虚拟制作市场(2024 - 2030)
虚拟制作市场概述
2023 年全球虚拟制作市场规模预计为 21.1 亿美元,预计到 2030 年将达到 67.9 亿美元,2024 年至 2030 年复合年增长率为 18.6%。虚拟制作使电影制作人能够交互地可视化和探索数字场景,例如逼真的虚拟角色、三维图形以及工作室内的实时虚拟交互式背景环境。
主要市场趋势和见解
- 北美的虚拟制作市场在 2023 年占据最大份额,达到 36.5%。
- 美国虚拟制作市场预计将以 15.9% 的复合年增长率增长2024 年至 2030 年。
- 按组件划分,软件细分市场在 2023 年将占最大收入份额,达到 41.8%。
- 按最终用户划分,电影细分市场占第二大收入份额2023 年将达到 28.5%。
市场规模与预测
- 2023 年市场规模:21.1 亿美元
- 2030 年预计市场规模:67.9 亿美元
- 复合年增长率(2024-2030 年):18.6%
- 北美:最大市场2023
多年来虚拟制作领域的巨大发展催生了一些解决方案,使电影制作者能够将演员的动作捕捉动作转移到虚拟角色上,然后结合真人镜头和虚拟布景扩展元素进行实时预览。此类解决方案可帮助电影制作人以新的、更直观的方式规划和传达他们的创意。全球电影制作工作室对视觉效果 (VFX) 的需求不断增长,以及虚拟制作在商业广告中的应用范围不断扩大,可能会推动市场增长。
2020 年疫情期间,著名的好莱坞电影包括 NBC、MTV 和 ABC 在内的电影制作人开始采用使用 cloudbusting 的虚拟制作,其中涉及使用 Solo Cinebot 等机器人摄像机远程拍摄演员。 LED 视频墙技术的日益普及正在推动媒体和娱乐领域虚拟制作的实施。 LED 视频墙在背景中显示计算机生成的图形,使电影制作者能够实时捕捉视觉效果。 LED 视频墙技术取代了绿屏,使电影制作在 COVID-19 疫情爆发后变得更加容易。例如,2020 年 4 月,ABC 的节目《SkyLine》用 360 度摄像机拍摄了所有现实生活场景,并将其显示在 LED 屏幕上,而不是绿屏上。 LED 视频墙屏幕创造了逼真的背景视觉效果,取代了实际的拍摄地点,同时节省了整个工作人员的时间和金钱。
例如,《曼达洛人》电视剧广泛使用了半圆形 LED 视频用于室内拍摄的 eo 墙和用于整体制作的虚拟制作技术,消除了现场拍摄的需要。迪士尼使用了尺寸为 20 英尺高、75 英尺宽、270 度的 LED 墙,这使得可以呈现与摄像机运动相关的 3D 图像的运动。包含视觉效果和三维图形环境的网络连续剧的日益流行鼓励视频制作者在其视频内容中实施虚拟制作技术。热门网络和电视剧,例如《权力的游戏》、《最后的王国》、《黑镜》和《古战场传奇》,都广泛采用视觉图形来创建史诗般的历史场景。视觉特效有助于制作具有逼真图形角色和人造场景的高质量视频内容,丰富观看体验。
此外,虚拟制作技术无需在昂贵的场地进行拍摄,并带来预可视化功能,有助于降低视频制作成本。在片场(预制作过程的一部分)。预可视化创建最终视觉效果动作序列的第一个三维表示,以帮助电影制作者规划摄像机位置和其他创意/技术要求。例如,2022年4月,计算机和电子制造公司HTC VIVE发布了名为VIVE Mars CamTrack的虚拟生产技术。它通过将完整的摄像机跟踪工作流程整合到具有专业级功能的小型即插即用模块中,加速、简化并降低了虚拟制作软件的成本。
在许多情况下,使用 VIVE Mars Cam Track 无需进行现场拍摄,并允许表演者在拍摄场景时立即跳入任意数量的虚拟背景,从而使电影制作者能够充分表达他们的创意愿景。随着虚拟制作先进技术的出现,电影制片人可以使用更先进的计算机图形角色面部捕捉训练数据将视觉效果转换为实时角色。先进视觉效果的最新例子是将演员乔什·布洛林 (Josh Brolin) 的脸转变为最新漫威复仇者系列电影中的主要反派灭霸。此外,人工智能(AI)和机器学习(ML)功能有望进一步提高视觉效果的质量并简化三维模型的设计过程。人工智能在动作模拟、3D 纹理和后期处理动作捕捉数据的内容创作中的日益增长的应用预计将导致先进视觉效果软件功能的开发。
市场集中度和特征
创新的制作技术及其实施方法正在迅速发展,使电影制作者能够实时生成、可视化和控制数字环境。实时渲染、人工智能等尖端技术摄像头、先进的LED墙推动市场持续扩张。
市场并购活动水平显着上升。战略收购的目标是提供专业硬件、软件或专业知识的公司,以扩大产品组合并获得市场份额。收购可以成为利用体积捕捉或扩展现实 (XR) 解决方案等有前途的新技术的战略方式,从而使公司在未来的发展中处于领先地位。技术巨头和创意工作室之间的合作增强了虚拟制作的进步,从而促进了市场的整合。
法规的影响预计在低到中等范围内。然而,不断涌现。 LED 墙的安全法规以及对 Deepfake 的潜在担忧正在兴起。政府可能会引入安全标准,以确保电影制片人和演员的福祉。 Deepfake 能够真实地操纵视频通过虚拟生产引发了道德和法律问题。有关深度伪造的法规可能会影响虚拟制作技术的使用和分发。
传统电影制作仍然是一种可行的选择,特别是对于注重预算的项目而言。然而,虚拟制作的效率和创意灵活性提出了越来越大的挑战。虚拟场景消除了外景搜寻、搭建和旅行的需要,从而有可能降低制作成本。虚拟环境提供了无限的可能性,使电影制作者能够创造奇幻的世界或轻松操纵现有的地点。
市场中的最终用户集中度处于中等水平。电影和电视领域目前占据市场主导地位,其次是广告和在线视频领域。此外,现场活动、游戏和虚拟旅游的多元化预计将降低预测期内的市场集中度。
组件插件ights
2023年,软件领域占据最大的收入份额,为41.8%,预计2024年至2030年将保持其主导地位。电影和商业广告中视觉效果应用和计算机生成图形的不断增长预计将对市场增长产生积极影响。虚拟制作的实施增加以及游戏行业各种产品的扩展也将对市场增长产生积极影响。此外,虚拟制作软件解决方案的不断技术进步允许通过结合先进的视觉特效功能来开发引人入胜的内容。此外,机器学习和深度学习越来越多地融入虚拟生产解决方案,预计将推动具有更多增值功能的软件的开发,从而推动该细分市场的增长。
硬件细分市场预计将大幅扩张,并预计在市场份额方面占据第二位。场地,从 2024 年到 2030 年。这可以归因于虚拟制作 LED 视频墙屏幕用于室内拍摄所需的实时背景视觉效果的大量使用。虚拟制作技术在电影工作室和电视节目中的使用越来越多,预计将增加对硬件的需求,例如动作捕捉工作站、虚拟摄像机系统和模拟摄像机。电影和视频游戏中 3D 设计和逼真虚拟角色的日益普及预计将推动对计算机显卡的需求。例如,2022 年 1 月,索尼公司添加了水晶 LED 来增强其视频制作。
索尼创新工作室利用其在日本生成 3D 体积点云数据的最新技术重新定义了电影和电视制作的设置。预计服务领域将成为 2024 年至 2030 年增长最快的领域。由于缺乏经过培训的视觉特效和虚拟制作专业人员,服务领域预计将成为增长最快的领域。技术、电影制作人或电影工作室经常聘请专业机构提供服务,在他们的视频制作中实施视觉特效。此外,任何视频内容的制作和后期制作过程中都主要需要服务。各种广播平台上新视频数量的不断增加正在促进服务领域的增长。预计从 2024 年到 2030 年,该细分市场的复合年增长率将达到 20.1%。
最终用户洞察
电影细分市场在 2023 年占第二大收入份额,为 28.5%。电影制作预算的大幅增加以及好莱坞和其他地区电影工作室对视觉特效的高使用率推动了该细分市场的增长。电影播放从电影院和多厅影院转向互联网 (OTT) 平台的趋势日益明显,这使得电影制片人能够接触到更多的观众,预计这将推动该细分市场从 2024 年到 2030 年的增长。电视剧细分市场预计将增长2024 年至 2030 年复合年增长率将达到最快。
这可归因于发展中国家电视机普及率的提高。此外,具有集成互联网和交互式网络等先进技术功能的智能电视机的普及率不断提高,用户可以在这些设备上访问互联网、查看网页、观看视频和查看照片幻灯片。就市场总收入而言,预计该细分市场将超过电影细分市场,并在预测期结束时占据最大份额。
类型洞察
到 2023 年,后期制作细分市场将占据最大的收入份额,达到 50.7%。这可以归因于其在编辑和协作具有图形和视觉效果 (VFX) 的后期视频制作方面的关键作用。由于全球各种视频平台上新视频制作项目的不断增加,预计该细分市场在预测期内将出现充满希望的增长机会,由于 COVID-19 爆发造成的限制,电影制片人采用了虚拟制作方法。例如,2023 年 8 月,Mo-Sys Engineering 宣布在英国南安普敦索伦特大学引入内容服务器解决方案 VP Pro XR LED。
它配备了 LED 墙和 Mimik 照明面板,提供照明和电影反射的混合。这一设置与 Mo-Sys 的 StarTracker 和 VP Pro XR 相结合,旨在增强索伦特大学的电影制作课程。预计从 2024 年到 2030 年,制作领域的复合年增长率将有望实现。高质量视觉图形与 3D 环境中的动作捕捉图像角色的协作近年来变得非常流行。它取代了绿幕的概念,并以物理方式拍摄不同的场景。通过虚拟摄像机进行表演捕捉,使视频制作者能够描绘想象中的角色通过模拟真实演员的动作来呈现当前的动作。
场景可以同时投影在计算机生成的逼真图形环境中或背景中的实时 LED 墙中。通过动作捕捉实现视觉图形和图像角色的协作正在获得关注,并可能影响市场增长。例如,2022 年 5 月,法国娱乐提供商 Technicolor 与美国娱乐提供商派拉蒙影业以及美国电影制片人导演杰夫·福勒 (Jeff Fowler) 合作,为根据世嘉视频游戏系列改编的电影《刺猬索尼克 2》创作了完全由计算机生成的索尼克(卡通人物)。
区域洞察
中国的虚拟制作市场北美地区在2023年占据最大份额,为36.5%。这可以归因于虚拟制作在该地区主要电影制片厂的广泛应用,包括NBC环球、维亚康姆CBS、华纳Media 和华特迪士尼工作室。此外,该地区公司对研发活动的大量投资,以开发先进的虚拟制作软件解决方案,也支持了该地区市场的发展。
美国虚拟制作市场趋势
由于美国突出的技术创新,美国虚拟制作市场预计从2024年到2030年将以15.9%的复合年增长率增长。例如,2022年12月,亚马逊工作室推出了美国最重要的LED墙虚拟制作舞台。鼓形舞台高26英尺,周长80英尺,比目前世界上最大的温哥华舞台小一英尺。
欧洲虚拟制作市场趋势
由于视觉效果技术的进步,预计欧洲虚拟制作市场将在2024年至2030年出现显着增长。基于视觉特效的电视盛行视觉和电影类别以及虚拟制作方面的最新创新预计将刺激该领域的市场扩张。
英国虚拟制作市场在 2023 年占据重要份额。英国政府最近透露了对该国创意行业(包括虚拟制作)的大量投资。这笔支出预计将有助于开发基础设施,以支持不断增长的服务需求,包括摄影棚和虚拟制作设施。
亚太地区虚拟制作市场趋势
亚太地区的虚拟制作市场预计从 2024 年到 2030 年将实现最高复合年增长率。这一增长归因于最高的复合年增长率之一澳大利亚、中国、日本、韩国和印度电影制片厂虚拟制作技术的实施率,这些国家是推动虚拟产品需求的主要国家离子技术。例如,2022 年 5 月,著名媒体制作公司 Mo-Sys Engineering Ltd. 宣布与软件开发公司 GMS International 建立合作伙伴关系。通过此次合作,他们为韩国的广播公司和电影摄影师提供了 AR 和虚拟制作解决方案。
印度虚拟制作市场预计在 2024 年至 2030 年期间将经历最快的复合年增长率,原因是在移动宽带使用和数据费用降低的推动下,该国对原创 OTT 流媒体内容的需求迅速增长。此外,印度品牌资产基金会 (IBEF) 报告称,到 2021 年,基于手机的游戏应用将占所有游戏应用的 86%,印度游戏行业的用户数量最近超过美国,达到 3 亿。
关键 虚拟制作公司 见解
主要虚拟制作公司包括 Adobe;欧特克公司; Epic 游戏公司; HTC 公司(VivePort);莫系统工程有限公司; NVIDIA 公司。皮克斯(华特迪士尼公司);和特艺彩色。市场竞争格局分散,存在多家参与者。近年来,市场上出现了多起合并、收购和战略合作伙伴关系。例如,2020 年 3 月,Epic Games Inc. 收购了 Cubic Motion,这是一家面向电影和视频游戏的高度详细的数字面部动画提供商。此次收购将进一步丰富 Epic Games Inc. 解决方案用户的视觉效果和三维图形环境。此外,2022 年 12 月,亚马逊工作室推出了美国最重要的 LED 墙虚拟制作舞台。鼓形舞台高 26 英尺,周长 80 英尺,比目前被认为是世界上最大的温哥华舞台少一英尺。
主要虚拟制作公司:
以下是虚拟制作市场的领先公司。这些公司共同拥有最大的市场份额并主导着行业趋势。
- 360Rize
- Adobe
- Arashi Vision Inc. (Insta 360)
- Autodesk Inc.
- BORIS FX, INC
- Epic Games, Inc.
- HTC Corporation (VivePort)
- Mo-Sys Engineering有限公司
- NVIDIA Corporation。
- Panocam3d.com
- Pixar(华特迪士尼公司)
- Side Effects Software Inc (SideFX)
- Technicolor
- Vicon Motion Systems Ltd.
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虚拟制作市场
FAQs
b. 2023年全球虚拟制作市场规模预计为21.1亿美元,预计2024年将达到24.4亿美元。
b. 全球虚拟制作市场预计从 2024 年到 2030 年将以 18.6% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 67.9 亿美元。
b. 北美在2023年虚拟制作市场占据主导地位,份额为36.5%。这归因于虚拟制作在该地区主要电影制片厂的高度应用,包括NBC环球、维亚康姆哥伦比亚广播公司、华纳媒体和华特迪士尼工作室。
b.虚拟制作市场的一些主要参与者包括 360Rize;土坯;岚视觉公司(Insta 360);欧特克公司;鲍里斯外汇公司; Epic 游戏公司; HTC 公司(VivePort);人眼科技;莫系统工程有限公司; NVIDIA 公司。
b. 推动虚拟制作市场增长的关键因素包括视频制作中技术创新的不断采用、视频流和 OTT 视频服务的日益采用。





