虚拟现实耳机市场(2023 - 2030)
虚拟现实耳机市场概述
2022年全球虚拟现实耳机市场规模预计为77.7亿美元,预计到2030年将达到596.3亿美元,2023年至2030年复合年增长率为30.6%。虚拟现实技术在零售和制造领域的广泛应用正在推动市场增长。
主要市场趋势和见解
- 预计 2023 年至 2030 年,亚太地区的复合年增长率将达到 32.9% 以上。
- 美国是该区域市场增长的主要贡献者。
- 从终端设备来看,高端设备领域的收入份额最大,超过 2030 年。 2022 年将达到 57%。
- 按产品类型划分,独立产品类型细分市场在 2022 年占据最大收入份额,超过 44%。
- 按应用划分,游戏细分市场在 2022 年占最大收入份额,超过 30%。022.
市场规模与预测
- 2022年市场规模:77.7亿美元
- 2030年预计市场规模:596.3亿美元
- 复合年增长率(2023-2030年):30.6%
- 亚太地区:最大的市场2022
此外,游戏机需求的增长是推动行业增长的另一个因素。虚拟现实技术具有广泛的应用潜力,例如医疗培训、工业原型设计和教育。消费者对该技术的投资不断增长以及企业预计将在预测期内推动产品需求。虚拟现实技术的新兴趋势直接影响虚拟现实耳机行业的发展。
此外,机器学习和人工智能(AI)与虚拟现实的集成可能会增加产品需求。杰出的市场参与者不断投资于研发,以开发最先进的设备。此外,在Covid-19大流行期间,大量公司转向在线平台继续其业务流程。虚拟现实技术在虚拟活动中的应用不断增加,可帮助组织通过提供逼真的产品和服务体验来接触舒适区的目标客户,这进一步推动了市场的增长。
娱乐和游戏行业产品采用的增长正在增加对支持 VR 的头戴式设备 (HMD) 的需求。公司不断提供创新设备,以在 VR 娱乐领域提供无与伦比的沉浸式体验。例如,2022 年 11 月,Facebook Technologies, LLC (Oculus) 在其 Meta Quest 中推出了 XTADIUM 应用程序,以高达 8K 质量的 180 度 VR 镜头提供身临其境的运动体验。关键人物市场上的企业正在专注于整合最新的技术进步,以获得竞争优势并改善其产品供应。
虚拟现实领域的增长趋势正变得越来越社交和协作,随着智能手机的快速渗透,预计将为市场提供各种增长机会。 VR设备提供的好处,例如创建现实世界、沉浸式体验、深刻的可视化以及体验不同环境的可访问性,正在推动市场增长。在 Covid-19 大流行期间,这些设备受到了各个工业部门的高需求,尤其是教学活动。例如,英国政府在 VR 耳机的帮助下,对其创伤医疗专业人员进行了医疗程序培训。同样,美国国家航空航天局(NASA)也部署了 VR 技术来提供虚拟空间站(VSS),一套交互式计算机提供的治疗程序和交互式行为健康培训。
虚拟现实技术在医疗保健、房地产、教育、汽车和零售等行业的实际应用正在帮助用户获得有效的结果,预计这将推动预测期内的市场增长。此外,捷豹路虎(JLR)和宝马等主要汽车行业公司多年来一直在使用虚拟现实及其应用。这些公司利用该技术来增强和改进早期工程,并进行设计审查来检查车辆的物体遮挡和视觉设计。
终端设备洞察
高端设备细分市场在 2022 年占据最大收入份额,超过 57%,预计在预测期内将保持其主导地位。这些设备的先进功能,包括高质量的视觉效果、自我跟踪g 以及业绩的提高预计将推动该细分市场的增长。高端设备主要用于大公司,为客户和员工提供更优质的服务。这些设备主要采用最新和先进的技术,为观众提供更好的参与度和高分辨率。惠普公司等知名企业对高端设备的持续投资; Facebook Technologies, LLC(Oculus);和 Google LLC 可能会在预测几年内增加其需求。
预计 2023 年至 2030 年,低端设备市场的复合年增长率将达到 35.3% 左右。这种增长可归因于这些设备的优势,例如较低的成本和相当大的沉浸式体验。低端设备价格实惠,适合那些只对体验基本 VR 技术感兴趣的普通人。此外,用户还可以将智能手机用作传感器或显示器,并将智能手机放入持有者,它开始生成虚拟现实。预计这也将推动预测期内对低端设备的需求。
产品类型洞察
独立产品类型细分市场在 2022 年占据最大收入份额,超过 44%,预计将在 2023 年至 2030 年保持其主导地位。独立设备以实惠的价格提供高质量的体验。其基本特征是将各种机制(包括处理控制和硬件)集成到一个单一系统中。主要参与者提供各种具有不同功能和价格范围的面向应用的设备,这正在推动该细分市场的增长。
智能手机产品类型细分市场预计在预测期内将呈现 33.1% 的复合年增长率。该细分市场的增长可归因于先进的支持 VR 的智能手机的渗透率不断上升3D技术与人工智能的融合。此外,这些虚拟现实耳机对智能手机用户的易用性和大规模可用性预计将在预测期内推动该细分市场的增长。
应用洞察
游戏细分市场在 2022 年占据最大收入份额,超过 30%,预计将在预测期内主导全球市场。此外,游戏VR耳机配备了先进的技术,甚至可以跟踪眼球运动并将其传输到游戏中以获得更好的体验。反过来,预计这将推动预测期内的细分市场增长。与不沉迷游戏的用户相比,游戏玩家用于改造游戏机或台式机的平均价格支出更高。这鼓励了公司在游戏玩家合理的价格范围内利用 VR 耳机游戏。
教育领域预计将注册 f2023 年至 2030 年,Atest 的复合年增长率为 33.6%。这归因于教育机构和医学院的产品部署增加。此外,虚拟现实技术带来的医疗保健领域的进步,以及政府对设施丰富的有利法规,正在促进该领域的增长。这些耳机的增加使用,为医学生提供培训,并协助医生和外科医生进行患者治疗、机器人手术、心理健康和心理治疗,以及疼痛管理和物理治疗,进一步推动医疗保健领域的增长。
区域洞察
由于数字化和虚拟化程度的提高,亚太地区预计 2023 年至 2030 年的复合年增长率将达到 32.9% 以上。现实技术的发展,特别是在游戏和娱乐领域。在区域市场中,中国占据了最大的收入份额。这归因于5G的出现以及中国政府对虚拟现实进步的政策支持。该地区的主要公司正在将虚拟现实技术广泛用于多种目的,从而为该地区市场的增长做出贡献。例如,2022 年 11 月,中国发布了专门针对虚拟现实的计划,该地区计划到 2026 年底出货超过 2500 万台设备,总价值超过 4500 万美元。
由于可支配收入水平较高,北美地区在 2022 年占据了很大的收入份额,因为该地区 VR 技术的采用率较高带屏幕和处理器的耳机价格走软。由于微软公司、谷歌有限责任公司和 Facebook Technologies, LLC (Oculus) 等主要参与者的存在以及他们对 VR 技术的大规模投资,美国是该地区市场增长的主要贡献者。
欧洲由于智能设备的大量集成,预计市场将出现长足的发展,例如在国防、娱乐和教育等各个行业中部署VR耳机,以改善和发展视觉体验。 VR 技术在游乐园、咖啡馆、游戏厅和展览中的日益采用也对区域市场的增长产生了积极影响。
主要公司和市场份额见解
领先公司不断投资于研发,以开发具有成本效益的设备,这些设备可提供高质量的体验并可供各种最终用途行业使用。 Meta Quest Pro、Meta Quest 2、HTC VIVE XR Elite、HTC VIVE Flow 和 HTC VIVE Pro 2 耳机是在多个行业领域中表现突出的 VR 耳机。预计市场的大幅扩张将得到任天堂、世嘉和雅达利公司等游戏机的支持。钴行业参与者对虚拟现实技术研发的持续投资预计将在预测期内推动市场增长。
游戏行业的高收入引导虚拟现实设备制造商通过提供相关软件、硬件和内容服务来利用虚拟现实耳机领域。许多企业已经采用蓝光、4K、动作感应、自我跟踪、高清质量视频和六自由度 (6DoF) 等多种创新技术来满足不断变化的客户需求。此外,并购以及与国内企业的合作是全球行业参与者实施的最重要的策略之一。例如,2023 年 1 月,Facebook Technologies, LLC (Oculus) 扩大了与 NBA 和 WNBA 的合作伙伴关系,成为联盟的官方虚拟现实耳机合作伙伴。此次合作预计将在虚拟现实环境中提供职业篮球体验罗曼特。全球虚拟现实耳机市场的一些主要参与者包括:
Carl Zeiss AG
Facebook Technologies, LLC (Oculus)
Google LLC
HTC Corporation
LG Electronics, Inc.
微软Corporation
Razer Inc.
FOVE, Inc.
Valve Corporation
HP Inc.
虚拟现实耳机市场
FAQs
b. 2022年全球虚拟现实耳机市场规模预计为77.7亿美元,预计2023年将达到92.016亿美元。
b. 全球虚拟现实耳机市场预计从2023年到2030年将以30.6%的复合年增长率增长,到2030年将达到596.3亿美元。
b. 亚太地区在 VR 耳机市场占据主导地位,到 2022 年,其份额将超过 41%。这得益于持续的技术进步和对高端电子设备不断增长的需求。
b.虚拟现实耳机市场的一些主要参与者包括 HTC Corporation;脸书公司;谷歌有限责任公司;微软公司;和 Razer Inc.
b. 推动 VR 耳机市场增长的关键因素包括技术进步以及在医疗保健、教育和工业原型设计方面的广泛应用。





