 纹理、动作模拟和动作捕捉数据后处理等内容制作中的应用不断增加。此外,创意领导者可以将 3D 图形元素与现场拍摄视频相结合,使用虚拟摄像机或同步摄像机捕捉现场实景场景,创建最终视觉效果。最近,虚拟场景
市场集中度和特征
在 AR、物联网和人工智能大力采用的背景下,创新给美国虚拟制作市场带来了显着转变。随着娱乐行业变得更具互动性和社交性,定制解决方案已成为元宇宙的推动者。从本质上讲,游戏行业见证了混合现实 (MR) 和 VR 的渗透率不断提高。 预计市场领导者将向该领域注入资金。例如,2023 年 1 月,HTC VIVE 宣布推出 VIVE XR Elite,它将 MR 和 VR 的功能结合到一款强大、轻便、紧凑、多功能的设备中,用于游戏和生产力等。
并购等动态给美国市场带来了范式转变。并购策略埃及使公司能够将重点从财务收益转向获得新技术和市场扩张。战略买家可能会寻求并购以获得成本协同效应和技术驱动的活动。此外,这些策略将利用公司提高其在美国市场的市场渗透率。
监管合规要求和法律考虑因素可能会对行业预测产生显着影响。随着深度造假和音频造假成为网络战场上的新武器,监管场景变得更加明显。随着内容制作者采用深度造假,监管问题预计会出现。例如,许多 YouTuber 更换了主要角色的演员,例如《闪灵》中的金·凯瑞 (Jim Carrey) 换成了杰克·尼科尔森 (Jack Nicholson)。虽然深度造假可以节省制作时间和成本,但它可能对创意专业人士构成生存威胁。
虚拟制作将在最终用途应用程序中受到高度追捧,包括鹿鼎电视、广告、电影、网络视频等。美国在线视频的足迹不断扩大,鼓励视觉特效艺术家和内容创作者投资先进的虚拟制作技术。此外,电影和电视的不断增长也将推动最先进技术的渗透。
最终用户洞察
电影细分市场处于领先地位,在 2023 年占据最大的收入份额。电影制作的显着增长和视觉特效的趋势巩固了电影的地位。从本质上讲,消费者向 OTT 平台转变的趋势促使电影制作人投资虚拟制作技术。随着视觉特效成为电影制作领域的游戏规则改变者,导演和视觉效果艺术家依靠 LED 墙为片场带来视觉效果。 LED 墙在构建新的虚拟布景方面取得了进展,颠覆了电影景观。
随着 OTT 平台的飙升趋势,电视细分市场将出现显着增长。Gracenote 全球视频数据显示,美国观众观看的视频作品(工作室制作)中,有 84% 可在流媒体平台上观看。尼尔森指出,电视观众在 2017 年流媒体播放量最高的 10 部原创节目、电影和购买节目中的观看时间超过 156 亿小时。 2023 年 11 月 6 日这一周。随着连接性重新定义内容访问,不断变化的电视格局将鼓励广告商、出版商和代理商依赖下一代技术。
组件洞察
软件组件细分市场引领美国虚拟制作市场,在 2023 年占收入份额的 41.8%。这一增长部分归因于电影摄影中对软件的需求激增。视频内容的预可视化和穿透性的3D设计。计算机生成的图形刺激了软件组件的发展。电影、广告和在线视频中对 VFX、AR、VR 和深度学习的看涨需求将为市场预测带来良好的前景。
随着实时特效工具创建可视化的趋势,硬件组件预计将出现显着增长。最近,虚拟摄像机系统、动作捕捉工作站、实时特效工具 (RTFX) 和 SimulCam 在整个北美国家受到关注。对高性能硬件需求的飙升将鼓励行业领导者向产品组合注入资金。
类型洞察
后期制作部门在 2023 年贡献了最大的收入份额,并且在音频文件、装备、面部捕捉和编辑以及创建最终视频片段的视觉特效等技术进步的支持下,后期制作部门可能会表现出相当大的采用率。最近,后期制作取得了相当大的进步对 CGI 和视觉效果的要求。色彩校正和分级以及推广视频内容方面的创新将增强品牌知名度。此外,视频制作项目的增加促进了后期制作阶段的活力。
行业领导者进一步加大了对制作阶段的投资,以重新定义摄影测量、运动控制、技术可视化和表演捕捉。在前期项目、评估和编辑中大力使用先进技术将预示着行业的发展。此外,电影和广告中对虚拟制作技术的需求促使现有参与者向该领域注入资金。
美国主要虚拟制作公司见解
重新定义市场的一些领先公司包括 Adobe Inc.、Autodesk Inc.、BORIS FX, INC 和 Epic Games, Inc.。重新定义美国市场的行业动态重点介绍如下:
据报道,2022 年 9 月,Adobe 推出了世界上第一个基于云的协作,用于在虚拟场景上拍摄内容。这家美国巨头与 Mo-Sys 联手,为更多电影制作人带来“即时协作和虚拟制作速度”。
2022 年 3 月,Autodesk 宣布收购扩展现实 (XR) 解决方案提供商 The Wild,以满足建筑、工程和建造 (AEC) 行业对 AR 和 VR 技术进步不断飙升的需求。
2023 年 8 月,Autodesk Boris FX 收购了 3D 摄像机跟踪 VFX 软件公司 SynthEyes,为广播后期制作、电影和流媒体产品组合提供大量插件和应用程序。
一些新兴公司,如 360Rize 和 Vū Technologies,已增强其战略,以获得行业竞争优势。
- 2022 年 3 月,Vū Technologies 宣布完成 1700 万美元的种子投资旨在增强虚拟制作工作室网络。该公司声称其完全身临其境且逼真的虚拟环境和投资将重新定义电影制作格局。
美国主要虚拟制作公司:
- Adobe
- Autodesk Inc.
- BORIS FX, INC
- Epic Games, Inc.
- NVIDIA Corporation。
- Pixar(华特迪士尼公司)公司)
- Vū Technologies
- HTC Corporation (VivePort)
- 80Six
- Venture Visuals
- Technicolor
- Side Effects Software Inc (SideFX)
最新进展
2022 年 3 月,NVIDIA推出了新的 NVIDIA Omniverse 功能,这些功能将帮助开发者对资源库进行排序、共享资源、协作和部署 AI 来制作角色的面部表情动画。
2022 年 4 月,Epic Games 获得了 20 亿美元(索尼集团和 KIRKBI 各投资 10 亿美元)来刺激元宇宙开发并构建数字娱乐的未来。
美国虚拟制作市场
FAQs
b. 2023 年美国虚拟制作市场规模预计为 4.499 亿美元,预计 2024 年将达到 5.095 亿美元。
b. 美国虚拟制作市场预计从 2024 年到 2030 年将以 15.9% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 12 亿美元。
b. 后期制作在美国虚拟制作市场占据主导地位,到 2023 年,其份额将达到 50.2%。随着音频文件、装备、面部捕捉、编辑以及用于创建最终视频片段的视觉特效等技术进步的支持,该细分市场可能会表现出相当大的份额e.
b. 美国虚拟制作市场的一些主要参与者包括 Adobe、Autodesk Inc.、BORIS FX, INC、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Pixar(华特迪士尼公司)、Vū Technologies、HTC Corporation (VivePort)、80Six、Venture Visuals、Technicolor、Side Effects Software Inc (SideFX)。
b. 推动市场增长的关键因素包括 LED 视频墙技术的采用增加以及网络剧的日益普及。





