日本游戏耳机市场规模
AI摘要
日本游戏耳机市场规模预计将在 2025 年达到 1857 万美元,并以 13.79% 的复合年增长率增长,到 2030 年将达到 3543 万美元。
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日本游戏耳机市场分析
2025年日本游戏耳机市场规模预计为1857万美元,预计到2030年将达到3543万美元,预测期内复合年增长率为13.79% (2025-2030)。
- 日本拥有大量且不断增长的游戏玩家。 PC 和游戏机游戏的受欢迎程度不断上升,推动了对游戏耳机等游戏外设的需求。
- 日本是电子竞技和专业游戏锦标赛的中心。专业游戏玩家和电子竞技爱好者对高品质游戏耳机有特定要求,导致需求增加。例如,日本 MyVoice 2023 年 2 月的一项调查显示,11.1% 的受访者认为支持电子竞技的公司可以提升其形象。一小部分人持相反观点,但大多数人认为公司形象不会受到此类赞助的影响。
- 游戏耳机制造商用户不断改进他们的产品,提供环绕声、噪音消除和无线连接等功能。技术进步和产品创新吸引了寻求沉浸式游戏体验的游戏玩家。例如,2024 年 4 月,Razer 宣布其中端游戏耳机 BlackShark V2 Pro 推出适用于 PlayStation 和 Xbox 游戏机的型号。此前,Razer BlackShark V2 Pro 有一款与 PC 兼容的型号。该品牌推出了 PlayStation 和 Xbox 版本,售价 199.99 美元。值得注意的是,PlayStation 版本不是多平台的,而 Xbox 版本可以跨其本机系统运行,PS5 和 PS4 版本也是如此。
- 然而,尽管可支配收入不断增加,但价格敏感性仍然是该地区许多消费者的一个重要因素。一些游戏耳机,尤其是高端型号,可能相对昂贵,限制了精打细算的消费者的购买能力。
日本游戏耳机市场趋势
互联网渗透率上升和云游戏平台的出现
- 城市和农村地区互联网渗透率的上升和智能手机的可承受性推动了在线游戏市场的显着增长。该领域的收入来源包括应用内购买、按次下载付费、订阅服务和各种形式的广告。日本总务省指出,2023 年,86.2% 的人口是互联网用户,比上一年略有增加。
- 随着互联网普及率的不断扩大,各大科技公司越来越多地投资网络游戏,进一步提振了市场。例如,继与支付宝合作后,巴黎世家于2024年7月与腾讯游戏《极品飞车手游》合作。此次合作已经进行了 500 多天,提供独家游戏内的商品,并允许粉丝在指定商店、balenciaga.cn 以及通过其微信小程序购买实体商品。
- 如今,游戏市场与十年前相比发生了巨大变化,这主要是由于全球化、数字化和移动游戏的激增。尤其是移动游戏,扩大了该行业的全球影响力并扩大了玩家基础。
- 移动数据用户数量的不断增加预计将导致数据消费量激增五倍。移动社会研究所于 2023 年 2 月进行的一项调查强调,93% 的日本智能手机用户每天都使用自己的设备,只有 3% 的人表示每周或更少使用。
- 尽管市场潜力巨大,但挑战仍然存在,例如本地游戏开发有限和游戏玩家的货币化。互联网生态系统已经开始修正方向,强调端到端的本地游戏开发。
无线游戏耳机细分市场将占据重要市场份额
- 与有线耳机相比,无线游戏耳机提供了更大的便利性和移动性。日本的游戏玩家可以自由活动,不受线缆的限制,获得更加身临其境、舒适的游戏体验。
- 日本手机游戏的普及度不断上升,无线游戏耳机非常适合手机游戏平台。它们提供与智能手机或平板电脑的无缝连接,使游戏玩家能够随时随地享受自己喜欢的游戏。例如,根据 AppMagic 的数据,《Royal Match》的下载量超过 570 万次,成为 2023 年日本领先的移动游戏应用。这款益智游戏由 Dream Games, Ltd. 于 2021 年发行。2023 年下载量较高的其他游戏包括《Survivor!.io》、《西瓜游戏》和《Block Blast!》。
- 无线游戏耳机音频质量方面显着提升质量、延迟和连接稳定性。蓝牙和无线 USB 适配器等无线技术的进步使无线耳机成为日本游戏玩家可行且可靠的选择。例如,2024 年 1 月,Shiftall Inc. 发布了三款新产品:“MeganeX Superlight”,一款超轻型 VR 耳机; “HaritoraX Wireless R”,一款用于 Metaverse 的全身追踪设备;以及“Mutalk 2”,一种与个人电脑和智能手机兼容的无线隔音麦克风。
- 日本拥有蓬勃发展的电子竞技产业,拥有众多职业游戏玩家和竞技游戏赛事。无线游戏耳机使专业游戏玩家在激烈的游戏过程中移动更加轻松,使他们在竞争激烈的游戏环境中获得优势。例如,日本电子竞技联盟 (JeSU) 报告称,截至 2023 年 11 月,有 311 名选手持有日本电子竞技职业许可证。相比之下,青少年和团队许可证的数量明显较少。
- 随着人们越来越重视在日本,无线游戏耳机符合生活方式和便携性,符合重视便利性和简约设置的游戏玩家的偏好。无线耳机非常适合城市游戏玩家的现代生活方式。
日本游戏耳机行业概览
日本游戏耳机市场的特点是来自众多小型和大型玩家的激烈竞争。市场集中度适中,主要参与者实施产品和服务创新、并购等战略。这些方法旨在保持竞争优势并扩大市场覆盖范围。
- 2024 年 5 月:Steelseries 最近推出了其最新产品 Arctis Nova 5 无线游戏耳机,售价为 129.99 美元。值得注意的是,它比同类产品 Nova 7 便宜 50 美元。 Steelseries 耳机提供专为 PS5 和 Xbox Series X|S 游戏机量身定制的动态 Sonar 音频预设。 Arctis Nova 5 还与 Steelseries 的新移动应用程序无缝集成。这款应用程序类似于 PC 上的 Sonar 软件,使 PS5 和 Xbox 游戏玩家能够选择音频预设。
- 2024 年 1 月:MSI Computer Japan KK (MSI) 宣布推出首款无线游戏耳机“IMMERSE GH50 WIRELESS”,该耳机于 2024 年 1 月 26 日星期五上市。该产品标志着 MSI 进入无线游戏耳机市场,具有与 2.4GHz 兼容的特点无线和 3.5 毫米有线连接。
日本游戏耳机市场领导者
SteelSeries
Logitech International S.A.
Razer Inc.
索尼互动娱乐
Audio-Technica Ltd.
- *免责声明:主要厂商排名不分先后
日本游戏耳机市场新闻
- 5月2024 年:罗技公司宣布推出“ASTRO A50 X 游戏耳机”,作为其“Logitech G”游戏品牌下的新产品。该耳机在日本发布。新发布的ASTRO A50 X游戏耳机继承了ASTRO A50,内置混音放大器,并通过采用最先进的石墨烯驱动器在音质上进行了改进。 ASTRO A50 X 基站支持罗技独特的 LIGHTSPEED 无线技术和蓝牙 5.1,可实现同步连接。
- 2024 年 6 月:Apple 首次将混合现实耳机 Apple Vision Pro 的供货范围扩展到美国以外的地区。该耳机在亚洲四个国家正式上市,并开启预购d 在另外五个全球市场。虽然该设备最初于 2024 年 2 月首次亮相,专门面向美国消费者,但它扩大了其覆盖范围。中国大陆、香港、日本和新加坡的消费者可以在线订购耳机或直接从Apple商店购买。
FAQs
日本游戏耳机市场有多大?
日本游戏耳机市场规模预计到 2025 年将达到 1857 万美元,复合年增长率为到 2030 年,将增长 13.79%,达到 3543 万美元。
目前日本游戏耳机市场规模是多少?
在到2025年,日本游戏耳机市场规模预计将达到1857万美元。
谁是日本游戏耳机市场的主要参与者?
SteelSeries、Logitech International S.A.、Razer Inc.、Sony Interactive Entertainment 和 Audio-Technica Ltd. 是在日本游戏耳机市场运营的主要公司。
日本游戏耳机市场涵盖哪些年份,2024年的市场规模是多少?
在2024年,日本游戏耳机市场规模预计为1601万美元。该报告涵盖了日本游戏耳机市场历年市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年、2023年和2024年。该报告还预测了日本游戏耳机市场历年规模:2025年、2026年、2027年、2028年、2029年和2030年。
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